三者比较
用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。
其实本质是调用绑定GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数,我已实验成功。
另外,如果GameObject本身有两个脚本,例如“move1”和“move2”,两个脚本内有同名函数例如“moveMe()”,会两个函数都执行一次。
例子:
广播消息
void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
void BroadcastMessage(string methodName, SendMessageOptions options);
向上发送消息
void SendMessageUpwards(string methodName, SendMessageOptions options);
void SendMessageUpwards(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
发送消息
void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
void SendMessage(string methodName, SendMessageOptions options);
SendMessageOptions
SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
在这个游戏物体上的所有MonoBehaviour上调用名称为methodName的方法。
接收消息的方法可以通过不要参数的方法来选择忽略参数。当选项被设置为SendMessageOptions.RequireReceiver时,如果消息没有被任何一个组件处理,则会打印一个错误。
示例代码
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0F); SendMessageUpwards("ApplyDamage", 5.0F); SendMessage("ApplyDamage", 5.0F); } }
文档资料
Component是一切附加到游戏物体的基类,参见:http://game.ceeger.com/Script/Component/Component.html