设计教训。

简介:

上周后半周我一直在做一个产品的设计重构,花了很多时间冥想,功能、交互、界面、交叉整合。并深入了细节,进行了具体实现,对各种表现进行了实验,还做了任务安排,一切似乎都妥当了,我开始搞动画设计。周日搞定一个3D动画时,我在座位上吹着口哨手舞足蹈,唬得旁边的兄弟一惊。噢,不好意思,失态失态。

效果并不复杂,但是就像圆角一样,运用得好带来的是质变。最关键的是,噢,一直折腾于2D动画的我终于宣布切入3D动画了,而3D动画对结构的设计又提出了更高的要求,于是得重新规划我之前的写法。

但是就在我达到细节设计高潮的时候,宏观设计却阳痿了。因为万事俱备后,我猛然感觉这个产品创意不错,想法挺好,但实用性真的很有问题。按我现在这样,把它重构得花枝招展,意义不大啊。而且其本身无论前端交互还是后端业务已经设计得极其复杂了,再展开只会把整个团队拉入深渊。周日晚上,我决定砍了这个产品,或者叫注释掉,以后想到好的应用点了再翻出来。

我超级郁闷,因为几个小时前我刚刚才在会议上信心十足,斗志昂扬地做了安排,前端交互的,后端业务的。结果几个小时后我就决定把整个产品砍了……我闷声闷气的都不敢宣布,怕挨骂,反正交互是个通用的,业务是另外种情况影响也不大,缓两天再说。但是我自己已经为之折腾了半周甚至不止,这意味着围绕着这个产品的工作都白干了。我只能很阿Q的自慰:没白干,我做完所有事然后把它砍了,如果我不做我肯定不会砍。……

教训就是以后移植、重构、和产品设计过程中,先否定过去的设计思路,重新在宏观上审视分析一个产品的现有定位及价值,值得做再进行细节设计,不能囫囵吞枣,见一个做一个。

这大概是第一个被否定和砍掉的现有产品。我很生气,后果很严重。噢,伤心了,曾花了那么多人力物力财力和时间。

还好有根救命稻草,那个3D动画,赶快抓住,新的交互行为引入后,在表达产品的时候就多了一种新的选择和设计方式。ok,去寻找另一个高潮吧。


本文转自爆牙齿博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yuntian/archive/2010/05/11/1732490.html,如需转载请自行联系原作者

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