NSThread的使用

简介: <p style="line-height:1.5; margin:10px auto; color:rgb(75,75,75); font-family:Verdana,Geneva,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size:13px"> 主要用于讲解NSThread多线程的使用;</p> <p style="line-height:1.5; mar

主要用于讲解NSThread多线程的使用;

从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程;

 

一、线程创建与启动

线程创建主要有二种方式:

- (id)init; // designated initializer
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:

+ ( void )detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

- ( void )start;

  

二、线程的同步与锁
要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。iphone提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:

SellTicketsAppDelegate.h 文件

// SellTicketsAppDelegate.h
import <UIKit/UIKit.h>
  
@interface  SellTicketsAppDelegate : NSObject  <UIApplicationDelegate> {
int  tickets;
int  count;
NSThread * ticketsThreadone;
NSThread * ticketsThreadtwo;
NSCondition * ticketsCondition;
UIWindow *window;
}
@property  ( nonatomic , retain) IBOutlet  UIWindow *window;
@end

SellTicketsAppDelegate.m 文件  

// SellTicketsAppDelegate.m
import "SellTicketsAppDelegate.h"
  
@implementation  SellTicketsAppDelegate
@synthesize  window;
  
- ( void )applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
tickets = 100;
count = 0;
// 锁对象
ticketCondition = [[ NSCondition  alloc] init];
ticketsThreadone = [[ NSThread  alloc] initWithTarget: self  selector: @selector (run) object: nil ];
[ticketsThreadone setName:@ "Thread-1" ];
[ticketsThreadone start];
  
  
ticketsThreadtwo = [[ NSThread  alloc] initWithTarget: self  selector: @selector (run) object: nil ];
[ticketsThreadtwo setName:@ "Thread-2" ];
[ticketsThreadtwo start];
//[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
// Override point for customization after application launch
[window makeKeyAndVisible];
  
}
  
- ( void )run{
while  (TRUE) {
   // 上锁
  [ticketsCondition lock];
   if (tickets > 0){
    [ NSThread  sleepForTimeInterval:0.5];
    count = 100 - tickets;
     NSLog (@ "当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@" ,tickets,count,[[ NSThread  currentThread] name]);
    tickets--;
  } else {
     break ;
  }
  [ticketsCondition unlock];
  }
}
  
- ( void )dealloc {
[ticketsThreadone release];
[ticketsThreadtwo release];
[ticketsCondition release];
[window release];
[ super  dealloc];
}
@end

 

三、线程的交互
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口

- ( void )performSelectorOnMainThread:( SEL )aSelector withObject:( id )arg waitUntilDone:( BOOL )wait

 

由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

 
- ( void )startTheBackgroundJob {
NSAutoreleasePool  *pool = [[ NSAutoreleasePool  alloc] init];
// to do something in your thread job
...
[ self  performSelectorOnMainThread: @selector (makeMyProgressBarMoving) withObject: nil  waitUntilDone: NO ];
[pool release];
}

  

技术要点:
一 线程创建与启动
线程类 NSThread

包含如下线程操作方法:

 //返回当前线程
+ (NSThread *)currentThread;          

// 通过类方法创建一个线程
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

// 判断是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;


- (NSMutableDictionary *)threadDictionary;

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

//  退出线程
+ (void)exit;

// 线程属性值
+ (double)threadPriority ;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p ;

// 线程函数地址
+ (NSArray *)callStackReturnAddresses;

// 设置与返回线程名称
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

// 线程堆栈
- (NSUInteger)stackSize;
- (void)setStackSize:(NSUInteger)s;

// 判断当前线程是否为主线程
- (BOOL)isMainThread;
+ (BOOL)isMainThread;

+ (NSThread *)mainThread;

// 线程对象初始化操作   (通过创建线程对象 ,需要 手工指定线程函数与各种属性)
- (id)init;

// 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数)
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

// 是否在执行
- (BOOL)isExecuting;

// 是否已经结束 
- (BOOL)isFinished;

// 是否取消的
- (BOOL)isCancelled;

// 取消操作
- (void)cancel;

// 线程启动
- (void)start;

- (void)main;    // thread body method


推荐方式

// 通过类方法创建一个线程
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

// 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数)
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

主要通过selector:(SEL)selector 指定个功能函数,系统使其与主线程分开运行,以达到多线程的效果.

以上方式创建线程,非类方法创建需要调用 start才能让线程真正运行起来.

当多个线程同时运行,就会出现访问资源的同步问题

二 线程同步操作

IPHONE 使用NSCondition来进行线程同步,它是IPHONE的锁对象,用来保护当前访问的资源.

大致使用方法 
NSCondition* mYLock = [[NSCondition alloc] init];

[mYLock lock]

资源....

[mYLock unLock];

[mYLock release];

三 线程的交互
 
使用线程对象的
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
进行交互操作
主要是调用 主线程中指定的方法来执行一些相关操作

四 线程池 NSOperation
NSInvocationOperation是 NSOperation的子类 具体使用代码

// 建立一个操作对象 
NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];

// 将操作对象 加到系统已经的操作对列里, 这时候 myTaskMethod以一个线程的方式与主线程分开执行.
[[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];

// 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
- (void)myTaskMethod:(id)data
{
    // Perform the task.
}

以上是使用系统操作对列,可以使用 NSOperationQueue创建自己的线程对列

NSOperationQueue *operationQueue; 
        operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列
        [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:n]; // 可以设置队列的个数
        [operationQueue addOperation:otherOper];

线程创建与撤销遵循 OC的内存管理规则. 

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