Android -- 内存泄漏

简介:

Android为不同类型的进程分配了不同的内存使用上限,如果应用进程使用的内存超过了这个上限,则会被系统视为内存泄漏,从而被kill掉。Android为应用进程分配的内存上限如下所示:

位置: /ANDROID_SOURCE/system/core/rootdir/init.rc 部分脚本

复制代码
# Define the oom_adj values for the classes of processes that can be
# killed by the kernel.  These are used in ActivityManagerService.
    setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0
    setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1
    setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2
    setprop ro.BACKUP_APP_ADJ 2
    setprop ro.HOME_APP_ADJ 4
    setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7
    setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14
    setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15
 
# Define the memory thresholds at which the above process classes will
# be killed.  These numbers are in pages (4k).
    setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536
    setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048
    setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096
    setprop ro.BACKUP_APP_MEM 4096
    setprop ro.HOME_APP_MEM 4096
    setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120
    setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632
    setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144
 
# Write value must be consistent with the above properties.
# Note that the driver only supports 6 slots, so we have HOME_APP at the
# same memory level as services.
    write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj 0,1,2,7,14,15
 
    write /proc/sys/vm/overcommit_memory 1
    write /proc/sys/vm/min_free_order_shift 4
    write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree 1536,2048,4096,5120,5632,6144
 
    # Set init its forked children's oom_adj.
    write /proc/1/oom_adj -16
复制代码

正因为我们的应用程序能够使用的内存有限,所以在编写代码的时候需要特别注意内存使用问题。如下是一些常见的内存使用不当的情况。

查询数据库没有关闭游标                                                                

程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。

示例代码:

Cursor cursor = getContentResolver().query(uri ...);
if (cursor.moveToNext()) {
    ... ... 
}

修正示例代码:

复制代码
Cursor cursor = null;
try {
    cursor = getContentResolver().query(uri ...);
    if (cursor != null && cursor.moveToNext()) {
        ... ... 
    }
} finally {
    if (cursor != null) {
        try { 
            cursor.close();
        } catch (Exception e) {
            //ignore this
        }
    }
}
复制代码

构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView                             

以构造ListView的BaseAdapter为例,在BaseAdapter中提高了方法:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)

来向ListView提供每一个item所需要的view对象。初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的view对象,同时ListView会将这些view对象缓存起来。当向上滚动ListView时,原先位于最上面的list item的view对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的list item。这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二个形参 View convertView就是被缓存起来的list item的view对象(初始化时缓存中没有view对象则convertView是null)。

    由此可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话,即浪费资源也浪费时间,也会使得内存占用越来越大。ListView回收list item的view对象的过程可以查看:

android.widget.AbsListView.java --> void addScrapView(View scrap) 方法。

示例代码:

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    View view = new Xxx(...);
    ... ...
    return view;
}

修正示例代码:

复制代码
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    View view = null;
    if (convertView != null) {
        view = convertView;
        populate(view, getItem(position));
        ...
    } else {
        view = new Xxx(...);
        ...
    }
    return view;
}
复制代码

Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存                                

有时我们会手工的操作Bitmap对象,如果一个Bitmap对象比较占内存,当它不在被使用的时候,可以调用Bitmap.recycle()方法回收此对象的像素所占用的内存,但这不是必须的,视情况而定。可以看一下代码中的注释:

复制代码
/**
     * Free up the memory associated with this bitmap's pixels, and mark the
     * bitmap as "dead", meaning it will throw an exception if getPixels() or
     * setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be
     * reversed, so it should only be called if you are sure there are no
     * further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need
     * not be called, since the normal GC process will free up this memory when
     * there are no more references to this bitmap.
     */
复制代码

释放对象的引用                                                                             

这种情况描述起来比较麻烦,举两个例子进行说明。

示例A:

假设有如下操作

复制代码
public class DemoActivity extends Activity {
    ... ...
    private Handler mHandler = ...
    private Object obj;
    public void operation() {
     obj = initObj();
     ...
     [Mark]
     mHandler.post(new Runnable() {
            public void run() {
             useObj(obj);
            }
     });
    }
}
复制代码

我们有一个成员变量 obj,在operation()中我们希望能够将处理obj实例的操作post到某个线程的MessageQueue中。在以上的代码中,即便是mHandler所在的线程使用完了obj所引用的对象,但这个对象仍然不会被垃圾回收掉,因为DemoActivity.obj还保有这个对象的引用。所以如果在DemoActivity中不再使用这个对象了,可以在[Mark]的位置释放对象的引用,而代码可以修改为:

复制代码
... ...
public void operation() {
    obj = initObj();
    ...
    final Object o = obj;
    obj = null;
    mHandler.post(new Runnable() {
        public void run() {
            useObj(o);
        }
    }
}
... ...
复制代码

示例B:

    假设我们希望在锁屏界面(LockScreen)中,监听系统中的电话服务以获取一些信息(如信号强度等),则可以在LockScreen中定义一个PhoneStateListener的对象,同时将它注册到TelephonyManager服务中。对于LockScreen对象,当需要显示锁屏界面的时候就会创建一个LockScreen对象,而当锁屏界面消失的时候LockScreen对象就会被释放掉。

    但是如果在释放LockScreen对象的时候忘记取消我们之前注册的PhoneStateListener对象,则会导致LockScreen无法被垃圾回收。如果不断的使锁屏界面显示和消失,则最终会由于大量的LockScreen对象没有办法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process进程挂掉。

    总之当一个生命周期较短的对象A,被一个生命周期较长的对象B保有其引用的情况下,在A的生命周期结束时,要在B中清除掉对A的引用。

其他                                                                                           

   Android应用程序中最典型的需要注意释放资源的情况是在Activity的生命周期中,在onPause()、onStop()、onDestroy()方法中需要适当的释放资源的情况。

我是天王盖地虎的分割线                           




本文转自我爱物联网博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3852337.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
25天前
|
编解码 算法 Java
构建高效的Android应用:内存优化策略详解
随着智能手机在日常生活和工作中的普及,用户对移动应用的性能要求越来越高。特别是对于Android开发者来说,理解并实践内存优化是提升应用程序性能的关键步骤。本文将深入探讨针对Android平台的内存管理机制,并提供一系列实用的内存优化技巧,以帮助开发者减少内存消耗,避免常见的内存泄漏问题,并确保应用的流畅运行。
|
7月前
|
缓存 Java Shell
Android 内存泄露,怎样查找,怎么产生的内存泄露?
Android 内存泄露,怎样查找,怎么产生的内存泄露?
51 0
|
1天前
|
移动开发 Android开发 开发者
构建高效Android应用:采用Kotlin进行内存优化的策略
【4月更文挑战第18天】 在移动开发领域,性能优化一直是开发者关注的焦点。特别是对于Android应用而言,由于设备和版本的多样性,确保应用流畅运行且占用资源少是一大挑战。本文将探讨使用Kotlin语言开发Android应用时,如何通过内存优化来提升应用性能。我们将从减少不必要的对象创建、合理使用数据结构、避免内存泄漏等方面入手,提供实用的代码示例和最佳实践,帮助开发者构建更加高效的Android应用。
4 0
|
3天前
|
缓存 移动开发 Java
构建高效的Android应用:内存优化策略
【4月更文挑战第16天】 在移动开发领域,尤其是针对资源有限的Android设备,内存优化是提升应用性能和用户体验的关键因素。本文将深入探讨Android应用的内存管理机制,分析常见的内存泄漏问题,并提出一系列实用的内存优化技巧。通过这些策略的实施,开发者可以显著减少应用的内存占用,避免不必要的后台服务,以及提高垃圾回收效率,从而延长设备的电池寿命并确保应用的流畅运行。
|
26天前
|
缓存 移动开发 Java
构建高效Android应用:内存优化实战指南
在移动开发领域,性能优化是提升用户体验的关键因素之一。特别是对于Android应用而言,由于设备和版本的多样性,内存管理成为开发者面临的一大挑战。本文将深入探讨Android内存优化的策略和技术,包括内存泄漏的诊断与解决、合理的数据结构选择、以及有效的资源释放机制。通过实际案例分析,我们旨在为开发者提供一套实用的内存优化工具和方法,以构建更加流畅和高效的Android应用。
|
29天前
|
监控 Java Android开发
构建高效Android应用:从内存管理到性能优化
【2月更文挑战第30天】 在移动开发领域,打造一个流畅且响应迅速的Android应用是每个开发者追求的目标。本文将深入探讨如何通过有效的内存管理和细致的性能调优来提升应用效率。我们将从分析内存泄露的根本原因出发,讨论垃圾回收机制,并探索多种内存优化策略。接着,文中将介绍多线程编程的最佳实践和UI渲染的关键技巧。最后,我们将通过一系列实用的性能测试工具和方法,帮助开发者监控、定位并解决性能瓶颈。这些技术的综合运用,将指导读者构建出更快速、更稳定、用户体验更佳的Android应用。
|
1月前
|
缓存 监控 API
构建高效的Android应用:从内存优化到电池寿命
【2月更文挑战第27天】 在移动开发领域,构建一个既高效又省电的Android应用是每个开发者的梦想。本文深入探讨了Android应用性能优化的关键策略,包括内存管理和电池使用效率。我们将分析常见的内存泄漏问题,并提供解决方案,同时介绍最新的Android电池优化技术。通过实例和最佳实践,读者将学会如何打造一个更加流畅、响应迅速且电池友好的Android应用。
|
1月前
|
传感器 缓存 Android开发
构建高效的Android应用:从内存优化到电池寿命
【2月更文挑战第23天】在移动开发领域,性能优化是一个持续的挑战。特别是对于Android应用来说,由于设备多样性和碎片化问题,开发者需要采取一系列策略来保证应用的流畅运行。本文深入探讨了Android应用的性能优化,包括内存管理、电池使用效率和UI渲染。我们将提供实用的技巧和最佳实践,帮助开发者构建更加高效、响应迅速的应用,从而改善用户体验并延长设备电池寿命。
13 1
|
1月前
|
监控 Java Android开发
构建高效Android应用:从内存优化到电池寿命
【2月更文挑战第18天】在移动设备的生态系统中,资源管理是确保用户满意度的关键。特别是对于Android开发者来说,优化应用的内存使用和延长电池寿命是提升用户体验的重要方面。本文将深入探讨Android平台上的内存管理机制,提供实用的代码级优化技巧,并讨论如何通过调整应用行为来减少能量消耗,最终目标是为开发者提供一套全面的技术策略,以打造更加高效、响应迅速且电池友好的Android应用。
29 5
|
7月前
|
算法 Java Android开发
Android rxjava和LiveData中的内存泄漏
Android rxjava和LiveData中的内存泄漏
118 0