近期在学设计模式,学到创建型模式的时候。碰到单例模式(或叫单件模式),如今整理一下笔记。
在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a global point of access to。它的主要特点不是依据客户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例数量-唯一一个。
(《设计模式-基于C#的project化实现及扩展》。王翔)。也就是说,单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在不论什么时刻,被指定的类仅仅有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局訪问点。
一、经典模式:
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { if (instance == null ) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
解析例如以下:
1)首先,该Singleton的构造函数必须是私有的,以保证客户程序不会通过new()操作产生一个实例。达到实现单例的目的;
2)由于静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以能够定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例;
3)必须提供一个全局函数訪问获得该实例。而且在该函数提供控制实例数量的功能,即通过if语句推断instance是否已被实例化,假设没有则能够同new()创建一个实例;否则。直接向客户返回一个实例。
在这样的经典模式下,没有考虑线程并发获取实例问题,就可以能出现两个线程同一时候获取instance实例,且此时其为null时。就会出现两个线程分别创建了instance,违反了单例规则。
因此,需对上面代码改动。
二、多线程下的单例模式
1、Lazy模式
public class Singleton { private static Singleton instance; private static object _lock = new object (); private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { if (instance == null ) { lock (_lock) { if (instance == null ) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
上述代码使用了双重锁方式较好地攻克了多线程下的单例模式实现。
先看内层的if语句块,使用这个语句块时。先进行加锁操作。保证仅仅有一个线程能够訪问该语句块,进而保证仅仅创建了一个实例。
再看外层的if语句块,这使得每一个线程欲获取实例时不必每次都得加锁,由于仅仅有实例为空时(即须要创建一个实例)。才需加锁创建,若果已存在一个实例。就直接返回该实例,节省了性能开销。
2、饿汉模式
这样的模式的特点是自动实例。
public sealed class Singleton { private static readonly Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { return instance; } }