CALayer的隐式动画属性:
•每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,称这个Layer为Root Layer。所有的非Root Layer都存在着隐式动画,隐式动画的默认时长为1/4秒。
•当修改非Root Layer的部分属性时,相应的修改会自动产生动画效果,能执行隐式动画的属性被称为“可动画属性”,诸如:
1.bounds: 缩放动画
2.position: 平移动画
3.opacity: 淡入淡出动画(改变透明度)
•在文档中搜素animatable可以找到所有可动画属性
•如果要关闭默认的动画效果,可以通过动画事务方法实现:
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
// ...一些其他的代码<#code#>
[CATransaction commit];
具体的演示实例如下:只需要在控制器ViewController类中写代码即可.......
操作目的:当我们触摸屏幕时,子层会动画跑到点击的位置停留下来,同时动画的过程中,它的透明度和形变也可以发生改变。
操作步骤:
1.创建子层,设置属性,然后添加到根层
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建子层并设置属性(使用了默认的锚点) self.subLayer = [[CALayer alloc]init]; self.subLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); self.subLayer.position = CGPointMake(100, 100); self.subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor]; //将子层添加到根层 [self.view.layer addSublayer:self.subLayer]; }
2.重写-(void)touchBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event方法,进行触摸事件的处理,动画过程中处理的代码如下:
//取出当前点
//取出当前点 UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
//开始动画事物([CATransaction setDisableActions:YES]关闭隐式动画后,子层直接跳到了触击位置,没有了移动动画流程)
//动画事物开始 [CATransaction begin]; //关闭隐式动画 //[CATransaction setDisableActions:YES];
//设置动画持续时间为1秒
[CATransaction setAnimationDuration:1.0];
//设置子层的动画后的位置
//设置子层的位置为当前点坐标 self.subLayer.position = location; //CGRect frame = self.subLayer.frame; /* 虽然CALayer可以使用frame,但最好还是使用bounds和position。为层设置动画时,用bounds和position会方便一点 */ //self.subLayer.frame = CGRectMake(location.x, location.y, frame.size.width, frame.size.height);
//设置子层透明度的变化值,透明度由1.0变成了0.5
//设置透明度 self.subLayer.opacity = 0.5;
//设置子层变形,以x为旋转轴旋转45度
//将子层以x轴为轴旋转45度 self.subLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 1, 0, 0);
//提交动画事物
//动画事物提交 [CATransaction commit];
3.演示结果如下:
没有任何触发时的截图: 在屏幕右下角点击一下,子层慢慢移动了此位置,并且透明度慢慢变浅,形变产生
程序猿神奇的手,每时每刻,这双手都在改变着世界的交互方式!