iOS开发-音乐播放

简介:

现在的各种App大行其道,其实常用也就是围绕着吃喝玩乐基本的需求,视频,音乐在智能手机出现之前更是必不可少的功能,每个手机都会有一个自带的音乐播放器,当然公众也有自己的需求所以也就造就了各种音乐播放软件,自己下午闲来无事简单的写了一个随机播放音乐的Demo,iOS中有三种播放音频的方式AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。另外两种暂时没有用到,就简单的练手了一下AVAudioPlayer,还是开始正题吧;

1.新建项目或者在原有项目重新弄一个页面,先看页面:

 

2.导入几首自己喜欢的歌曲:

3.导入AVFoundation/AVFoundation.h,对四个按钮进行事件操作,一个AVAudioPlayer只能对应一个URL,因此播放其他歌曲的时候需要情况一下;

定义两个成员变量,并且初始化成员变量:

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@interface  MusicViewController ()
@property  ( nonatomic ,strong)AVAudioPlayer *player;
@property  ( nonatomic ,strong) NSArray  *musicArr;
@end

 viewDidLoad实例化数组:

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- ( void )viewDidLoad {
     [ super  viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view.
     self .musicArr=@[@ "潮湿的心.mp3" ,@ "爱拼才会赢.mp3" ,@ "给我一个理由忘记.mp3" ];
     [ self  prepareMusic: self .musicArr[1]];
}
- ( void )prepareMusic:( NSString  *)path{
     //1.音频文件的url路径
     NSURL  *url=[[ NSBundle  mainBundle]URLForResource:path withExtension:Nil];
     
     //2.实例化播放器
     _player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
     
     //3.缓冲
     [_player prepareToPlay];
}

4.四个对应事件的代码:

随机:

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- ( IBAction )random:( id )sender {
     [ self  prepareMusic: self .musicArr[arc4random()%3]];
     [_player play];
}

播放:

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- ( IBAction )play:( id )sender {
     //播放
     [_player play];
}

暂停:

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- ( IBAction )pause:( id )sender {
     //暂停
     [_player pause];
}

停止:

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- ( IBAction )stop:( id )sender {
     //停止
     [_player stop];
}

5.设置循环次数,开始播放时间,设置音量

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//设置音量
   [_player setVolume:0.6];
   //设置当前播放事件
   [_player setCurrentTime:60];
   //设置循环次数
   [_player setNumberOfLoops:2];

MusicViewController.m中的代码:

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//
//  MusicViewController.m
//  MyPicture
//
//  Created by keso on 15/1/17.
//  Copyright (c) 2015年 keso. All rights reserved.
//
 
#import "MusicViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
 
 
@interface  MusicViewController ()
@property  ( nonatomic ,strong)AVAudioPlayer *player;
@property  ( nonatomic ,strong) NSArray  *musicArr;
@end
 
@implementation  MusicViewController
 
- ( void )viewDidLoad {
     [ super  viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view.
     self .musicArr=@[@ "潮湿的心.mp3" ,@ "爱拼才会赢.mp3" ,@ "给我一个理由忘记.mp3" ];
     [ self  prepareMusic: self .musicArr[1]];
}
- ( void )prepareMusic:( NSString  *)path{
     //1.音频文件的url路径
     NSURL  *url=[[ NSBundle  mainBundle]URLForResource:path withExtension:Nil];
     
     //2.实例化播放器
     _player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
     
     //3.缓冲
     [_player prepareToPlay];
     //设置音量
     [_player setVolume:0.6];
     //设置当前播放事件
     [_player setCurrentTime:60];
     //设置循环次数
     [_player setNumberOfLoops:2];
}
- ( IBAction )random:( id )sender {
     [ self  prepareMusic: self .musicArr[arc4random()%3]];
     [_player play];
}
- ( IBAction )play:( id )sender {
     //播放
     [_player play];
}
 
- ( IBAction )stop:( id )sender {
     //停止
     [_player stop];
}
- ( IBAction )pause:( id )sender {
     //暂停
     [_player pause];
}
 
- ( void )didReceiveMemoryWarning {
     [ super  didReceiveMemoryWarning];
     // Dispose of any resources that can be recreated.
}
 
/*
#pragma mark - Navigation
 
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
     // Get the new view controller using [segue destinationViewController].
     // Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
 
@end

其实需要设置还有很多,播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,可以通过设置相应的委托处理对应的的情形,Demo很小,iOS很多东西都是这样,概念很多,调用的时候根本都不需要写几行代码,iOS的模拟器播放的效果还是非常出色的~

 由于是播放音乐,无法模拟效果,大概试验一下,应该没有什么问题~

本文转自Fly_Elephant博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/4231307.html,如需转载请自行联系原作者

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