C#设计模式学习笔记-单例模式

简介:

    近期在学设计模式,学到创建型模式的时候。碰到单例模式(或叫单件模式),如今整理一下笔记。

  在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a global point of access to。它的主要特点不是依据客户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例数量-唯一一个。

(《设计模式-基于C#的project化实现及扩展》。王翔)。也就是说,单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在不论什么时刻,被指定的类仅仅有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局訪问点。

  一、经典模式:

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public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { if (instance == null ) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
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  解析例如以下:

  1)首先,该Singleton的构造函数必须是私有的,以保证客户程序不会通过new()操作产生一个实例。达到实现单例的目的;

  2)由于静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以能够定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例;

  3)必须提供一个全局函数訪问获得该实例。而且在该函数提供控制实例数量的功能,即通过if语句推断instance是否已被实例化,假设没有则能够同new()创建一个实例;否则。直接向客户返回一个实例。

  在这样的经典模式下,没有考虑线程并发获取实例问题,就可以能出现两个线程同一时候获取instance实例,且此时其为null时。就会出现两个线程分别创建了instance,违反了单例规则。

因此,需对上面代码改动。

  二、多线程下的单例模式

  1、Lazy模式

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public class Singleton { private static Singleton instance; private static object _lock = new object (); private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { if (instance == null ) { lock (_lock) { if (instance == null ) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
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  上述代码使用了双重锁方式较好地攻克了多线程下的单例模式实现。

先看内层的if语句块,使用这个语句块时。先进行加锁操作。保证仅仅有一个线程能够訪问该语句块,进而保证仅仅创建了一个实例。

再看外层的if语句块,这使得每一个线程欲获取实例时不必每次都得加锁,由于仅仅有实例为空时(即须要创建一个实例)。才需加锁创建,若果已存在一个实例。就直接返回该实例,节省了性能开销。

  2、饿汉模式

  这样的模式的特点是自动实例。

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public sealed class Singleton { private static readonly Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { return instance; } }
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上面使用的readonly关键能够跟static一起使用,用于指定该常量是类别级的,它的初始化交由静态构造函数实现,并能够在执行时编译。在这样的模式下。无需自己解决线程安全性问题,CLR会给我们解决。由此能够看到这个类被载入时。会自己主动实例化这个类。而不用在第一次调用GetInstance()后才实例化出唯一的单例对象。





本文转自mfrbuaa博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/5205189.html,如需转载请自行联系原作者
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