iOS开发-状态模式

简介:

状态模式允许对象内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式看起来和策略模式比较相像,策略模式是将可以互换的行为封装起来,然后通过使用委托的方式,决定使用哪一个行为,状态也是封装行为,不同的是可以将行为委托到当前状态。一个需要从外部设置,一个是内部通过状态变更达到行为变成的目的。

基础知识

状态模式的UML类图:

 

State封装基本的状态行为,我们通过Cotext上下文持有状态子类的实例,外部发起请求,我们就可以委托状态进行处理。地铁里面一般都有自动饮料售卖机,我们将所有的饮料都当做商品来看,我们如果需要买饮料需要两步,投币,取货,如果没有商品还可以退钱三种行为,关于自动售卖机的存在无钱状态,有钱状态,售卖中状态,已售罄状态四种状态,稍微思考一下,可以看下面的具体实现。

设计实战

状态行为基类: 

@protocol StateProtocol <NSObject>

@optional
-(void)putMoney;
@optional
-(void)ejectMoney;
@optional
-(void)pressButton;
@optional
-(void)distribute;

@end

@interface State : NSObject<StateProtocol>

@end

 

售卖机处于无钱状态(NoMoneyState):

@protocol NoMoneyDelegate <NSObject>

-(void)setCurrentState:(State *)currentState;

-(State *)geHasMoneyState;

@end

//没钱状态
@interface NoMoneyState : State

@property (weak,nonatomic) id<NoMoneyDelegate>  delegate;

@end
@implementation NoMoneyState

-(void)putMoney{
    NSLog(@"NoMoneyState-putMoney:投放钱币");
    [self.delegate setCurrentState:[self.delegate geHasMoneyState]];
}

-(void)ejectMoney{
     NSLog(@"NoMoneyState-ejectMoney:没有投入钱币,无法退钱");
}

-(void)pressButton{
    NSLog(@"NoMoneyState-pressButton:请先投币");
}

-(void)distribute{
     NSLog(@"NoMoneyState-pressButton:请投币");
}

@end

售卖机处于有钱状态(HasMoneyState):

@protocol  HasMoneyDelegate <NSObject>

-(void)setCurrentState:(State *)currentState;

-(State *)getNoMoneyState;

-(State *)getSoldState;

@end
//有钱状态
@interface HasMoneyState : State

@property (weak,nonatomic) id<HasMoneyDelegate> delegate;

@end
@implementation HasMoneyState

-(void)putMoney{
    NSLog(@"HasMoneyState-putMoney:已经投入了钱,暂不支持投入");
}

-(void)ejectMoney{
    NSLog(@"HasMoneyState-ejectMoney:退钱,重新设置售卖机为无前状态");
    [self.delegate setCurrentState:[self.delegate getNoMoneyState]];
}

-(void)pressButton{
   NSLog(@"HasMoneyState-pressButton:按钮按下,取货");
   [self.delegate setCurrentState:[self.delegate getSoldState]];
}

-(void)distribute{
  NSLog(@"HasMoneyState-distribute:无法进行取出商品");
}

@end

售卖机处于售卖状态:

@protocol  SoldDelegate <NSObject>

-(void)setCurrentState:(State *)currentState;

-(void)realseProduct;

-(NSInteger)getCurrentCount;

-(State *)getNoMoneyState;

-(State *)getSoldOutState;

@end
//售出状态
@interface SoldState : State

@property (weak,nonatomic) id<SoldDelegate> delegate;

@end
@implementation SoldState

-(void)putMoney{
    NSLog(@"SoldState-putMoney:请稍后,正在进行商品出售");
}

-(void)ejectMoney{
     NSLog(@"SoldState-putMoney:请稍后,正在进行商品出售,无法退钱");
}

-(void)pressButton{
    NSLog(@"SoldState-putMoney:请在取出物品之后重新投币");
}

-(void)distribute{
    [self.delegate realseProduct];
    if ([self.delegate getCurrentCount]) {
        [self.delegate setCurrentState:[self.delegate getNoMoneyState]];
    }else{
        [self.delegate setCurrentState:[self.delegate getSoldOutState]];
    }
}

@end

售罄状态(SoldOutState):

@protocol  SoldOutDelegate <NSObject>

-(void)setCurrentState:(State *)currentState;

@end
//售罄状态
@interface SoldOutState : State

@property (weak,nonatomic) id<SoldOutDelegate>  delegate;

@end
@implementation SoldOutState

-(void)putMoney{
    NSLog(@"SoldOutState-PutMoney:已售罄");
}

-(void)ejectMoney{
    NSLog(@"SoldOutState-ejectMoney:无法退钱");
}

-(void)pressButton{
    NSLog(@"SoldOutState-pressButton:无法售出");
}

-(void)distribute{
    NSLog(@"SoldOutState-distribute:无法分发");
}

@end

售卖机(SaleMachine):

@interface SaleMachine : NSObject<NoMoneyDelegate,HasMoneyDelegate,SoldOutDelegate,SoldDelegate>

@property  (strong,nonatomic) NoMoneyState  *noMoneyState;
@property  (strong,nonatomic) HasMoneyState *hasMoneyState;
@property  (strong,nonatomic) SoldOutState  *soldOutState;
@property  (strong,nonatomic) SoldState     *soldState;

-(instancetype)initWithCount:(NSInteger)count;

-(void)setCurrentState:(State *)currentState;

-(void)putMoney;
-(void)ejectMoney;
-(void)pressButton;

@end
@interface SaleMachine()

@property (strong,nonatomic)  State *state;
@property (assign,nonatomic)  NSInteger  productCount;

@end

@implementation SaleMachine

-(instancetype)initWithCount:(NSInteger)count{
    self=[super init];
    if (self) {
        self.noMoneyState=[[NoMoneyState alloc]init];
        self.noMoneyState.delegate=self;
        self.hasMoneyState=[[HasMoneyState alloc]init];
        self.hasMoneyState.delegate=self;
        self.soldState=[[SoldState alloc]init];
        self.soldState.delegate=self;
        self.soldOutState=[[SoldOutState alloc]init];
        self.soldOutState.delegate=self;
        self.productCount=count;
        if (count) {
            self.state=self.noMoneyState;
        }
    }
    return self;
}

-(void)putMoney{
    [self.state putMoney];
}

-(void)ejectMoney{
    [self.state ejectMoney];
}

-(void)pressButton{
    [self.state pressButton];
    [self.state distribute];
}

-(void)setCurrentState:(State *)currentState{
    self.state=currentState;
}
#pragma mark - NoMoenyDelegate
-(State *)geHasMoneyState{
    return self.hasMoneyState;
}

#pragma mark - HasMoneyDelegate
-(State *)getNoMoneyState{
    return self.noMoneyState;
}

-(State *)getSoldState{
    return self.soldState;
}
#pragma mark - SoldDelegate
-(void)realseProduct{
    NSLog(@"SoldDelegate-realseProduct:商品售出");
    if (self.productCount) {
        self.productCount-=1;
    }
}

-(State *)getSoldOutState{
    return self.soldOutState;
}

-(NSInteger)getCurrentCount{
    return self.productCount;
}

@end

测试:

    SaleMachine *machine=[[SaleMachine alloc]initWithCount:1];
    [machine putMoney];
    [machine ejectMoney];
    
    [machine putMoney];
    [machine pressButton];
    
    SaleMachine *next=[[SaleMachine alloc]initWithCount:1];
    [next putMoney];
    [next ejectMoney];

测试效果:

  

状态模式的优缺点:

优点:状态模式允许一个对象基于内部状态有不同的行为,将行为委托给状态对象执行,状态转化可以由Context也可以由状态行为控制,比较灵活;

缺点: 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。


本文转自Fly_Elephant博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/5135479.html,如需转载请自行联系原作者


相关文章
|
2天前
|
开发框架 数据可视化 Java
iOS开发-SwiftUI简介
iOS开发-SwiftUI简介
|
10天前
|
IDE 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【9月更文挑战第10天】在移动应用开发的世界中,选择正确的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS这两大主要移动操作系统的开发环境,通过比较它们的市场份额、开发工具、编程语言和用户群体等方面,为开发者提供一个清晰的指南。我们将分析这两个平台的优势和劣势,并讨论如何根据项目需求和目标受众来做出最佳选择。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将帮助你更好地理解每个平台的特性,并指导你做出明智的决策。
|
8天前
|
API Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发中的线程管理对比
【9月更文挑战第12天】在移动应用的世界中,安卓和iOS平台各自拥有庞大的用户群体。开发者们在这两个平台上构建应用时,线程管理是他们必须面对的关键挑战之一。本文将深入探讨两大平台在线程管理方面的异同,通过直观的代码示例,揭示它们各自的设计理念和实现方式,帮助读者更好地理解如何在安卓与iOS开发中高效地处理多线程任务。
|
10天前
|
开发框架 Android开发 iOS开发
探索安卓与iOS开发的差异:构建未来应用的指南
在移动应用开发的广阔天地中,安卓与iOS两大平台各占半壁江山。本文将深入浅出地对比这两大操作系统的开发环境、工具和用户体验设计,揭示它们在编程语言、开发工具以及市场定位上的根本差异。我们将从开发者的视角出发,逐步剖析如何根据项目需求和目标受众选择适合的平台,同时探讨跨平台开发框架的利与弊,为那些立志于打造下一个热门应用的开发者提供一份实用的指南。
24 5
|
10天前
|
开发工具 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发:平台选择的艺术与科学
在移动应用开发的广阔天地中,安卓与iOS两大平台如同东西方哲学的碰撞,既有共通之处又各具特色。本文将深入探讨这两个平台的设计理念、开发工具和市场定位,旨在为开发者提供一份简明扼要的指南,帮助他们在这场技术与商业的博弈中找到自己的道路。通过比较分析,我们将揭示每个平台的优势与局限,以及它们如何影响应用的性能、用户体验和市场接受度。无论你是初涉江湖的新手,还是经验丰富的老手,这篇文章都将为你的选择提供新的视角和思考。
24 5
|
10天前
|
开发工具 Android开发 Swift
探索安卓与iOS开发的差异:从新手到专家的旅程
在数字时代的浪潮中,移动应用开发已成为连接世界的桥梁。本文将深入探讨安卓与iOS这两大主流平台的开发差异,带领读者从零基础出发,逐步了解各自的特点、开发环境、编程语言及市场策略。无论你是梦想成为移动应用开发者的初学者,还是希望扩展技能边界的资深开发者,这篇文章都将为你提供宝贵的见解和实用的建议。
|
11天前
|
人工智能 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发:平台选择的艺术
在移动应用开发的广阔天地里,安卓和iOS两大操作系统各占半壁江山。本文将深入探讨这两个平台的开发环境、工具及市场趋势,帮助开发者在选择适合自己项目的平台时做出更明智的决策。通过比较各自的优势与局限,我们不仅能更好地理解每个系统的核心特性,还能洞察未来技术发展的脉络。无论你是刚入行的新手还是资深开发者,这篇文章都将为你提供有价值的参考和启示。
23 5
|
10天前
|
开发工具 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发:一场操作系统的较量
在数字时代的浪潮中,安卓和iOS这两大操作系统如同海上的两艘巨轮,各自承载着不同的使命与梦想。本文将深入浅出地探讨这两个系统在开发领域的异同,从用户体验、开发工具、市场趋势等多个维度进行比较分析。通过这场技术的较量,我们可以更好地理解每个系统的优势与局限,以及它们如何影响我们的日常生活和工作。
|
10天前
|
Linux Android开发 iOS开发
探索Android与iOS开发:平台之战还是互补共生?
在移动应用开发的浩瀚宇宙中,Android和iOS这两大星系始终吸引着无数开发者的目光。它们各自拥有独特的引力场,引领着技术潮流的方向。本文将穿梭于这两个平台的星际空间,揭示它们背后的力量对比,以及如何在这两者之间找到平衡点,共同推动移动应用开发的进步。
20 1
|
10天前
|
移动开发 开发框架 Android开发
安卓与iOS开发:平台之战的新篇章
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS始终占据着主导地位。本文通过比较这两个平台的发展历程、技术特点及未来趋势,探讨了它们之间的竞争与合作。文章旨在为开发者提供一个清晰的平台选择指南,并预测未来移动开发的可能走向。
17 1