iOS开发-音乐播放

简介:

现在的各种App大行其道,其实常用也就是围绕着吃喝玩乐基本的需求,视频,音乐在智能手机出现之前更是必不可少的功能,每个手机都会有一个自带的音乐播放器,当然公众也有自己的需求所以也就造就了各种音乐播放软件,自己下午闲来无事简单的写了一个随机播放音乐的Demo,iOS中有三种播放音频的方式AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。另外两种暂时没有用到,就简单的练手了一下AVAudioPlayer,还是开始正题吧;

1.新建项目或者在原有项目重新弄一个页面,先看页面:

 

2.导入几首自己喜欢的歌曲:

3.导入AVFoundation/AVFoundation.h,对四个按钮进行事件操作,一个AVAudioPlayer只能对应一个URL,因此播放其他歌曲的时候需要情况一下;

定义两个成员变量,并且初始化成员变量:

1
2
3
4
@interface  MusicViewController ()
@property  ( nonatomic ,strong)AVAudioPlayer *player;
@property  ( nonatomic ,strong) NSArray  *musicArr;
@end

 viewDidLoad实例化数组:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
- ( void )viewDidLoad {
     [ super  viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view.
     self .musicArr=@[@ "潮湿的心.mp3" ,@ "爱拼才会赢.mp3" ,@ "给我一个理由忘记.mp3" ];
     [ self  prepareMusic: self .musicArr[1]];
}
- ( void )prepareMusic:( NSString  *)path{
     //1.音频文件的url路径
     NSURL  *url=[[ NSBundle  mainBundle]URLForResource:path withExtension:Nil];
     
     //2.实例化播放器
     _player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
     
     //3.缓冲
     [_player prepareToPlay];
}

4.四个对应事件的代码:

随机:

1
2
3
4
- ( IBAction )random:( id )sender {
     [ self  prepareMusic: self .musicArr[arc4random()%3]];
     [_player play];
}

播放:

1
2
3
4
- ( IBAction )play:( id )sender {
     //播放
     [_player play];
}

暂停:

1
2
3
4
- ( IBAction )pause:( id )sender {
     //暂停
     [_player pause];
}

停止:

1
2
3
4
- ( IBAction )stop:( id )sender {
     //停止
     [_player stop];
}

5.设置循环次数,开始播放时间,设置音量

1
2
3
4
5
6
//设置音量
   [_player setVolume:0.6];
   //设置当前播放事件
   [_player setCurrentTime:60];
   //设置循环次数
   [_player setNumberOfLoops:2];

MusicViewController.m中的代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
//
//  MusicViewController.m
//  MyPicture
//
//  Created by keso on 15/1/17.
//  Copyright (c) 2015年 keso. All rights reserved.
//
 
#import "MusicViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
 
 
@interface  MusicViewController ()
@property  ( nonatomic ,strong)AVAudioPlayer *player;
@property  ( nonatomic ,strong) NSArray  *musicArr;
@end
 
@implementation  MusicViewController
 
- ( void )viewDidLoad {
     [ super  viewDidLoad];
     // Do any additional setup after loading the view.
     self .musicArr=@[@ "潮湿的心.mp3" ,@ "爱拼才会赢.mp3" ,@ "给我一个理由忘记.mp3" ];
     [ self  prepareMusic: self .musicArr[1]];
}
- ( void )prepareMusic:( NSString  *)path{
     //1.音频文件的url路径
     NSURL  *url=[[ NSBundle  mainBundle]URLForResource:path withExtension:Nil];
     
     //2.实例化播放器
     _player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
     
     //3.缓冲
     [_player prepareToPlay];
     //设置音量
     [_player setVolume:0.6];
     //设置当前播放事件
     [_player setCurrentTime:60];
     //设置循环次数
     [_player setNumberOfLoops:2];
}
- ( IBAction )random:( id )sender {
     [ self  prepareMusic: self .musicArr[arc4random()%3]];
     [_player play];
}
- ( IBAction )play:( id )sender {
     //播放
     [_player play];
}
 
- ( IBAction )stop:( id )sender {
     //停止
     [_player stop];
}
- ( IBAction )pause:( id )sender {
     //暂停
     [_player pause];
}
 
- ( void )didReceiveMemoryWarning {
     [ super  didReceiveMemoryWarning];
     // Dispose of any resources that can be recreated.
}
 
/*
#pragma mark - Navigation
 
// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
     // Get the new view controller using [segue destinationViewController].
     // Pass the selected object to the new view controller.
}
*/
 
@end

其实需要设置还有很多,播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,可以通过设置相应的委托处理对应的的情形,Demo很小,iOS很多东西都是这样,概念很多,调用的时候根本都不需要写几行代码,iOS的模拟器播放的效果还是非常出色的~

 由于是播放音乐,无法模拟效果,大概试验一下,应该没有什么问题~

本文转自Fly_Elephant博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/4231307.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
2月前
|
开发框架 前端开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略
在移动应用开发的战场上,安卓和iOS两大阵营各据一方。随着技术的演进,跨平台开发框架成为开发者的新宠,旨在实现一次编码、多平台部署的梦想。本文将探讨跨平台开发的优势与挑战,并分享实用的开发技巧,帮助开发者在安卓和iOS的世界中游刃有余。
|
18天前
|
iOS开发 开发者 MacOS
深入探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第21天】 本文将带领读者深入了解Apple最新推出的SwiftUI框架,这一革命性的用户界面构建工具为iOS开发者提供了一种声明式、高效且直观的方式来创建复杂的用户界面。通过分析SwiftUI的核心概念、主要特性以及在实际项目中的应用示例,我们将展示如何利用SwiftUI简化UI代码,提高开发效率,并保持应用程序的高性能和响应性。无论你是iOS开发的新手还是有经验的开发者,本文都将为你提供宝贵的见解和实用的指导。
109 66
|
4天前
|
存储 监控 API
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
app开发之安卓Android+苹果ios打包所有权限对应解释列表【长期更新】-以及默认打包自动添加权限列表和简化后的基本打包权限列表以uniapp为例-优雅草央千澈
|
28天前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的跨平台策略:一次编码,多平台部署
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大阵营各占一方。随着技术的发展,跨平台开发框架应运而生,它们承诺着“一次编码,到处运行”的便捷。本文将深入探讨跨平台开发的现状、挑战以及未来趋势,同时通过代码示例揭示跨平台工具的实际运用。
|
1月前
|
Java 调度 Android开发
安卓与iOS开发中的线程管理差异解析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自拥有独特的魅力。如同东西方文化的差异,它们在处理多线程任务时也展现出不同的哲学。本文将带你穿梭于这两个平台之间,比较它们在线程管理上的核心理念、实现方式及性能考量,助你成为跨平台的编程高手。
|
2月前
|
存储 前端开发 Swift
探索iOS开发:从新手到专家的旅程
本文将带您领略iOS开发的奇妙之旅,从基础概念的理解到高级技巧的掌握,逐步深入iOS的世界。文章不仅分享技术知识,还鼓励读者在编程之路上保持好奇心和创新精神,实现个人成长与技术突破。
|
2月前
|
安全 IDE Swift
探索iOS开发之旅:从初学者到专家
在这篇文章中,我们将一起踏上iOS开发的旅程,从基础概念的理解到深入掌握核心技术。无论你是编程新手还是希望提升技能的开发者,这里都有你需要的指南和启示。我们将通过实际案例和代码示例,展示如何构建一个功能齐全的iOS应用。准备好了吗?让我们一起开始吧!
|
iOS开发
iOS开发拓展篇—音乐的播放
iOS开发拓展篇—音乐的播放 一、简单说明   音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。 注意:   (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。
828 0
|
2月前
|
安全 Swift iOS开发
Swift 与 UIKit 在 iOS 应用界面开发中的关键技术和实践方法
本文深入探讨了 Swift 与 UIKit 在 iOS 应用界面开发中的关键技术和实践方法。Swift 以其简洁、高效和类型安全的特点,结合 UIKit 丰富的组件和功能,为开发者提供了强大的工具。文章从 Swift 的语法优势、类型安全、编程模型以及与 UIKit 的集成,到 UIKit 的主要组件和功能,再到构建界面的实践技巧和实际案例分析,全面介绍了如何利用这些技术创建高质量的用户界面。
34 2