CGContext的基本认识

简介: <ol start="1" class="dp-cpp" style="padding:0px; border:none; list-style-position:initial; color:rgb(92,92,92); font-family:Consolas,'Courier New',Courier,mono,serif; line-height:26px; margin:0px
  1.  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文  
  2.  CGContextMoveToPoint 开始画线  
  3.  CGContextAddLineToPoint 画直线  
  4.   
  5.  CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆  
  6.  CGContextSetLineCap 设置线条终点形状  
  7.  CGContextSetLineDash 画虚线  
  8.  CGContextAddRect 画一方框  
  9.  CGContextStrokeRect 指定矩形  
  10.  CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度  
  11.  CGContextStrokeLineSegments 一些直线  
  12.   
  13.  CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针  
  14.  CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆  
  15.  CGContextSetShadowWithColor 设置阴影  
  16.  CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色  
  17.  CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置  
  18.  CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充  
  19.  CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置  
  20.  CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect  
  21.  CGContextSetAlaha 透明度  
  22.   
  23.  CGContextTranslateCTM 改变画布位置  
  24.  CGContextSetLineWidth 设置线的宽度  
  25.  CGContextAddRects 画多个线  
  26.  CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线  
  27.  CGContextStrokePath 开始绘制图片  
  28.  CGContextDrawPath 设置绘制模式  
  29.  CGContextClosePath 封闭当前线路  
  30.  CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布  
  31.  CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级  
  32.  CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图  
  33.   
  34. //字符串的 写入可用  nsstring本身的画图方法   
  35.  -(CGSize)drawInRect:(CGRect)rect   
  36.             withFont:(UIFont *)font   
  37.        lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode   
  38.            alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可  
  39.   
  40. //对图片放大缩小的功能就是慢了点  
  41.  UIGraphicsBeginImageContext(newSize);  
  42.  UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
  43.  UIGraphicsEndImageContext();  
  44.   
  45.  CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收  是个数组  
  46.   
  47. //画图片   
  48.  CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);  
  49.  CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image);  
  50.   
  51. //实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);  
  52.  CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();  
  53.  CGFloat colors[] =  
  54.     {  
  55.         204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,  
  56.         29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,  
  57.         0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,  
  58.     };  
  59.  CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));  
  60.  CGColorSpaceRelease(rgb);      
  61.  CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake(0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                      
  62.     kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);  
  63.       
  64. //注:  画完图后,必须  
  65.     先用CGContextStrokePath来描线,即形状  
  66.     后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.  
  67.   
  68. //填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。  
  69. //假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则  
  70.  1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。  
  71.  2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。  
  72.   
  73.    
  74.  CGContextEOFillPath //使用奇偶规则填充当前路径  
  75.  CGContextFillPath //使用非零绕数规则填充当前路径  
  76.  CGContextFillRect //填充指定的矩形  
  77.  CGContextFillRects //填充指定的一些矩形  
  78.  CGContextFillEllipseInRect //填充指定矩形中的椭圆  
  79.  CGContextDrawPath //两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充  
  80.   
  81.   
  82. //设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合  
  83. //默认方式是  
  84.  result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background  
  85.   
  86.  CGContextSetBlendMode :设置blend mode.  
  87.  CGContextSaveGState :保存blend mode.  
  88.  CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.  
  89.  CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色  
目录
相关文章
|
监控 安全 物联网
Wi-Fi 简史(802.11a 到 802.11ax)
【4月更文挑战第15天】
3803 2
Wi-Fi 简史(802.11a 到 802.11ax)
|
机器学习/深度学习 人工智能 PyTorch
LLM 大模型学习必知必会系列(四):LLM训练理论篇以及Transformer结构模型详解
LLM 大模型学习必知必会系列(四):LLM训练理论篇以及Transformer结构模型详解
LLM 大模型学习必知必会系列(四):LLM训练理论篇以及Transformer结构模型详解
|
计算机视觉
【OpenCV】-重映射
【OpenCV】-重映射
135 2
|
存储 人工智能 分布式计算
【云栖2023】张治国:MaxCompute架构升级及开放性解读
本文根据2023云栖大会演讲实录整理而成,演讲信息如下 演讲人:张治国|阿里云智能计算平台研究员、阿里云MaxCompute负责人 演讲主题:MaxCompute架构升级及开放性解读 活动:2023云栖大会
61534 17
|
消息中间件 运维 Serverless
Serverless 应用引擎产品使用之在阿里云函数计算FC中,函数的执行时间是根据实例的存活时间进行计算如何解决
阿里云Serverless 应用引擎(SAE)提供了完整的微服务应用生命周期管理能力,包括应用部署、服务治理、开发运维、资源管理等功能,并通过扩展功能支持多环境管理、API Gateway、事件驱动等高级应用场景,帮助企业快速构建、部署、运维和扩展微服务架构,实现Serverless化的应用部署与运维模式。以下是对SAE产品使用合集的概述,包括应用管理、服务治理、开发运维、资源管理等方面。
150 0
|
Python
python中ndarray与list转换的方法
python中ndarray与list转换的方法
359 0
|
新零售 运维 供应链
案例酷 | 斯凯奇:舒适加“码”数智化,逆势增长20%
编者按: 互联网的长足发展,信息传播方式和速度的迭代,零售理念和技术的不断革新演进,对于时尚鞋服行业产生了巨大的影响。企业的经营理念,营销方式全都处于不断演进和重塑的过程中,提升管理效率、降低运营成本成为企业核心资源和生产力保证。如何更好地赋能企业持续增长,斯凯奇从战略角度出发,决定开启数字化转型之旅。 全文约3917字,建议阅读时间10分钟。
524 0
|
前端开发 JavaScript 安全
深入调研了微前端,还是iframe最香(一)
深入调研了微前端,还是iframe最香
619 0
|
机器学习/深度学习 传感器 编解码
毫米波雷达在多模态视觉任务上的近期工作及简析(上)
在近些年,2D检测任务在自动驾驶的热度递减,取而代之的是3D任务,毕竟现在的实际场景一直多是基于3D场景。但是在3D检测或者分割等任务中,雷达赋予了一个不一样的角色,在之前FOV视角中,毫米波点云大多为了与FOV特征融合,都是通过投影这一种方法,而放到3D场景中,分为两个流派:一个是点云流派:由于lidar和radar具有天然的相似性(当然是处理后的点云),自然就有lidar的相关角色赋予毫米波雷达,相应的,毫米波的角色从FOV到了BEV,它的下游任务,也从辅助为主到BEV下的分割、深度估计、生成密集点云等。
毫米波雷达在多模态视觉任务上的近期工作及简析(上)

热门文章

最新文章