Unity Chan 2D Asset

简介:



Unity Chan 2D Asset

4月份時,UNITY CHAN 官方網站推出了3D大島こはく,之後也有更新1.11版,而在六月12日時,則釋出了2D版本素材,一樣可以在UNITY CHAN 官網下載區下載,這次總共13.8MB, 相較於3D百來MB,這次可說非常輕量。

下载地址:http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Funity-chan.com%2Fdownload%2Fguideline.html

以下介紹package裡的檔案。

Sprites

场景元素

主角(像素风格)

清单

1.背景圖 後景、前景各一張
2.箱子一張(可分割為四個箱子)
3.怪物一只3 frame
4.2D 角色 8bit風格 2 frame
5.Untiy Chan 去背logo一張
6.2D 角色 [idle] 3 frame 、 [Hurt] 2 frame 、[Run] 8 frame、[Jump] 7 frame

動作

這次的角色控制器只有一個,而Layer有兩個,為Base Layer、Damage Layer
Base Layer
包含了Idle、移動、跳躍的功能,其中跳躍為blend tree,包含了上升動作、最高點、降落。
Damage Layer
包含滯空時受傷、一般受傷、無敵及無動畫狀態。

Scripts

稍微瀏覽了一下腳本內容,有些用了一些Unity特有的API,以下進行各個腳本簡介。
1.AudioSourceController
使用了Singleton,只允許創造一個實例,該腳本只包含一個方法 +PlayOneShot , 進行播放 聲音的行為。
2.BlockController
設定箱子的bool及OverlapArea判斷該物件是否能被摧毀,OverlapArea簡單來說就是判斷角色 是在上面踩著(不摧毀),還是由下往上跳躍撞擊(摧毀),並產生broken物件。
3.BrokenBlockController
給予子物件force,能夠朝四周發射產生爆破效果。
4.CameraController
設定遊戲時,攝影機跟隨的行為及通關的point,當攝影機座標超過通關ponit即切換場景。
5.CoinController
觸發器,當角色碰到此物件,會執行PointController。
6.Demo
設定了角色語音。
7.IntroCameraController
設定開頭移動動畫,速度由場景載入速度與Clip決定,並且當Clip播放完畢時切換場景。
8.LoadingController
延遲三秒切換場景。
9.Loop
觸發器,如果碰到的東西是角色,就執行transform.position的行為,該腳本用於角色在Start場景時,從左邊出去;從右邊進來,反之從右邊出去,從左邊進來。
10.PointController
金錢計算腳本,計算總分及coin,同樣使用Singleton,已確保+AddCoin 都是同一個實例。
11.SceneNameAttribute
編輯模式才會執行,該腳本繼承PropertyAttribute,可以在Insperctor視窗設定自己的值,而 這邊使用的值是NextSence,當其他腳本宣告[sceneNames]即可在Insperctor視窗使用。
12.StartController
第一個場景所使用的腳本,當按下keycode.x就會切換場景並播放開始的SE。
13.TimeController
遊戲時間的管理者,當remainingTime = 0時,即"TimeOver",會切換下一個設定的場景。

音樂及音效

音樂三首、音效4種、語音5種。

場景(完整Game)

這次場景有5個,其中一個是Introduction_Demo,單純Demo用的場景。

再來是Start , 也就是一開啟遊戲時顯示的GUI.

接續的場景是Loading 1-1 顯示角色、關卡的資訊。

另外兩個是Intro 1-1World 1-1
Intro 1-1 是開頭動畫,除了不能移動外,剩下的物件大抵都與 World 1-1 相同。
而World 1-1 就是實際遊玩的場景了。

WEB试玩版

官方也很好心的提供了web試玩版,官方範例試玩版

本篇介紹到此結束
大家有空兒可以玩玩裡面的東西

资料

除上度娘网盘URL:http://pan.baidu.com/s/1bnpfCqr

转自:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2474691


本文转自赵青青博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3801080.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
3月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
159 6
|
2月前
|
图形学 开发者 搜索推荐
Unity Asset Store资源大解密:自制与现成素材的优劣对比分析,教你如何巧用海量资产加速游戏开发进度
【8月更文挑战第31天】游戏开发充满挑战,尤其对独立开发者或小团队而言。Unity Asset Store 提供了丰富的资源库,涵盖美术、模板、音频和脚本等,能显著加快开发进度。自制资源虽具个性化,但耗时长且需专业技能;而 Asset Store 的资源经官方审核,质量可靠,可大幅缩短开发周期,使开发者更专注于核心玩法。然而,使用第三方资源需注意版权问题,且可能需调整以适应特定需求。总体而言,合理利用 Asset Store 能显著提升开发效率和项目质量。
63 0
|
5月前
|
图形学
【推荐100个unity插件之9】分享几个完全免费的2D角色动画生成器(推荐收藏)
【推荐100个unity插件之9】分享几个完全免费的2D角色动画生成器(推荐收藏)
264 0
|
5月前
|
图形学
【推荐100个unity插件之19】武器拖尾特效插件——Pocket RPG Weapon Trails(2d 3d通用)
【推荐100个unity插件之19】武器拖尾特效插件——Pocket RPG Weapon Trails(2d 3d通用)
91 0
|
5月前
|
定位技术 图形学
【Unity实战】零代码实现物理2d绳子和绳桥效果——Hinge Joint 2D的使用
【Unity实战】零代码实现物理2d绳子和绳桥效果——Hinge Joint 2D的使用
242 0
|
5月前
|
图形学
【用unity实现100个游戏之16】Unity中程序化生成的2D地牢4(附项目源码)
【用unity实现100个游戏之16】Unity中程序化生成的2D地牢4(附项目源码)
39 0
|
5月前
|
算法 图形学
【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏3(附项目源码)
【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏3(附项目源码)
84 0
|
5月前
|
自然语言处理 图形学
【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏2(附项目源码)
【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏2(附项目源码)
42 0
|
5月前
|
算法 数据可视化 定位技术
【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏1(附项目源码)
【用unity实现100个游戏之16】Unity程序化生成随机2D地牢游戏1(附项目源码)
51 0
|
5月前
|
图形学
【Unity小技巧】Unity中实现带有Sprite Shape的2D水效果(附项目源码)
【Unity小技巧】Unity中实现带有Sprite Shape的2D水效果(附项目源码)
305 0