iOS 多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)

简介:

介绍:

Grand Central Dispatch 简称(GCD)是苹果公司开发的技术,以优化的应用程序支持多核心处理器和其它的对称多处理系统的系统。这建立在任务并行运行的线程池模式的基础上的。

它首次公布在Mac OS X 10.6 。iOS 4及以上也可用。

设计:

GCD的工作原理是:让程序平行排队的特定任务。依据可用的处理资源,安排他们在不论什么可用的处理器核心上运行任务。

一个任务能够是一个函数(function)或者是一个block。 GCD的底层依旧是用线程实现,只是这样能够让程序猿不用关注实现的细节。

GCD中的FIFO队列称为dispatch queue。它能够保证先进来的任务先得到运行 
dispatch queue分为以下三种:

Serial

又称为private dispatch queues。同一时候仅仅运行一个任务。Serial queue通经常使用于同步訪问特定的资源或数据。

当你创建多个Serial queue时,尽管它们分别是同步运行的,但Serial queue与Serial queue之间是并发运行的。

Concurrent

又称为global dispatch queue,能够并发地运行多个任务。可是运行完毕的顺序是随机的。

Main dispatch queue

它是全局可用的serial queue。它是在应用程序主线程上运行任务的。

我们看看dispatch queue怎样使用

1、经常使用的方法dispatch_async

为了避免界面在处理耗时的操作时卡死。比方读取网络数据,IO,数据库读写等,我们会在另外一个线程中处理这些操作,然后通知主线程更新界面。

用GCD实现这个流程的操作比前面介绍的NSThread NSOperation的方法都要简单。代码框架结构例如以下:

 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{  
        // 耗时的操作  
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
            // 更新界面  
        });  
    });  

假设这样还不清晰的话,那我们还是用上两篇博客中的下载图片为样例。代码例如以下:

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{  
        NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg"];  
        NSData * data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:url];  
        UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];  
        if (data != nil) {  
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
                self.imageView.image = image;  
             });  
        }  
    });  

运行显示: 
这里写图片描写叙述 
是不是代码比NSThread NSOperation简洁非常多。并且GCD会自己主动依据任务在多核处理器上分配资源。优化程序。

系统给每一个应用程序提供了三个concurrent dispatch queues。这三个并发调度队列是全局的,它们仅仅有优先级的不同。由于是全局的。我们不须要去创建。

我们仅仅须要通过使用函数dispath_get_global_queue去得到队列,例如以下:

dispatch_queue_t globalQ = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);   

这里也用到了系统默认就有一个串行队列main_queue

dispatch_queue_t mainQ = dispatch_get_main_queue();    

尽管dispatch queue是引用计数的对象,可是以上两个都是全局的队列,不用retain或release。

2、dispatch_group_async的使用

dispatch_group_async能够实现监听一组任务是否完毕,完毕后得到通知运行其它的操作。

这种方法非常实用。比方你运行三个下载任务。当三个任务都下载完毕后你才通知界面说完毕的了。以下是一段样例代码:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  
    dispatch_group_async(group, queue, ^{  
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];  
        NSLog(@"group1");  
    });  
    dispatch_group_async(group, queue, ^{  
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];  
        NSLog(@"group2");  
    });  
    dispatch_group_async(group, queue, ^{  
        [NSThread sleepForTimeInterval:3];  
        NSLog(@"group3");  
    });  
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{  
        NSLog(@"updateUi");  
    });  
    dispatch_release(group);  

dispatch_group_async是异步的方法,运行后能够看到打印结果:

2012-09-25 16:04:16.737 gcdTest[43328:11303] group1 
2012-09-25 16:04:17.738 gcdTest[43328:12a1b] group2 
2012-09-25 16:04:18.738 gcdTest[43328:13003] group3 
2012-09-25 16:04:18.739 gcdTest[43328:f803] updateUi

每一个一秒打印一个,当第三个任务运行后。upadteUi被打印。

3、dispatch_barrier_async的使用

dispatch_barrier_async是在前面的任务运行结束后它才运行。并且它后面的任务等它运行完毕之后才会运行

样例代码例如以下:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("gcdtest.rongfzh.yc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  
    dispatch_async(queue, ^{  
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];  
        NSLog(@"dispatch_async1");  
    });  
    dispatch_async(queue, ^{  
        [NSThread sleepForTimeInterval:4];  
        NSLog(@"dispatch_async2");  
    });  
    dispatch_barrier_async(queue, ^{  
        NSLog(@"dispatch_barrier_async");  
        [NSThread sleepForTimeInterval:4];  

    });  
    dispatch_async(queue, ^{  
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];  
        NSLog(@"dispatch_async3");  
    });  

打印结果:

2012-09-25 16:20:33.967 gcdTest[45547:11203] dispatch_async1

2012-09-25 16:20:35.967 gcdTest[45547:11303] dispatch_async2

2012-09-25 16:20:35.967 gcdTest[45547:11303] dispatch_barrier_async

2012-09-25 16:20:40.970 gcdTest[45547:11303] dispatch_async3

每一个一秒打印一个,当第三个任务运行后。upadteUi被打印。

3、dispatch_barrier_async的使用

dispatch_barrier_async是在前面的任务运行结束后它才运行。并且它后面的任务等它运行完毕之后才会运行

样例代码例如以下:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("gcdtest.rongfzh.yc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  
    dispatch_async(queue, ^{  
        [NSThread sleepForTimeInterval:2];  
        NSLog(@"dispatch_async1");  
    });  
    dispatch_async(queue, ^{  
        [NSThread sleepForTimeInterval:4];  
        NSLog(@"dispatch_async2");  
    });  
    dispatch_barrier_async(queue, ^{  
        NSLog(@"dispatch_barrier_async");  
        [NSThread sleepForTimeInterval:4];  

    });  
    dispatch_async(queue, ^{  
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];  
        NSLog(@"dispatch_async3");  
    });  

打印结果:

2012-09-25 16:20:33.967 gcdTest[45547:11203] dispatch_async1

2012-09-25 16:20:35.967 gcdTest[45547:11303] dispatch_async2

2012-09-25 16:20:35.967 gcdTest[45547:11303] dispatch_barrier_async

2012-09-25 16:20:40.970 gcdTest[45547:11303] dispatch_async3

请注意运行的时间。能够看到运行的顺序如上所述。

4、dispatch_apply

运行某个代码片段N次。

dispatch_apply(5, globalQ, ^(size_t index) {
    // 运行5次
});

本篇使用的到的样例代码:http://download.csdn.net/detail/totogo2010/4596471

GCD还有非常多其它使用方法,能够參考官方文档

參考的文档还有:http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Central_Dispatch

前两篇多线程博文:iOS多线程编程之NSThread的使用 
iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用

著作权声明:本文由http://blog.csdn.net/totogo2010/原创,欢迎转载分享。

请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接。谢谢!

容芳志 (http://www.cnblogs.com/stoic/)

本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议






本文转自mfrbuaa博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/5159287.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
28天前
|
Java 调度 Android开发
安卓与iOS开发中的线程管理差异解析
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS两大平台各自拥有独特的魅力。如同东西方文化的差异,它们在处理多线程任务时也展现出不同的哲学。本文将带你穿梭于这两个平台之间,比较它们在线程管理上的核心理念、实现方式及性能考量,助你成为跨平台的编程高手。
|
1月前
|
API Android开发 iOS开发
深入探索Android与iOS的多线程编程差异
在移动应用开发领域,多线程编程是提高应用性能和响应性的关键。本文将对比分析Android和iOS两大平台在多线程处理上的不同实现机制,探讨它们各自的优势与局限性,并通过实例展示如何在这两个平台上进行有效的多线程编程。通过深入了解这些差异,开发者可以更好地选择适合自己项目需求的技术和策略,从而优化应用的性能和用户体验。
|
2月前
|
安全 调度 数据安全/隐私保护
iOS线程锁
iOS线程锁
31 0
|
3月前
|
API Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的线程管理对比
【9月更文挑战第12天】在移动应用的世界中,安卓和iOS平台各自拥有庞大的用户群体。开发者们在这两个平台上构建应用时,线程管理是他们必须面对的关键挑战之一。本文将深入探讨两大平台在线程管理方面的异同,通过直观的代码示例,揭示它们各自的设计理念和实现方式,帮助读者更好地理解如何在安卓与iOS开发中高效地处理多线程任务。
|
3月前
|
Swift iOS开发 UED
揭秘一款iOS应用中令人惊叹的自定义动画效果,带你领略编程艺术的魅力所在!
【9月更文挑战第5天】本文通过具体案例介绍如何在iOS应用中使用Swift与UIKit实现自定义按钮动画,当用户点击按钮时,按钮将从圆形变为椭圆形并从蓝色渐变到绿色,释放后恢复原状。文中详细展示了代码实现过程及动画平滑过渡的技巧,帮助读者提升应用的视觉体验与特色。
73 11
|
4月前
|
Swift iOS开发 UED
【绝妙创意】颠覆你的视觉体验!揭秘一款iOS应用中令人惊叹的自定义动画效果,带你领略编程艺术的魅力所在!
【8月更文挑战第13天】本文通过一个具体案例,介绍如何使用Swift与UIKit在iOS应用中创建独特的按钮动画效果。当按钮被按下时,其形状从圆形变化为椭圆形,颜色则从蓝色渐变为绿色;释放后,动画反向恢复原状。利用UIView动画方法及弹簧动画效果,实现了平滑自然的过渡。通过调整参数,开发者可以进一步优化动画体验,增强应用的互动性和视觉吸引力。
61 7
|
4月前
|
安全 测试技术 调度
iOS开发-多线程编程
【8月更文挑战第12天】在iOS开发中,属性的内存管理至关重要,直接影响应用性能与稳定性。主要策略包括:`strong`(强引用),保持对象不被释放;`weak`(弱引用),不保持对象,有助于避免循环引用;`assign`(赋值),适用于基本数据类型及非指针对象类型;`copy`(复制),复制对象而非引用,确保不变性。内存管理基于引用计数,利用自动引用计数(ARC)自动管理对象生命周期。此外,需注意避免循环引用,特别是在block中。最佳实践包括理解各策略、避免不必要的强引用、及时释放不再使用的对象、注意block中的内存管理,并使用工具进行内存分析。正确管理内存能显著提升应用质量。
|
4月前
|
API Swift C语言
探索iOS开发:Swift中的异步编程与GCD应用
【8月更文挑战第4天】在iOS开发的海洋中,掌握Swift语言的航向是至关重要的。本文将引领你深入理解Swift中的异步编程概念,并借助Grand Central Dispatch(GCD)这一强大的工具,来简化并发编程的复杂性。我们将通过实际代码示例,展现如何在iOS应用中高效地管理后台任务和提升用户界面的响应性。
97 3
|
4月前
|
安全 网络安全 数据安全/隐私保护
网络安全与信息安全:关于网络安全漏洞、加密技术、安全意识等方面的知识分享安卓与iOS开发中的线程管理比较
【8月更文挑战第30天】本文将探讨网络安全与信息安全的重要性,并分享关于网络安全漏洞、加密技术和安全意识的知识。我们将了解常见的网络攻击类型和防御策略,以及如何通过加密技术和提高安全意识来保护个人和组织的信息安全。
|
4月前
|
编译器 C语言 iOS开发
iOS 16 系统键盘修复问题之确定_lock是否用于保护对_deferredTasks的多线程读写如何解决
iOS 16 系统键盘修复问题之确定_lock是否用于保护对_deferredTasks的多线程读写如何解决