CGContextAddLines和CGContextAddLineToPoint在线条半透明时候的区别

简介: <div id="cnblogs_post_body" style="margin-bottom:20px; font-family:Verdana,Geneva,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size:13px; line-height:24px"> <p style="margin:10px auto">这两种都可以用来画线,前一种将整条线加入后画

这两种都可以用来画线,前一种将整条线加入后画出,后一种对每个点进行和前一个点的连线。

 
sample1

-(void)drawLine:(YJLines *)line{

    int count = [line.points count];

    CGPoint addLines[count];

    for (int j=0; j< [line.points count]; j++) 

    {

        CGPoint point = CGPointFromString((NSString *)[line.points objectAtIndex:j]);

        addLines[j].x = point.x;

        addLines[j].y = point.y;

    }

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);

    CGContextSetLineCap(context , kCGLineCapRound);

    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);

    CGContextBeginPath(context);

    CGContextAddLines(context, addLines, count);

    CGContextSetLineWidth(context, line.lineWidth);

    CGContextSetAlpha(context, line.lineAlpha);

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, line.lineColor.CGColor);

    CGContextStrokePath(context);

}

 
sample2:

- (void) contextDrawFrom: (CGPoint)last toPoint:(CGPoint)current withLine:(YJLines *)ln {

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

//    CGContextSetMiterLimit(context, 0.5);

    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);

    CGContextSetLineCap(context , kCGLineCapRound);

    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);

    CGContextBeginPath(context);

    CGContextMoveToPoint(context, last.x, last.y);

    CGContextAddLineToPoint(context, current.x, current.y);

    CGContextSetLineWidth(context, ln.lineWidth);

    CGContextSetAlpha(context, ln.lineAlpha);

    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, ln.lineColor.CGColor);

    CGContextStrokePath(context);

}

 
AddLineToPoint实现方式在线条alpha为1,即不透明的时候和AddLines一样,而且是实时画线。
但是当线条半透明的时候,AddLines在一条线自身重叠时不会透明度重叠。
而AddLineToPoint却会导致透明度重叠,且move touch的点出也会出现透明度重叠,会显示成点和点之间透明度正确,点上不透明的问题。

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