Mutex和Critical Section都是主要用于限制多线程(Multithread)对全局或共享的变量、对象或内存空间的访问。下面是其主要的异同点(不同的地方用绿色表示)。
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Mutex |
Critical Section |
性能和速度 |
慢。 Mutex 是内核对象,相关函数的执行 (WaitForSingleObject, ReleaseMutex)需要用户模式(User Mode)到内核模式(Kernel Mode)的转换,在x86处理器上这种转化一般要发费600个左右的 CPU指令周期。 |
快。 Critical Section本身不是内核对象,相关函数(EnterCriticalSection,LeaveCriticalSection)的调用一般都在用户模式内执行,在x86处理器上一般只需要发费9个左右的 CPU指令周期。只有当想要获得的锁正好被别的线程拥有时才会退化成和Mutex一样,即转换到内核模式,发费600个左右的 CPU指令周期。 |
能否跨越进程(Process)边界 |
可以 |
不可 |
定义写法 |
HANDLE hmtx; |
CRITICAL_SECTION cs; |
初始化写法 |
hmtx= CreateMutex (NULL, FALSE, NULL); |
InitializeCriticalSection(&cs); |
结束清除写法 |
CloseHandle(hmtx); |
DeleteCriticalSection(&cs); |
无限期等待的写法 |
WaitForSingleObject (hmtx, INFINITE); |
EnterCriticalSection(&cs); |
0等待(状态检测)的写法 |
WaitForSingleObject (hmtx, 0); |
TryEnterCriticalSection(&cs); |
任意时间等待的写法 |
WaitForSingleObject (hmtx, dwMilliseconds); |
不支持 |
锁释放的写法 |
ReleaseMutex(hmtx); |
LeaveCriticalSection(&cs); |
能否被一道用于等待其他内核对象 |
可以(使用WaitForMultipleObjects,WaitForMultipleObjectsEx,MsgWaitForMultipleObjects, MsgWaitForMultipleObjectsEx等等) |
不可 |
当拥有锁的线程死亡时 |
Mutex变成abandoned状态,其他的等待线程可以获得锁。 |
Critical Section的状态不可知(undefined),以后的动作就不能保证了。 |
自己会不会锁住自己 |
不会(对已获得的Mutex,重复调用WaitForSingleObject不会锁住自己。但最后你别忘了要调用同样次数的ReleaseMutex) |
不会(对已获得的Critical Section,重复调用EnterCriticalSection不会锁住自己。但最后你别忘了要调用同样次数的LeaveCriticalSection) |
下面是一些补充:
l 请先检查你的设计,把不必要的全局或共享对象改为局部对象。全局的东西越少,出问题的可能就越小。
l 每次你使用EnterCriticalSection时,请不要忘了在函数的所有可能返回的地方都加上LeaveCriticalSection。对于Mutex也同样。若你把这个问题和Win32 structured exception或C++ exception一起考虑,你会发现问题并不是那么简单。自定义一个封装类可能是一种解决方案,以Critical Section为例的代码如下所示:
class csholder
{
CRITICAL_SECTION *cs;
public:
csholder(CRITICAL_SECTION *c): cs(c)
{ EnterCriticalSection(cs); }
~csholder() { LeaveCriticalSection(cs); }
};
CRITICAL_SECTION some_cs;
void foo()
{
// ...
csholder hold_some(&some_cs);
// ... CS protected code here
// at return or if an exception happens
// hold_some's destructor is automatically called
}
l 根据你的互斥范围需求的不同,把Mutex或Critical Section定义为类的成员变量,或者静态类变量。
l 若你想限制访问的全局变量只有一个而且类型比较简单(比如是LONG或PVOID型),你也可以使用InterlockedXXX系列函数来保证一个线程写多个线程读。
本文主要参照了Jeffrey Richter的《Programming Applications for Microsoft Windows, 4th Ed.》。