一、导入coreGraphics.framework
二、绘制图形
1、绘制矩形
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// 绘制矩形
- (
void
)drawRectangle {
// 定义矩形的rect
CGRect rectangle = CGRectMake(100, 290, 120, 25);
// 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 在当前路径下添加一个矩形路径
CGContextAddRect(ctx, rectangle);
// 设置试图的当前填充色
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
// 绘制当前路径区域
CGContextFillPath(ctx);
}
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2、绘制椭圆
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// 绘制椭圆
- (
void
)drawEllipse {
// 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 定义其rect
CGRect rectangle = CGRectMake(10, 100, 300, 280);
// 在当前路径下添加一个椭圆路径
CGContextAddEllipseInRect(ctx, rectangle);
// 设置当前视图填充色
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor orangeColor].CGColor);
// 绘制当前路径区域
CGContextFillPath(ctx);
}
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3、绘制三角形
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// 绘制三角形
- (
void
)drawTriangle {
// 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 创建一个新的空图形路径。
CGContextBeginPath(ctx);
/**
* @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
*
* @param c 当前图形
* @param x 指定点的x坐标值
* @param y 指定点的y坐标值
*
*/
CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 220);
/**
* @brief 在当前点追加直线段,参数说明与上面一样
*/
CGContextAddLineToPoint(ctx, 190, 260);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 130, 260);
// 关闭并终止当前路径的子路径,并在当前点和子路径的起点之间追加一条线
CGContextClosePath(ctx);
// 设置当前视图填充色
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
// 绘制当前路径区域
CGContextFillPath(ctx);
}
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4、绘制曲线
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// 绘制曲线
- (
void
)drawCurve {
// 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 创建一个新的空图形路径。
CGContextBeginPath(ctx);
/**
* @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明
*
* @param c 当前图形
* @param x 指定点的x坐标值
* @param y 指定点的y坐标值
*
*/
CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 100);
/**
* @brief 在指定点追加二次贝塞尔曲线,通过控制点和结束点指定曲线。
* 关于曲线的点的控制见下图说明,图片来源苹果官方网站。参数按顺序说明
* @param c 当前图形
* @param cpx 曲线控制点的x坐标
* @param cpy 曲线控制点的y坐标
* @param x 指定点的x坐标值
* @param y 指定点的y坐标值
*
*/
CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 160, 50, 190, 50);
// 设置图形的线宽
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
// 设置图形描边颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor brownColor].CGColor);
// 根据当前路径,宽度及颜色绘制线
CGContextStrokePath(ctx);
}
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5、绘制圆形
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//以指定中心点绘制圆弧
- (
void
)drawCircleAtX:(
float
)x Y:(
float
)y {
// 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 创建一个新的空图形路径。
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);
/**
* @brief 在当前路径添加圆弧 参数按顺序说明
*
* @param c 当前图形
* @param x 圆弧的中心点坐标x
* @param y 曲线控制点的y坐标
* @param radius 指定点的x坐标值
* @param startAngle 弧的起点与正X轴的夹角,
* @param endAngle 弧的终点与正X轴的夹角
* @param clockwise 指定1创建一个顺时针的圆弧,或是指定0创建一个逆时针圆弧
*
*/
CGContextAddArc(ctx, x, y, 20, 0, 2 * M_PI, 1);
//绘制当前路径区域
CGContextFillPath(ctx);
}
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三、在drawRect中调用
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- (
void
)drawRect:(CGRect)rect {
// 绘制椭圆
[self drawEllipse];
// 绘制三角
[self drawTriangle];
// 绘制矩形
[self drawRectangle];
// 绘制曲线
[self drawCurve];
// 绘制圆形
[self drawCircleAtX:120 Y:170];
[self drawCircleAtX:200 Y:170];
}
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