NGUI3.x Button事件

简介:



代码调用事件

UI搭建

1、首先创建一个Button,和一个的GameObeject命名为GUIClikEvent

0109167335934374B6E532C49B635AA9

2、方法一:创建一个NGUIClickTest.cs,绑定在Button上

image

Click示例脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NGClickTest : MonoBehaviour {


    // Use this for initialization
    void Start () {
        UIButton button = GetComponent<UIButton>();
        EventDelegate.Add(button.onClick, delegate()
        {
            print(UIButton.current.name+" "+button.name);
        });
    }
}

触发事件

3、在Unity中点击Play,按下Button,可以看到Console 输出

image

 

手动赋值事件

UI搭建

1、NGUIClickTest.cs,绑定到GUIClickEvent上

004F2EE0C95B4252859B4C4C6EDFC0A1

2、在Button的OnClick,拖动GUICLICK赋值

DB21882E66924156A7618E6FA98C3EC1

Click示例脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NGClickTest : MonoBehaviour
{
    public void button1Click()
    {
        print("button 1");
    }

    public void button2Click()
    {
        print("button 2");
    }
    public void button3Click()
    {
        print("button 3");
    }
}
 

面板选择事件

7、可以在Button的OnClick选择刚才写的事件

11A78F64304F40A8B26BA723B7C5D9CC

触发事件

8、点击Unity的Play,Console输出image


本文转自赵青青博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3655766.html,如需转载请自行联系原作者


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