public static void GenThumbnail(string pathImageFrom,string pathImageTo,int width,int height)
{
Image imageFrom = null;
try
{
imageFrom = Image.FromFile(pathImageFrom);
}
catch
{
//throw;
}
if (imageFrom == null)
{
return;
}
// 源图宽度及高度
int imageFromWidth = imageFrom.Width;
int imageFromHeight = imageFrom.Height;
// 生成的缩略图实际宽度及高度
int bitmapWidth = width;
int bitmapHeight = height;
// 生成的缩略图在上述"画布"上的位置
int X = 0;
int Y = 0;
// 根据源图及欲生成的缩略图尺寸,计算缩略图的实际尺寸及其在"画布"上的位置
if (bitmapHeight * imageFromWidth > bitmapWidth * imageFromHeight)
{
bitmapHeight = imageFromHeight * width / imageFromWidth;
Y = (height - bitmapHeight) / 2;
}
else
{
bitmapWidth = imageFromWidth * height / imageFromHeight;
X = (width - bitmapWidth) / 2;
}
// 创建画布
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
// 用白色清空
g.Clear(Color.White);
// 指定高质量的双三次插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。此模式可产生质量最高的转换图像。
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// 指定高质量、低速度呈现。
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
// 在指定位置并且按指定大小绘制指定的 Image 的指定部分。
g.DrawImage(imageFrom, new Rectangle(X, Y, bitmapWidth, bitmapHeight), new Rectangle(0, 0, imageFromWidth, imageFromHeight), GraphicsUnit.Pixel);
try
{
//经测试 .jpg 格式缩略图大小与质量等最优
bmp.Save(pathImageTo, ImageFormat.Jpeg);
}
catch
{
}
finally
{
//显示释放资源
imageFrom.Dispose();
bmp.Dispose();
g.Dispose();
}
}
{
Image imageFrom = null;
try
{
imageFrom = Image.FromFile(pathImageFrom);
}
catch
{
//throw;
}
if (imageFrom == null)
{
return;
}
// 源图宽度及高度
int imageFromWidth = imageFrom.Width;
int imageFromHeight = imageFrom.Height;
// 生成的缩略图实际宽度及高度
int bitmapWidth = width;
int bitmapHeight = height;
// 生成的缩略图在上述"画布"上的位置
int X = 0;
int Y = 0;
// 根据源图及欲生成的缩略图尺寸,计算缩略图的实际尺寸及其在"画布"上的位置
if (bitmapHeight * imageFromWidth > bitmapWidth * imageFromHeight)
{
bitmapHeight = imageFromHeight * width / imageFromWidth;
Y = (height - bitmapHeight) / 2;
}
else
{
bitmapWidth = imageFromWidth * height / imageFromHeight;
X = (width - bitmapWidth) / 2;
}
// 创建画布
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
// 用白色清空
g.Clear(Color.White);
// 指定高质量的双三次插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。此模式可产生质量最高的转换图像。
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// 指定高质量、低速度呈现。
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
// 在指定位置并且按指定大小绘制指定的 Image 的指定部分。
g.DrawImage(imageFrom, new Rectangle(X, Y, bitmapWidth, bitmapHeight), new Rectangle(0, 0, imageFromWidth, imageFromHeight), GraphicsUnit.Pixel);
try
{
//经测试 .jpg 格式缩略图大小与质量等最优
bmp.Save(pathImageTo, ImageFormat.Jpeg);
}
catch
{
}
finally
{
//显示释放资源
imageFrom.Dispose();
bmp.Dispose();
g.Dispose();
}
}
本文转自94cool博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/94cool/archive/2009/11/24/1609691.html,如需转载请自行联系原作者