这种需求的最新发展。
我需要一个静态类,无论地方,我可以在线程中调用它public功能对应的功能已经完成。
这个静态类会调用我初始化给它的一个指针,这个指针是与线程一一相应的;
准确来说这样的模式应该叫多例模式,它是单例模式和工厂模式的一个变式。
以下说一下,我的实现思路。
(一)实例指针
假设是单例模式,会有一个指针或者静态变量来存储这个静态变量。而这里多例。则须要使用一个Map来存储,Map的key是当前线程的句柄,Map定义例如以下:
typedef map<DWORD, CRelatedThreadMultiton*> ThreadMap;
(二)获取指针
与单例模式同样,构造是私有的,通过静态的接口来获得实例。而与其有所差异的地方在于,假设已经存在于map。我须要从map中拿到相应的instance,而假设不存在。则须要在new之后,将其存放于map中。
因为是线程相关的,也就是说一个线程中仅仅会有一个instance,所以它本质上与单线程的单例模式是类似的,不会存在多线程的危急。
以下是获得单例指针的代码:
// 获得指定的单例 CRelatedThreadMultiton *pInstance = NULL; if (InstanceExisted(dwThreadId)) { pInstance = m_ThreadIdMap[dwThreadId]; } else { pInstance = new CRelatedThreadMultiton; m_ThreadIdMap[dwThreadId] = pInstance; }这里推断是否存在。须要通过遍历map表来实现,实现例如以下:
BOOL CRelatedThreadMultiton::InstanceExisted( DWORD _dwThreadId ) { ThreadMap::iterator itor = m_ThreadIdMap.begin(); while (itor!=m_ThreadIdMap.end()) { if (itor->first == _dwThreadId) { return TRUE; } itor++; } return FALSE; }(三)instance的释放
我觉得instance有两个释放时机,一个是我在获得一个新的之前,我能够检查map表中是否有无效的项。假设有。则擦除之。还有一个是在析构的时候须要清空map表,删除指针。
删除无效指针的实现例如以下:
// 删除map中已经失效的指针 BOOL CRelatedThreadMultiton::RemoveInvalidInstance() { ThreadMap::iterator itor = m_ThreadIdMap.begin(); while (itor!=m_ThreadIdMap.end()) { if (!ThreadExisted(itor->first)) { //delete itor->second; itor = m_ThreadIdMap.erase(itor); } else itor++; } return TRUE; }这里须要用到推断一个遍历当前进程的线程的方法,能够通过快照的方式遍历。代码不难,仅仅是须要熟悉几个经常使用的API,能够例如以下实现:
// 遍历当前进程的全部线程。推断当前进程是否存在 BOOL CRelatedThreadMultiton::ThreadExisted(DWORD _dwThreadId) { BOOL bRet = FALSE; HANDLE hThreadSnap = INVALID_HANDLE_VALUE; THREADENTRY32 threadEntry32; // 创建当前进程的快照 hThreadSnap = CreateToolhelp32Snapshot( TH32CS_SNAPTHREAD, 0 ); if( hThreadSnap == INVALID_HANDLE_VALUE ) return FALSE; threadEntry32.dwSize = sizeof(THREADENTRY32 ); // 获得快照的第一个线程 if( !Thread32First( hThreadSnap, &threadEntry32 ) ) { CloseHandle( hThreadSnap ); // Must clean up the snapshot object! return FALSE; } // 依次遍历全部线程。检查是否存在该线程 do { if (threadEntry32.th32ThreadID == _dwThreadId) { bRet = TRUE; break; } } while( Thread32Next(hThreadSnap, &threadEntry32 ) ); CloseHandle( hThreadSnap ); // 关闭快照 return bRet; }
</pre><span style="white-space:pre"> </span>(四)析构</p><p><span style="white-space:pre"> </span>事实上,本质上来说,这个线程相关的多例模式就是一个单例模式。能够全然依照单例模式自己主动析构的方法进行析构。</p><p><span style="white-space:pre"> </span>定义一个内部类。声明其相应的静态成员变量。</p><p><pre name="code" class="cpp"> class CGarbo // 用于在析构函数中释放各个Instance句柄 { public: ~CGarbo() { RemoveInvalidInstance(); } }; static CGarbo garbo;
须要注意的是,静态的类成员变量,定义和声明是须要分开的,类内声明,类外定义,不多说,以下是map和garbo成员的定义与初始化:
// 为静态成员变量定义 ThreadMap CRelatedThreadMultiton::m_ThreadIdMap; CRelatedThreadMultiton::CGarbo CRelatedThreadMultiton::garbo;
(五)初始化线程数据与使用线程数据
为了更方便的測试,我们定义一个类,用于模拟线程相应的数据结构,
该測试类例如以下:
typedef struct _testStruct { int a; int b; int c; }testStruct;
然后提供一个PrintC接口用于对外输出
public: BOOL PrintC();
BOOL CRelatedThreadMultiton::PrintC() { printf("c:%d\n", m_pTest->c); return TRUE; }
最后写两个线程。用于測试。我们的结果怎样:
// test.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "Multiton.h" #include<iostream> #include <process.h> using namespace std; //DWORD WINAPI SubThread1(LPVOID lpParam) unsigned _stdcall SubThread1(void* param) { testStruct test; test.c = 1; CRelatedThreadMultiton *pInstance = NULL; pInstance = CRelatedThreadMultiton::GetRTMultiton(); pInstance->Init((PVOID *)&test); while(TRUE) { pInstance->PrintC(); static int j =0; j++; if (j>10) { break; } Sleep(500); } return 0; } unsigned _stdcall SubThread2(void* param) { testStruct test; test.c = 2; CRelatedThreadMultiton *pInstance = NULL; pInstance = CRelatedThreadMultiton::GetRTMultiton(); pInstance->Init((PVOID *)&test); while(TRUE) { pInstance->PrintC(); static int i =0; i++; if (i>10) { break; } Sleep(1000); } return 0; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { DWORD hProcess = GetCurrentProcessId(); HANDLE hThread1; HANDLE hThread2; unsigned int uThreadID1; unsigned int uThreadID2; hThread1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, SubThread1, NULL, NULL, &uThreadID1); hThread2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, SubThread2, NULL, NULL, &uThreadID2); ::WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE); ::WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE); _endthreadex(uThreadID1); _endthreadex(uThreadID2); return 0; }
最后,放一下打印的结果:
ok,如今已经实现了最初希望的目标,假设有不论什么建议和问题,欢迎大家斧正,谢谢!~
近期发现自己的博客居然和自己做事一般麻乱。甚是烦躁,趁着端午节假期期间,准备做个小的调整。另,须要学的东西真的好多。就拿设计模式来说,略微有些编程经验的,一两个小时也能看懂其目的和实现技术。更专家一些。甚至能够自己再独立实现。可是。工作中慢慢用来,才应了陆游的一句诗词“纸上得来终觉浅,须知此事要躬行。” 被觉得是最简单的一个单例模式,在面对多线程的时候,都须要有番考量才敢用之。
贴上project的0分下载地址:
http://download.csdn.net/detail/fukainankai/7425211
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
本文转自mfrbuaa博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/4755855.html,如需转载请自行联系原作者