双缓冲(Double Buffer)原理和使用【转】-阿里云开发者社区

开发者社区> 桃子红了呐> 正文

双缓冲(Double Buffer)原理和使用【转】

简介:
+关注继续查看

转自:http://blog.csdn.net/acs713/article/details/16359551

原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249

一、双缓冲作用

     
     双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用双缓冲区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。这样的情况在很多地方后可能会发生,使用多缓冲可以很好的解决。我举几个常见的例子:

    例 1. 在网络传输过程中数据的接收,有时可能数据来的太快来不及接收导致数据丢失。这是由于“发送者”和“接收者”速度不一致所致,在他们之间安排一个或多个缓冲区来存放来不及接收的数据,让速度较慢的“接收者”可以慢慢地取完数据不至于丢失。

     例2. 再如,计算机中的三级缓存结构:外存(硬盘)、内存、高速缓存(介于CPU和内存之间,可能由多级)。从左到右他们的存储容量不断减小,但速度不断提升,当然价格也是越来越贵。作为“生产者”的 CPU 处理速度很快,而内存存取速度相对CPU较慢,如果直接在内存中存取数据,他们的速度不一致会导致 CPU  能力下降。因此在他们之间又增加的高速缓存来作为缓冲区平衡二者速度上的差异。

     例3. 在图形图像显示过程中,计算机从显示缓冲区取数据然后显示,很多图形的操作都很复杂需要大量的计算,很难访问一次显示缓冲区就能写入待显示的完整图形数据,通常需要多次访问显示缓冲区,每次访问时写入最新计算的图形数据。而这样造成的后果是一个需要复杂计算的图形,你看到的效果可能是一部分一部分地显示出来的,造成很大的闪烁不连贯。而使用双缓冲,可以使你先将计算的中间结果存放在另一个缓冲区中,但全部的计算结束,该缓冲区已经存储了完整的图形之后,再将该缓冲区的图形数据一次性复制到显示缓冲区。

      例1 中使用双缓冲是为了防止数据丢失,例2 中使用双缓冲是为了提高 CPU 的处理效率,而例3使用双缓冲是为了防止显示图形时的闪烁延迟等不良体验。

二、双缓冲原理

     这里,主要以双缓冲在图形图像显示中的应用做说明。  
     
    上面例3中提到了双缓冲的主要原理,这里通过一个图再次理解一下:

    图 1  双缓冲示意图

    注意,显示缓冲区是和显示器一起的,显示器只负责从显示缓冲区取数据显示。我们通常所说的在显示器上画一条直线,其实就是往该显示缓冲区中写入数据。显示器通过不断的刷新(从显示缓冲区取数据),从而使显示缓冲区中数据的改变及时的反映到显示器上。

     这也是显示复杂图形时造成闪烁的原因,比如你现在要显示从屏幕中心向外发射的一簇射线,你开始编写代码用一个循环从0度开始到360度,每隔一定角度画一条从圆心开始向外的直线。你每次画线其实是往显示缓冲区写入数据,如果你还没有画完,显示器就从显示缓冲区取数据显示图形,此时你看到的是一个不完整的图形,然后你继续画线,等到显示器再次取显示缓冲区数据显示时,图形比上次完整了一些,依次下去直到显示完整的图形。你看到图形不是一次性完整地显示出来,而是每次显示一部分,从而造成闪烁。

     原理懂了,看下 demo 就知道怎么用了。下面先介绍 Win32 API 和 C# 中如何使用双缓冲,其他环境下由于没有用到所以没写,等用到了再在下面补充,不过其他环境下过程也基本相似。

三、双缓冲使用 (Win32 版本)
    
  1. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  2. {  
  3.     HDC hDC, hDCMem;  
  4.     HBITMAP hBmpMem, hPreBmp;  
  5.     switch (message)  
  6.     {  
  7.     case WM_PAINT:  
  8.         hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);  
  9.           
  10.         /* 创建双缓冲区 */  
  11.         // 创建与当前DC兼容的内存DC  
  12.         hDCMem = CreateCompatibleDC(hDC);         
  13.         // 创建一块指定大小的位图  
  14.         hBmpMem = CreateCompatibleBitmap(hDC, rect.right, rect.bottom);       
  15.         // 将该位图选入到内存DC中,默认是全黑色的  
  16.         hPreBmp = SelectObject(hDCMem, hMemBmp);      
  17.           
  18.         /* 在双缓冲中绘图 */  
  19.         // 加载背景位图  
  20.         hBkBmp = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));     
  21.         hBrush = CreatePatternBrush(hBkBmp);  
  22.         GetClientRect(hWnd, &rect);  
  23.         FillRect(hDCMem, &rect, hBrush);  
  24.         DeleteObject(hBrush);  
  25.           
  26.         /* 将双缓冲区图像复制到显示缓冲区 */  
  27.         BitBlt(hDC, 0, 0, rect.right, rect.bottom, hDCMem, 0, 0, SRCCOPY);  
  28.           
  29.         /* 释放资源 */  
  30.         SelectObject(hDCMem, hPreBmp);  
  31.         DeleteObject(hMemBmp);  
  32.         DeleteDC(hDCMem);  
  33.         EndPaint(hWnd, &ps);  
  34.         break;  
  35.     }  
  36. }  
  1. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  2. {  
  3.     HDC hDC, hDCMem;  
  4.     HBITMAP hBmpMem, hPreBmp;  
  5.     switch (message)  
  6.     {  
  7.     case WM_PAINT:  
  8.         hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);  
  9.           
  10.         /* 创建双缓冲区 */  
  11.         // 创建与当前DC兼容的内存DC  
  12.         hDCMem = CreateCompatibleDC(hDC);         
  13.         // 创建一块指定大小的位图  
  14.         hBmpMem = CreateCompatibleBitmap(hDC, rect.right, rect.bottom);       
  15.         // 将该位图选入到内存DC中,默认是全黑色的  
  16.         hPreBmp = SelectObject(hDCMem, hMemBmp);      
  17.           
  18.         /* 在双缓冲中绘图 */  
  19.         // 加载背景位图  
  20.         hBkBmp = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));     
  21.         hBrush = CreatePatternBrush(hBkBmp);  
  22.         GetClientRect(hWnd, &rect);  
  23.         FillRect(hDCMem, &rect, hBrush);  
  24.         DeleteObject(hBrush);  
  25.           
  26.         /* 将双缓冲区图像复制到显示缓冲区 */  
  27.         BitBlt(hDC, 0, 0, rect.right, rect.bottom, hDCMem, 0, 0, SRCCOPY);  
  28.           
  29.         /* 释放资源 */  
  30.         SelectObject(hDCMem, hPreBmp);  
  31.         DeleteObject(hMemBmp);  
  32.         DeleteDC(hDCMem);  
  33.         EndPaint(hWnd, &ps);  
  34.         break;  
  35.     }  
  36. }  

    使用 Win32 版本时注意释放资源,释放顺序与创建顺序相反。我在使用过程中不小心遗漏了一句上面的 "DeleteObject(hMemBmp);"导致图形显示一段时间后就卡死了,查看内存使用发现内存随时间推移飙升,加上上面这句代码后,就没这个问题了。这也再次提醒我们释放资源是多么重要,成对编程的习惯是多么重要。


图 2  处理几次WM_PAINT消息后内存变化图

     在使用过程中,如果想更新使用双缓冲区显示的区域,可以使用 InvalidateRect(hWnd, &rect, FALSE); ,这里要注意第三个参数一定要设置成 FALSE ,第三个参数表示更新第二个参数指定的区域时是否擦除背景,因为使用双缓冲技术时是直接复制整个缓冲区数据到显示缓冲区,因此无论原有缓冲区里面有什么都会被覆盖,因此第三个参数设置成  FALSE 有助于提高新能。更主要的原因是,如果先擦除原有缓冲区,会导致中间有一瞬间显示缓冲区被清空(显示为默认背景色),然后等到复制了双缓冲区的数据后再显示新的图像,这将导致闪烁!这与使用双缓冲的本意相违背,所以要注意这一点。

四、双缓冲使用 (C# 版本)

  1. public void Show(System.Windows.Forms.Control control)  
  2. {  
  3.     Graphics gc = control.CreateGraphics();  
  4.     // 创建缓冲图形上下文 (类似 Win32 中的CreateCompatibleDC)  
  5.     BufferedGraphicsContext dc = new BufferedGraphicsContext();   
  6.     // 创建指定大小缓冲区 (类似 Win32 中的 CreateCompatibleBitmap)  
  7.     BufferedGraphics backBuffer = dc.Allocate(gc, new Rectangle(new Point(0, 0), control.Size));       
  8.               
  9.     /* 像使用一般的 Graphics 一样绘图 */  
  10.     Pen pen = new Pen(Color.Gray);  
  11.     foreach (Step s in m_steps)  
  12.     {  
  13.         gc.DrawLine(pen, s.Start, s.End);  
  14.     }  
  15.       
  16.     // 将双缓冲区中的图形渲染到指定画布上 (类似 Win32 中的)BitBlt  
  17.     backBuffer.Render(control.CreateGraphics());     
  18. }  
[csharp] view plain copy print?
  1. public void Show(System.Windows.Forms.Control control)  
  2. {  
  3.     Graphics gc = control.CreateGraphics();  
  4.     // 创建缓冲图形上下文 (类似 Win32 中的CreateCompatibleDC)  
  5.     BufferedGraphicsContext dc = new BufferedGraphicsContext();   
  6.     // 创建指定大小缓冲区 (类似 Win32 中的 CreateCompatibleBitmap)  
  7.     BufferedGraphics backBuffer = dc.Allocate(gc, new Rectangle(new Point(0, 0), control.Size));       
  8.               
  9.     /* 像使用一般的 Graphics 一样绘图 */  
  10.     Pen pen = new Pen(Color.Gray);  
  11.     foreach (Step s in m_steps)  
  12.     {  
  13.         gc.DrawLine(pen, s.Start, s.End);  
  14.     }  
  15.       
  16.     // 将双缓冲区中的图形渲染到指定画布上 (类似 Win32 中的)BitBlt  
  17.     backBuffer.Render(control.CreateGraphics());     
  18. }  

其他版本后续用到时再补充。


参考资料:

文中用到的 Win32 API 在MSDN中的说明:

C# 中使用double buffer 








本文转自张昺华-sky博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/sky-heaven/p/6971938.html,如需转载请自行联系原作者

版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章
阿里云服务器ECS远程登录用户名密码查询方法
阿里云服务器ECS远程连接登录输入用户名和密码,阿里云没有默认密码,如果购买时没设置需要先重置实例密码,Windows用户名是administrator,Linux账号是root,阿小云来详细说下阿里云服务器远程登录连接用户名和密码查询方法
3120 0
.NET数据库编程求索之路--4.使用ADO.NET实现(三层架构篇-使用Table传递数据)(3)
4.使用ADO.NET实现(三层架构篇-使用Table传递数据)(3)   作者:夏春涛 xchunta@163.com 转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/SummerRain/archive/2012/07/25/2609144.
866 0
阿里云服务器端口号设置
阿里云服务器初级使用者可能面临的问题之一. 使用tomcat或者其他服务器软件设置端口号后,比如 一些不是默认的, mysql的 3306, mssql的1433,有时候打不开网页, 原因是没有在ecs安全组去设置这个端口号. 解决: 点击ecs下网络和安全下的安全组 在弹出的安全组中,如果没有就新建安全组,然后点击配置规则 最后如上图点击添加...或快速创建.   have fun!  将编程看作是一门艺术,而不单单是个技术。
4547 0
阿里云服务器安全组设置内网互通的方法
虽然0.0.0.0/0使用非常方便,但是发现很多同学使用它来做内网互通,这是有安全风险的,实例有可能会在经典网络被内网IP访问到。下面介绍一下四种安全的内网互联设置方法。 购买前请先:领取阿里云幸运券,有很多优惠,可到下文中领取。
9465 0
VC使用双缓冲避免绘图闪烁的正确使用方法【转】
使用内存DC绘图,然后实现双缓冲,避免绘图闪烁,这个小技术简单但很有效。但是仍然有很多人说使用了双缓冲,图片却仍然有闪烁,分析了几个这样的例子,发现 其实不是双缓冲的技术问题,而是使用者没有正确理解和使用双缓冲的方法。
740 0
阿里云服务器远程登录用户名和密码的查询方法
阿里云服务器远程连接登录用户名和密码在哪查看?阿里云服务器默认密码是什么?云服务器系统不同默认用户名不同
600 0
Java使用BigDecimal保留double、float运算精度、保留指定位数有效数字、四舍五入
工具类 package ……; import java.math.BigDecimal; /** * Created by kongqw on 2015/12/10.
809 0
如何设置阿里云服务器安全组?阿里云安全组规则详细解说
阿里云安全组设置详细图文教程(收藏起来) 阿里云服务器安全组设置规则分享,阿里云服务器安全组如何放行端口设置教程。阿里云会要求客户设置安全组,如果不设置,阿里云会指定默认的安全组。那么,这个安全组是什么呢?顾名思义,就是为了服务器安全设置的。安全组其实就是一个虚拟的防火墙,可以让用户从端口、IP的维度来筛选对应服务器的访问者,从而形成一个云上的安全域。
3996 0
4264
文章
0
问答
文章排行榜
最热
最新
相关电子书
更多
文娱运维技术
立即下载
《SaaS模式云原生数据仓库应用场景实践》
立即下载
《看见新力量:二》电子书
立即下载