Unity Mono

简介:



Unity的mscrolib.dll和.Net的mscrolib.dll

好奇于Unity的mscrolib.dll和.Net Framework提供的mscrolib是否一致。

.Net的mscrolib.dll

多语言标准通用对象运行时库(Microsoft Standard Common Object Runtime Library)就是指mscrolib.dll,

Unity的mscrolib.dll

在Unity的安装目录下:X:\xxx\Unity_4.5.0\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\ 下也有mscrolib.dll,

Unity的流程

在 CSDN上看到一篇文章:

对于Unity3D来说,用到了mono框架,也就是每个脚本需要继承MonoBehavior的那个Mono。

可能的真正流程是,

Class Program

{

    foreach (monobehavior; monobehavior < ; monobehavior++)

        pMono->startFrame();

    foreach()

        pMono->Update();

}

mono构造一个最小的.net运行环境

本文的目的是使用mono构造一个最小的.net运行环境。

构造一个最小.net环境的好处何在?

第一,可以在没有.net运行库的机器上发布.net程序。

第二,研究最小.net环境,可以将.net用于一些嵌入式操作系统。提高开发效率。

尝试的过程,就不描述了。直接发布结果。

1.最基本的文件依赖

bin\mono.exe

bin\mono-20.dll

lib\mono\2.0\mscorlib.dll

这三个文件是最基本的。只要有这三个文件,就可以运行控制台下的helloWorld。

可以访问基本的IO。

参考:用Mono构造最精简的.net运行环境


本文转自赵青青博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3858451.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
Java API C#
Unity 引擎开始从 Mono 迁移到 .NET CoreCLR
Unity 引擎开始从 Mono 迁移到 .NET CoreCLR
496 0
Unity 引擎开始从 Mono 迁移到 .NET CoreCLR
|
Web App开发 算法 Linux
|
6天前
|
图形学
【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版3(附带项目源码)
【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版3(附带项目源码)
17 2
|
6天前
|
图形学
【制作100个unity游戏之28】花半天时间用unity复刻童年4399经典小游戏《黄金矿工》(附带项目源码)
【制作100个unity游戏之28】花半天时间用unity复刻童年4399经典小游戏《黄金矿工》(附带项目源码)
21 0
|
5天前
|
存储 JSON 关系型数据库
【unity实战】制作unity数据保存和加载系统——大型游戏存储的最优解
【unity实战】制作unity数据保存和加载系统——大型游戏存储的最优解
17 2
|
6天前
|
图形学
【制作100个unity游戏之29】使用unity复刻经典游戏《愤怒的小鸟》(完结,附带项目源码)(上)
【制作100个unity游戏之29】使用unity复刻经典游戏《愤怒的小鸟》(完结,附带项目源码)
16 2
|
6天前
|
图形学
【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版2(附带项目源码)
【制作100个unity游戏之27】使用unity复刻经典游戏《植物大战僵尸》,制作属于自己的植物大战僵尸随机版和杂交版2(附带项目源码)
10 1
|
5天前
|
存储 JSON 图形学
【unity实战】制作unity数据保存和加载系统——小型游戏存储的最优解
【unity实战】制作unity数据保存和加载系统——小型游戏存储的最优解
6 0
|
6天前
|
图形学
【制作100个unity游戏之29】使用unity复刻经典游戏《愤怒的小鸟》(完结,附带项目源码)(下)
【制作100个unity游戏之29】使用unity复刻经典游戏《愤怒的小鸟》(完结,附带项目源码)(下)
11 0