此链接 http://blog.csdn.net/xiaodongrush/article/details/29560431
1. 要开发一款Android APP,设计师和开发要约定哪些事情?
首先,选择一款主流机型。
然后,设计师依据该机型的屏幕尺寸设计效果图,给出px单位的标注。
最后。开发依据该机型,能够算出px与dp的换算方法。依据px单位的标注,设置为dp为单位的标注。
备注:1dp=1dip=1sp,对于一般长宽dp或者dip都能够,sp是字体专用单位。在操作系统中设置大中小号字体后。能够改变sp的显示大小。
这样做能够保证在这款机型上,设计师的设计全然表现。对于其它机型。仅仅要尺寸相差不是非常大。显示效果相差不会太大。
假设是在手机上设计,在pad上显示。相差就会比較大了。
2. 举例说明
如果选择GalaxyNexus作为开发的目标机型。
该机型的屏幕尺寸是720x1280。设计师在720x1280的画布上进行设计。
依据计算公式。得知Galaxy Nexus上面,1dip=1dp=1sp=2px。
所以对于40px的标注,开发须要给出20dip设置就可以。
换算代码例如以下。參考自http://www.imyukin.com/?
public static int dip2px(Context context, float dipValue){ final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(dipValue * scale + 0.5f); } public static int px2dip(Context context, float pxValue){ final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(pxValue / scale + 0.5f); }3. 没办法保证不同设备之间的全然适配
http://su1216.iteye.com/blog/1569029,这篇讲的不错,仅仅有当手机A的屏幕密度/手机B的屏幕密度=手机A的屏幕宽度/手机B的屏幕宽度的时候,A手机上设置的dip。sp。dp单位到了B手机上,才干实现等比缩放。这个条件太苛刻了,所以不可能有全然的适配。
4. 不能做到全然适配。还能做些什么
既然绝对长度在不同手机之间不能全然适配。那么就降低使用绝对长度的机会。
最好是设置button为match_parent,设置左右边距。这样不同手机上。边距都是一样的。
5. UI适配其它方面的事情
本文主要是说一下标注转化的实际中怎么用的问题,UI适配还有非常多地方要注意。比方:组件背景中经常使用9-patch,线性布局与相对布局。多种密度图片drawable-hdpi、drawable-ldpi和drawable-mdpi等。
9-patch图片就是注意左边和下边的黑线控制缩放区域,右边和上边的黑线控制内容区域。非常多人easy忽视内容区域。
相对布局的使用方法还是比較多的,这里不展开了。多种分辨率图片。一般没条件切那么多图的话,给drawable-hdpi它是足够。准备几个测试手机。看的更重要的影响。
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