设计模式(十二)外观模式(结构型)

简介:

概述

外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性。
例子:一个电源总开关可以控制四盏灯、一个风扇、一台空调和一台电视机的启动和关闭。该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计。

问题 

 为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统。但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢?

解决方案   

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。

 

适用

在遇到以下情况使用facade模式:

  1. 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。
  2. 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入 facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性 和可移植性。
  3. 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

类图

 

角色 

外观角色(Facade):是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能。同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合\
子系统角色(Subsystem classes):实现子系统的功能,并处理由Facade对象指派的任务。对子系统而言,facade和client角色是未知的,没有Facade的任何相关信息;即没有指向Facade的实例。
客户角色(client):调用facade角色获得完成相应的功能。

代码  

复制代码
package com.yydcdut;

public class Airport {
    public void bookTicket(String from, String to)
    {
        System.out.println("订购了从"+from+"到"+"的机票");
    }
}
复制代码

 

复制代码
package com.yydcdut;

public class Restaurant {
    public void reserve(int num)
    {
        System.out.println("定了一桌"+num+"个人的酒席");
    }
}
复制代码

 

复制代码
package com.yydcdut;

public class Hotel {
    public void reserve(int days)
    {
        System.out.println("定了"+days+"天的房间");
    }
}
复制代码

 

复制代码
package com.yydcdut;

public class Chauffeur {
    public void drive(String to)
    {
        System.out.println("司机开车去"+to);
    }
}
复制代码

 

秘书类,充当Facade

复制代码
package com.yydcdut;

public class Secretary {
    private Chauffeur cha = new Chauffeur();
    private Hotel hotel = new Hotel();
    private Restaurant res = new Restaurant();
    private Airport air = new Airport();
    public void trip(String to,int days)
    {
        air.bookTicket("上海", to);
        cha.drive("机场");
        hotel.reserve(days);
    }
    public void repast(int num)
    {
        res.reserve(num);
        cha.drive("酒店");
    }
}
复制代码

 

测试:

复制代码
package com.yydcdut;

public class Boss {
    public static void main(String[] arg)
    {
        Secretary s = new Secretary();
        System.out.println("老板告诉秘书要到北京出差10天");
        s.trip("北京", 10);
        System.out.println("-----------------------");
        System.out.println("老板告诉秘书要请8个人吃饭");
        s.repast(8);
    }
    
}
复制代码

 

结果:

复制代码
老板告诉秘书要到北京出差10天
订购了从上海到的机票
司机开车去机场
定了10天的房间
-----------------------
老板告诉秘书要请8个人吃饭
定了一桌8个人的酒席
司机开车去酒店
复制代码

总结                                                                           

Facade模式有下面一些优点:

  1. 对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
  2. 实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
  3. 降低了大型软件系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
  4. 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类。

Facade模式的缺点

  1. 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
  2. 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

与其他相关模式

  1. 抽象工厂模式:Abstract Factory式可以与Facade模式一起使用以提供一个接口,这一接口可用来以一种子系统独立的方式创建子系统对象。 Abstract Factory也可以代替Facade模式隐藏那些与平台相关的类。
  2. 中介模式:Mediator模式与Facade模式的相似之处是,它抽象了一些已有的类的功能。然而,Mediator的目的是对同事之间的任意通讯进行抽象,通常集中不属于任何单个对象的功能。Mediator的同事对象知道中介者并与它通信,而不是直接与其他同类对象通信。相对而言,Facade模式仅对子系统对象的接口进行抽象,从而使它们更容易使用;它并不定义新功能,子系统也不知道Facade的存在。 通常来讲,仅需要一个Facade对象,因此Facade对象通常属于Singleton模式。
  3. Adapter模式:适配器模式是将一个接口通过适配来间接转换为另一个接口。外观模式的话,其主要是提供一个整洁的一致的接口给客户端。



  4. 本文转自我爱物联网博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3897769.html,如需转载请自行联系原作者
相关文章
|
设计模式 uml
结构型设计模式03-外观模式
结构型设计模式03-外观模式
43 0
|
7月前
|
设计模式 Java
【设计模式系列笔记】外观模式
外观模式(Facade Pattern)是Java设计模式中的一种结构型模式,其目的是为了提供一个简化的接口,隐藏系统的复杂性,使得客户端能够更容易地使用系统。
87 0
|
7月前
|
设计模式 Java
浅谈设计模式 - 组合模式(十二)
浅谈设计模式 - 组合模式(十二)
91 0
|
设计模式
设计模式系列教程(10) - 外观模式(门面模式)
设计模式系列教程(10) - 外观模式(门面模式)
99 0
|
设计模式 uml
【结构型模式】二十三天学会设计模式之装饰者模式
【结构型模式】二十三天学会设计模式之装饰者模式
【结构型模式】二十三天学会设计模式之装饰者模式
|
设计模式 存储 C++
【设计模式学习笔记】外观模式和享元模式案例详解(C++实现)
【设计模式学习笔记】外观模式和享元模式案例详解(C++实现)
335 0
【设计模式学习笔记】外观模式和享元模式案例详解(C++实现)
|
设计模式 存储 C++
【设计模式学习笔记】组合模式与桥接模式案例详解(C++实现)
【设计模式学习笔记】组合模式与桥接模式案例详解(C++实现)
342 0
【设计模式学习笔记】组合模式与桥接模式案例详解(C++实现)
|
设计模式
设计模式轻松学【十四】外观模式
生活中我们去餐馆吃饭,我们需要被接待,点菜,后台厨师准备菜品,做菜,服务员传送到桌上面,开始吃饭,吃完结账等等操作。但这一连串的操作中有些操作是不需要被我们关注的,比如厨师怎么做菜,怎么上菜,我们只需要点菜,吃饭,结账,所以我们可以引入外观模式来隐藏这些无需关注的细节。
135 0
设计模式轻松学【十四】外观模式
|
设计模式 Java uml
设计模式轻松学【十一】装饰模式
如果要扩展一些功能,我们可以采用装饰模式来实现。装饰者模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰者模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。
139 0
设计模式轻松学【十一】装饰模式
|
设计模式 Java uml
【设计模式】Java设计模式 - 外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
213 0
【设计模式】Java设计模式 - 外观模式