社交化分享SDK for Unity

简介:



前言

社交化分享,即分享到社交网络。

本文主要记录的是在Unity集成社交化分享SDK,现主流的分享SDK有如下:

1、友盟社交化分享 for unity

2、ShareSDK分享 for unity

 

分享SDK for Unity

下面看一下使用SDK进行分享的效果

友盟 SDK分享

image

 

Share SDK分享

image

 

如何分享大图片

QQ分享-大图片

比如,在游戏中分享某角色的卡牌信息,整屏大图,发送给QQ好友,如下所示,或应用中截取整个屏幕发送給QQ好友。

imageimage

 

其它SDK能分享大图片?

我联系过Share SDK的技术和友盟的技术,均表示目前SDK for unity 无法支持发送单张大图

友盟的SDK for unity 无法支持单张大图,友盟sdk for android支持

share sdk for android/unity只有ios系统支持单张大图,android系统无法支持单张大图

到目前为止还是没找着能够直接分享单张大图的SDK for unity,也就是只能集成分享SDK for android,然后自己接插件给unity使用

其它资料

友盟社会化分享集成问题索引 http://bbs.umeng.com/thread-5908-1-1.html

Share SDK for Unity3D 快速集成指南 http://wiki.mob.com/Unity3D%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E6%8C%87%E5%8D%97/

社交化分享API 商店 (罗列各种当前社交化分享的SDK) http://apistore.baidu.com/astore/classificationservicelist/23.html


本文转自赵青青博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4603283.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
4月前
|
前端开发 开发工具 图形学
PicoVR Unity SDK⭐️三、详解与UI的交互方式
PicoVR Unity SDK⭐️三、详解与UI的交互方式
|
4月前
|
API 开发工具 图形学
PicoVR Unity SDK⭐️五、常用API接口函数一览
PicoVR Unity SDK⭐️五、常用API接口函数一览
|
4月前
|
开发工具 图形学 Android开发
Unity与安卓丨unity报错:SDK Tools version 0.0 < 26.1.1
Unity与安卓丨unity报错:SDK Tools version 0.0 < 26.1.1
|
4月前
|
开发工具 vr&ar 图形学
PicoVR Unity SDK⭐️四、基础传送方式详解
PicoVR Unity SDK⭐️四、基础传送方式详解
|
4月前
|
API 开发工具 vr&ar
PicoVR Unity SDK⭐️一、SDK下载、项目设置与程序初始配置
PicoVR Unity SDK⭐️一、SDK下载、项目设置与程序初始配置
|
4月前
|
开发工具 图形学 iOS开发
Unity与IOS⭐Unity接入IOS SDK的流程图
Unity与IOS⭐Unity接入IOS SDK的流程图
|
4月前
|
开发工具 图形学 Android开发
Pico Neo 3教程☀️ 二、从 PicoVR Unity SDK 迁移至 Unity XR SDK
Pico Neo 3教程☀️ 二、从 PicoVR Unity SDK 迁移至 Unity XR SDK
|
4月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
227 6
|
4月前
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
309 5
|
3月前
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
171 4

热门文章

最新文章