iOS开发-Instruments性能调优

简介:

性能是苹果审核的一个很重要的部分,CPU,内存,图形绘制,存储空间和网络性能都是应用的重要的评估和组成部分。不管是作为个人应用开发者还是企业的开发人员,都需要遵循的一个原则是站在用户的角度去思考问题,比如说常见的适配问题,不能因为不同的机型导致最终出现的UI效果差异很大,用户在使用的过程的中最好不要表现出明显的卡顿现象,或者更严重的是出现App闪退,出现闪退的结果就是应用被删,这是属于比较严重的问题。Instruments是目前最强大的性能调试工具之一,有助于我们解决应用存在的性能问题。Instruments是里面包括了内存管理工作,I/O以及网络过去,本文主要讲述的是Allocation和Time Profle。

Allocations(内存分配)

调试之前,我们先来看一个效果图:

就是动态的将文字输出在视图上,下面贴出代码你会发现开始还好运行到慢的简直跟蜗牛有的一拼,不要运行太久,否则内存不够用,代码如下:

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@implementation FETextView
 
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame text:(NSString *)text {
     self = [super initWithFrame:frame];
     if  (self) {
         [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(appendNextCharacter) userInfo:nil repeats:YES];
         _text = [text copy];
         self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
     }
     return  self;
}
//原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang
- ( void )appendNextCharacter {
     for  (NSUInteger i = 0; i <= self.index; i++) {
         if  (i < self.text.length) {
             UILabel *label = [[UILabel alloc] init];
             label.text = [self.text substringWithRange:NSMakeRange(i,1)];
             label.opaque = NO;
             [label sizeToFit];
             CGRect frame = label.frame;
             frame.origin = [self originAtIndex:i
                                       fontSize:label.font.pointSize];
             label.frame=frame;
             [self addSubview:label];
         }
     }
     self.index++;
}
 
- (CGPoint)originAtIndex:(NSUInteger)index
                 fontSize:(CGFloat)fontSize {
     if  (index == 0) {
         return  CGPointZero;
     }
     else  {
         CGPoint origin = [self originAtIndex:index-1 fontSize:fontSize];
         NSString *
         prevCharacter = [self.text
                          substringWithRange:NSMakeRange(index-1,1)];
         CGSize
         prevCharacterSize = [prevCharacter
                              sizeWithAttributes:@{ NSFontAttributeName:
                                                        [UIFont systemFontOfSize:fontSize]
                                                    }];
         origin.x += prevCharacterSize.width;
         if  (origin.x > CGRectGetWidth(self.bounds)) {
             origin.x = 0;
             origin.y += prevCharacterSize.height;
         }
         return  origin;
     }
}
@end

主视图控制器的调用代码:

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NSString *
path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"FlyElephant"
                                        ofType: @"txt" ];
 
FETextView *textView = [[FETextView alloc]
                        initWithFrame:CGRectMake(0, 64, CGRectGetWidth(self.view.bounds), CGRectGetHeight(self.view.bounds))
                        text:[NSString stringWithContentsOfFile:path
                                                       encoding:NSUTF8StringEncoding
                                                          error:nil]];
[self.view addSubview:textView];

这个时候我们通过Allocation可以进行内存分析,将Xcode切换为Release状态,通过Product→Profile(Cmd+i)找到Allocations:

 1.红色的按钮是表示停止和启动应用程序,不要理解成了暂停,Objective-C所有的对象都是在堆上分配的,记得勾选一下All Heap  Allocations:

2.点击All  Heap  Allocation,勾选Call  Tree,同时不查看系统的函数库:

3.具体方法占用的内存,可以逐级点开,效果如下:

以上是常规的Allocations使用,关于第二张图的有框中的几个选项可以解释一下:

Separate by Thread: 每个线程应该分开考虑,考虑到应用程序中GCD的存在;
Invert Call Tree: 从上倒下跟踪堆栈,这意味着你看到的表中的方法,将已从第0帧开始取样,利用栈的先进后出的特性,我们可以在栈顶看到最近调用的函数;
Hide System Libraries: 勾选此项会显示app的代码,这是非常有用的;
Flatten Recursion: 递归函数, 每个堆栈跟踪一个条目;

Time Profiler

Time Profiler在Allocations的下方,如图所示:

1.Allocations可以更好查看占用的内存,Time Profiler可以更好查看时间:

2.点击消耗时间最多的originAtIndex方法,效果如下:

3.查看具体每一行代码的占用时间的百分比,点击Xcode的图标可以进入Xcode中查看代码:

 

关于Time  Profiler的基本用户大概就是这样,关于开发我们还有可能使用到Leak内存泄露工具,基本方法大同小异,关于内存泄露包括两种泄漏:

第一种内存泄漏是指生成的实例对象用完之后不被释放,就会造成内存无法被重新使用;

第二种内存泄漏是发生在内存继续分配形成循环引用,并永远不会有机会被释放;
本文转自Fly_Elephant博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/4727557.html,如需转载请自行联系原作者
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