iOS开发-Quartz2D初识

简介:

Quartz2D如果单独的从Quartz,那么会发现Quartz是一个开源的Java作业调度框架,单独从英文翻译的角度来看的话Quartz的英文是石英,如果有的时候不小心搜索会发现手表推荐。本文中介绍的Quartz是位于MAC OS X的Drawin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics。Quartz直接地支持Aqua,借由显示2D绘图图形来创建用户接口,包含实时绘制(rendering)和次像素(sub-pixel)精准的反锯齿,由Quartz Compositor和Quartz 2D组件组成。

Quartz2D简介

Quartz Compositor是指合成视窗系统,管理和合成幕后视窗视频来创建Mac OS X用户接口,Quartz 2D以PDF的规范为基础的图形库,用来绘制二维文字和图形。

Quartz 2D是在MAC OS X中的主要绘图函式库。它取代早期版本的MAC OS(现在称为"Classic")所使用的QuickDraw。Quartz 2D是以Adobe PDF(一种统一的档案格式,不管在那个平台上建立,在任何来源的文件中保留所有的字型,格式,颜色,以及绘图)1.4版本为基础。他是源自NeXT的Display PostScript后代。Quartz 2D与QuickDraw在数个关键领域有所不同。

QuickDraw天生地以raster图形为基础,基本的绘图元素是像素。Quartz 2D替代地使用更数学的方法,座标空间是二维实数所定义的抽象观念。在这个空间的点可以被连线起来形成路径,像是直线,贝兹曲线等等。要在显示器上建立实际上的影像,那些路径就会被点阵化在显示器装置分辨率下用来产生像素。这样允许相同的绘图指令可以在任何装置上,使用可以得到的最佳分辨率,来产生相同的输出。就像在PostScript,路径可以被划线成为外框,直线以此类推,且封闭的路径可以被填满而创造出实体的形状。文字是简单地由路径产生,然后形成文字标记的形状。

在iOS上,所有的绘制,无论是否采用OpenGL、Quartz、UIKit、或者 Core Animation—都发生在UIView对象的区域内。视图定义绘制发生的屏幕区域。可以自己写一个集成UIView的类,然后自己绘制需要的图形(如三角形),绘制文字,绘制图片,读取PDF,截图(UIImagePicker截取图片)等常用功能。

Quartz2D工作原理

一般有点开发经验的应该都会听说过上下文,搞过ASP.NET MVC的都知道,微软提供的EF上下文简直就是开发者福利,其他语言也有,大概就是两个对象相互操作的一个桥梁,EF是数据层和控制器层交互必备,iOS中如果想绘制图片,也离不开上下文,具体先来看一段代码,需要新建一个View继承子UIView,默认的就会有一个drawRect方法

调用自定义的View中的drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其绘制环境,使代码可以立即进行绘制。作为这些配置的一部分,UIView对象会为当前绘制环境创建一个图形上下文(对应于CGContextRef封装类型)。该图形上下文包含绘制系统执行后续绘制命令所需要的信息,定义了各种基本的绘制属性,比如绘制使用的颜色、裁剪区域、线的宽度及风格信息、字体信息、合成选项、以及几个其它信息。 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
- ( void )drawRect:(CGRect)rect {
     
     CGContextRef context = ();
     //设置起始点
     CGContextMoveToPoint (context, 160, 100);
     CGContextAddLineToPoint (context, 100, 180);
     CGContextAddLineToPoint (context, 160, 180);
     // 设置边界
     [[UIColor blackColor] setStroke];
     //填充颜色
     [[UIColor redColor] setFill];
     //绘制路径
     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
     
}

 Quartz2D是一个C语言框架,其API是纯C语⾔的,Quartz2D的API来自于Core Graphics框架,代码中实例化了一个UIGraphicsGetCurrentContext上下文,绘制图形,通过上下文设置图形的输出路径,最终效果就是一个直角三角形:

 

代码的调用很简单,如果方法不是很熟悉可以查找一下,大概原理还是比较简单,如果不是很清晰,可以接下来看一张苹果官网的图:

有五种可用的上下文实例供我们选择使用,Printer,PDF,Bitmap,Layer,Window使用,Window,Printer用于OS X~开发中一般用到是Btimap,Layer较多,关于PDF的需要根据业务来看,接下来再看一段代码就是一个圆形: 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
   //获取上下文
     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
     CGRect rect = CGRectMake(50, 200, 200, 200);
     //是否有边框
//    UIRectFrame(rect);
     //矩形中添加一个椭圆
     CGContextAddEllipseInRect(context, rect);
     
     [[UIColor greenColor] setStroke];
     
     //设置绿色背景
     [[UIColor greenColor] setFill];
     
     // 3. 绘制路径
     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

 最终效果如下:

最常见的应该是设置一条直线:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
- ( void )drawRect:(CGRect)rect {
     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
     CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
     CGContextSetLineWidth(context, 1);   //线宽
     CGContextSetAllowsAntialiasing(context,  true );
     CGContextSetRGBStrokeColor(context,0, 0,0,0.8);   //线的颜色
     CGContextBeginPath(context);
     CGContextMoveToPoint(context,100,outerFrame.size.height/3);   //起点坐标
     CGContextAddLineToPoint(context, 100,outerFrame.size.height*2/3);    //终点坐标
     CGContextStrokePath(context);
}

重写一般都是都放在drawRect中执行,如果没有加载出来对应的,我们应该通过setNeedsDisplay调用drawRect方法~

本文转自Fly_Elephant博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/4278214.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
29天前
|
Java Android开发 Swift
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【10月更文挑战第4天】在移动应用开发的世界中,选择合适的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS两大主流平台的开发环境、用户基础、市场份额和开发成本等方面的差异,并分析这些差异如何影响项目的最终成果。通过比较这两个平台的优势与挑战,开发者可以更好地决定哪个平台更适合他们的项目需求。
98 1
|
1月前
|
设计模式 安全 Swift
探索iOS开发:打造你的第一个天气应用
【9月更文挑战第36天】在这篇文章中,我们将一起踏上iOS开发的旅程,从零开始构建一个简单的天气应用。文章将通过通俗易懂的语言,引导你理解iOS开发的基本概念,掌握Swift语言的核心语法,并逐步实现一个具有实际功能的天气应用。我们将遵循“学中做,做中学”的原则,让理论知识和实践操作紧密结合,确保学习过程既高效又有趣。无论你是编程新手还是希望拓展技能的开发者,这篇文章都将为你打开一扇通往iOS开发世界的大门。
|
1月前
|
搜索推荐 IDE API
打造个性化天气应用:iOS开发之旅
【9月更文挑战第35天】在这篇文章中,我们将一起踏上iOS开发的旅程,通过创建一个个性化的天气应用来探索Swift编程语言的魅力和iOS平台的强大功能。无论你是编程新手还是希望扩展你的技能集,这个项目都将为你提供实战经验,帮助你理解从构思到实现一个应用的全过程。让我们开始吧,构建你自己的天气应用,探索更多可能!
61 1
|
2月前
|
IDE Android开发 iOS开发
探索Android与iOS开发的差异:平台选择对项目成功的影响
【9月更文挑战第27天】在移动应用开发的世界中,Android和iOS是两个主要的操作系统平台。每个系统都有其独特的开发环境、工具和用户群体。本文将深入探讨这两个平台的关键差异点,并分析这些差异如何影响应用的性能、用户体验和最终的市场表现。通过对比分析,我们将揭示选择正确的开发平台对于确保项目成功的重要作用。
|
2月前
|
开发框架 数据可视化 Java
iOS开发-SwiftUI简介
iOS开发-SwiftUI简介
|
2天前
|
设计模式 前端开发 Swift
探索iOS开发:从初级到高级的旅程
【10月更文挑战第31天】在这篇文章中,我们将一起踏上iOS开发的旅程。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供有价值的信息和技巧。我们将从基础开始,逐步深入到更高级的技术和概念。让我们一起探索iOS开发的世界吧!
|
5天前
|
设计模式 前端开发 Swift
探索iOS开发:从初级到高级的旅程
【10月更文挑战第28天】在这篇技术性文章中,我们将一起踏上一段探索iOS开发的旅程。无论你是刚入门的新手,还是希望提升技能的开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的指导和灵感。我们将从基础概念开始,逐步深入到高级主题,如设计模式、性能优化等。通过阅读这篇文章,你将获得一个清晰的学习路径,帮助你在iOS开发领域不断成长。
28 2
|
10天前
|
安全 API Swift
探索iOS开发中的Swift语言之美
【10月更文挑战第23天】在数字时代的浪潮中,iOS开发如同一艘航船,而Swift语言则是推动这艘船前进的风帆。本文将带你领略Swift的独特魅力,从语法到设计哲学,再到实际应用案例,我们将一步步深入这个现代编程语言的世界。你将发现,Swift不仅仅是一种编程语言,它是苹果生态系统中的一个创新工具,它让iOS开发变得更加高效、安全和有趣。让我们一起启航,探索Swift的奥秘,感受编程的乐趣。
|
12天前
|
Swift iOS开发 开发者
探索iOS开发中的SwiftUI框架
【10月更文挑战第21天】在苹果生态系统中,SwiftUI的引入无疑为iOS应用开发带来了革命性的变化。本文将通过深入浅出的方式,带领读者了解SwiftUI的基本概念、核心优势以及如何在实际项目中运用这一框架。我们将从一个简单的例子开始,逐步深入到更复杂的应用场景,让初学者能够快速上手,同时也为有经验的开发者提供一些深度使用的技巧和策略。
37 1
|
2天前
|
移动开发 Java Android开发
探索Android与iOS开发的差异性与互联性
【10月更文挑战第32天】在移动开发的大潮中,Android和iOS两大平台各领风骚。本文将深入浅出地探讨这两个平台的开发差异,并通过实际代码示例,展示如何在各自平台上实现相似的功能。我们将从开发环境、编程语言、用户界面设计、性能优化等多个角度进行对比分析,旨在为开发者提供跨平台开发的实用指南。
18 0