【原】就IOS发布app时如何保护文本资源的一个方法

简介:

近期的一个app是本地的,数据源来自于本地的一个.json文件,里面的数据是这个app的灵魂。近期快发布该app了,很担心发布后的.ipa包被竞争者解开然后信息发生泄漏。我的处理策略是:打包的时候放的是一个字符串加密过的json文件,就算别人打开也是乱码。在程序加载时就对该文件进行解码,在沙盒里面生成一个解码后的json文件,在程序退出时删除该临时文件。这样可以保证在不影响现有代码的情况下在一定程度上保护数据。电脑出了点故障,随手用C++在windows下实现了一番,文件先用txt,加密算法先用简单的ascii移位。真正要用的时候同理,加密算法可以用其他优秀的加密算法:

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#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
 
using  namespace   std;
 
#define KEY 1
 
int  _tmain( int  argc, _TCHAR* argv[])
{
     string  oneLineStr;
     ifstream inf;
     inf.open( "ReadMe.txt" );
     ofstream outf;
     outf.open( "encode.txt" );
     ofstream outf_recovery;
     outf_recovery.open( "recovery.txt" );
 
     while  (getline(inf, oneLineStr))
     {
         cout<< "加密前:" <<oneLineStr<<endl;
         size_t length = oneLineStr.size();
         for  (size_t i = 0; i < length; i++)
         {
             oneLineStr[i] = ( char )(oneLineStr[i] + KEY); //ascii码改变
         }
         cout<< "该行加密后:" <<oneLineStr<<endl;
         outf<<oneLineStr<<endl;
     }
     outf.close();
     inf.clear();
     cout<< "开始恢复文件============================" ;
     ifstream inf_encode;
     inf_encode.open( "encode.txt" );
     while  (getline(inf_encode, oneLineStr))
     {
         size_t length = oneLineStr.size();
         for  (size_t i = 0; i < length; i++)
         {
             oneLineStr[i] = ( char )(oneLineStr[i] - KEY); //ascii码改变
         }
         cout<< "解密后:" <<oneLineStr<<endl;
         outf_recovery<<oneLineStr<<endl;
     }
 
     inf.close();
     inf_encode.close();
     outf_recovery.close();
     
     int  tmp = 0;
     cin>>tmp;
     
     return  0;
}

 当然,这种方法有个缺陷,对于非常大的文本文件可能会有点耗时,但是正常情况下几乎感觉不出来。不知道还有没有其他更好的方式保护APP包内的文本以及图片资源呢

本文转自编程小翁博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/3721713.html,如需转载请自行联系原作者

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