iOS唯一标示符引导

简介:

 
 
 在2013年3月21日苹果已经通知开发者,从2013年5月1日起, 访问UIDID的应用将不再能通过审核,替代的方案是开发者应该使用“在iOS 6中介绍的Vendor或Advertising标示符”。


unique Identifier即将退出,苹果给了我们Vendor和Advertising identifier两个选择,但应该用哪一个?文档并没有给出确切答案,具体使用哪个完全由你根据自己app的目的来决定。下面我将列出iOS中目前支持的,以及被废弃的唯一标示符方法,并对其做出相应的解释,希望可以帮你做出正确的确定。

 

CFUUID
从iOS2.0开始,CFUUID就已经出现了。它是CoreFoundatio包的一部分,因此API属于C语言风格。CFUUIDCreate 方法用来创建CFUUIDRef,并且可以获得一个相应的NSString,如下代码:

CFUUIDRef cfuuid = CFUUIDCreate(kCFAllocatorDefault);NSString *cfuuidString = (NSString*)CFBridgingRelease(CFUUIDCreateString(kCFAllocatorDefault, cfuuid));

 

获得的这个CFUUID值系统并没有存储。每次调用CFUUIDCreate,系统都会返回一个新的唯一标示符。如果你希望存储这个标示符,那么需要自己将其存储到NSUserDefaults, Keychain, Pasteboard或其它地方。

 

NSUUID
NSUUID在iOS 6中才出现,这跟CFUUID几乎完全一样,只不过它是Objective-C接口。+ (id)UUID 是一个类方法,调用该方法可以获得一个UUID。通过下面的代码可以获得一个UUID字符串:

NSString *uuid = [[NSUUID UUID] UUIDString];

 

跟CFUUID一样,这个值系统也不会存储,每次调用的时候都会获得一个新的唯一标示符。如果要存储的话,你需要自己存储。在我读取NSUUID时,注意到获取到的这个值跟CFUUID完全一样(不过也可能不一样):

示例: 68753A44-4D6F-1226-9C60-0050E4C00067

 

广告标示符(IDFA-identifierForIdentifier)
这是iOS 6中另外一个新的方法,advertisingIdentifier是新框架AdSupport.framework的一部分。ASIdentifierManager单例提供了一个方法advertisingIdentifier,通过调用该方法会返回一个上面提到的NSUUID实例。

NSString *adId = [[[ASIdentifierManager sharedManager] advertisingIdentifier] UUIDString];

 

跟CFUUID和NSUUID不一样,广告标示符是由系统存储着的。不过即使这是由系统存储的,但是有几种情况下,会重新生成广告标示符。如果用户完全重置系统((设置程序 -> 通用 -> 还原 -> 还原位置与隐私) ,这个广告标示符会重新生成。另外如果用户明确的还原广告(设置程序-> 通用 -> 关于本机 -> 广告 -> 还原广告标示符) ,那么广告标示符也会重新生成。关于广告标示符的还原,有一点需要注意:如果程序在后台运行,此时用户“还原广告标示符”,然后再回到程序中,此时获取广告标示符并不会立即获得还原后的标示符。必须要终止程序,然后再重新启动程序,才能获得还原后的广告标示符。之所以会这样,我猜测是由于ASIdentifierManager是一个单例。


针对广告标示符用户有一个可控的开关“限制广告跟踪”。Nick Arnott的文章中已经指出了。将这个开关打开,实际上什么也没有做,不过这是希望限制你访问广告标示符。这个开关是一个简单的boolean标志,当将广告标示符发到任意的服务器端时,你最好判断一下这个值,然后再做决定。

示例: 1E2DFA89-496A-47FD-9941-DF1FC4E6484A

 

Vindor标示符 (IDFV-identifierForVendor)
这种叫法也是在iOS 6中新增的,不过获取这个IDFV的新方法被添加在已有的UIDevice类中。跟advertisingIdentifier一样,该方法返回的是一个NSUUID对象。

NSString *idfv = [[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString];

 

苹果官方的文档中对identifierForVendor有如下这样的一段描述 :

The value of this property is the same for apps that come from the same vendor running on the same device. A different value is returned for apps on the same device that come from different vendors, and for apps on different devices regardless of vendor.

 

如果满足这样的条件,那么获取到的这个属性值就不会变:相同的一个程序里面-相同的vindor-相同的设备。如果是这样的情况,那么这个值是不会相同的:相同的程序-相同的设备-不同的vindor,或者是相同的程序-不同的设备-无论是否相同的vindor。

 

看完上面的内容,我有这样的一个疑问“vendor是什么”。我首先想到的是苹果开发者账号。但事实证明这是错误的。接着我想可能是有一个AppIdentifierPrefix东西,跟钥匙串访问一样,可以在多个程序间共享。同样,这个想法也是的。最后证明,vendor非常简单:一个Vendor是CFBundleIdentifier(反转DNS格式)的前两部分。例如,com.doubleencore.app1 和 com.doubleencore.app2 得到的identifierForVendor是相同的,因为它们的CFBundleIdentifier 前两部分是相同的。不过这样获得的identifierForVendor则完全不同:com.massivelyoverrated 或 net.doubleencore。

 

在这里,还需要注意的一点就是:如果用户卸载了同一个vendor对应的所有程序,然后在重新安装同一个vendor提供的程序,此时identifierForVendor会被重置。

示例: 599F9C00-92DC-4B5C-9464-7971F01F8370


UDID
在之前的版本中是可用的,但是在iOS5以及之后的版本中,以及被弃用了。虽然,这个UDID用得很广泛,但是,不得不说的是,它在慢慢的远离开发者,不能在考虑使用UDID了。至于这个标示符是转为私有方法,或者完全从以后的iOS版本中移除,还有待观察。不过,这个UDID在部署企业级签名程序时,非常方便。获取UDID的方法如下:

NSString *udid = [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier];

示例: bb4d786633053a0b9c0da20d54ea7e38e8776da4

 

OpenUDID
在iOS 5发布时,uniqueIdentifier被弃用了,这引起了广大开发者需要寻找一个可以替代UDID,并且不受苹果控制的方案。由此OpenUDID成为了当时使用最广泛的开源UDID替代方案。OpenUDID在工程中实现起来非常简单,并且还支持一系列的广告提供商。

NSString *openUDID = [OpenUDID value];

 

OpenUDID利用了一个非常巧妙的方法在不同程序间存储标示符 — 在粘贴板中用了一个特殊的名称来存储标示符。通过这种方法,别的程序(同样使用了OpenUDID)知道去什么地方获取已经生成的标示符(而不用再生成一个新的)。

 

之前已经提到过,在将来,苹果将开始强制使用advertisingIdentifier 或identifierForVendor。如果这一天到来的话,即使OpenUDID看起来是非常不错的选择,但是你可能不得不过渡到苹果推出的方法。

示例: 0d943976b24c85900c764dd9f75ce054dc5986ff

 

总结
希望上面的信息能够帮助你在程序使用选择正确的唯一标示符。在这里,我创建了一个小的唯一标示符测试程序,你可以运行该程序,并查看一下显示的内容(包括上面提到的所有标示符)。另外,下面有两个表,表中描述了两个内容:在iOS中的可用性,以及什么时候可以获得重置的标示符。


 

* 程序必须重启才能看到改变的效果。
** 删除了所有相同vendor提供的程序,才能看到改变的值。



本文转自茄子_2008博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xd502djj/p/3929039.html,如需转载请自行联系原作者。


目录
相关文章
|
iOS开发
iOS首次启动程序引导图
iOS首次启动程序引导图
185 0
iOS首次启动程序引导图
|
2月前
|
API 数据安全/隐私保护 iOS开发
利用uni-app 开发的iOS app 发布到App Store全流程
利用uni-app 开发的iOS app 发布到App Store全流程
95 3
|
4月前
|
存储 iOS开发
iOS 开发,如何进行应用的本地化(Localization)?
iOS 开发,如何进行应用的本地化(Localization)?
122 2
|
4月前
|
存储 数据建模 数据库
IOS开发数据存储:什么是 UserDefaults?有哪些替代方案?
IOS开发数据存储:什么是 UserDefaults?有哪些替代方案?
42 0
|
4月前
|
安全 编译器 Swift
IOS开发基础知识: 对比 Swift 和 Objective-C 的优缺点。
IOS开发基础知识: 对比 Swift 和 Objective-C 的优缺点。
97 2
|
2月前
|
API 开发工具 Android开发
iOS 和 Android 平台的开发有哪些主要区别?
iOS与Android开发区别:iOS用Objective-C/Swift,App Store唯一下载渠道;Android用Java/Kotlin,多商店发布(如Google Play、华为市场)。设计上,iOS简洁一致,Android灵活可定制。开发工具,iOS用Xcode,Android用Android Studio。硬件和系统多样性,iOS统一,Android复杂。权限管理、审核流程及API各有特点,开发者需依据目标平台特性进行选择。
30 3
|
1天前
|
前端开发 Android开发 iOS开发
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter在Android与iOS上的性能对比
【4月更文挑战第30天】Flutter 框架实现跨平台移动应用,通过一致的 UI 渲染(Skia 引擎)、热重载功能和响应式框架提高开发效率和用户体验。然而,Android 和 iOS 的系统差异、渲染机制及编译过程影响性能。性能对比显示,iOS 可能因硬件优化提供更流畅体验,而 Android 更具灵活性和广泛硬件支持。开发者可采用代码、资源优化和特定平台优化策略,利用性能分析工具提升应用性能。
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter在Android与iOS上的性能对比
|
1天前
|
存储 Swift iOS开发
使用Swift开发一个简单的iOS应用的详细步骤。
使用Swift开发iOS应用的步骤包括:创建Xcode项目,设计界面(Storyboard或代码),定义数据模型,实现业务逻辑,连接界面和逻辑,处理数据存储(如Core Data),添加网络请求(必要时),调试与测试,根据测试结果优化改进,最后提交至App Store或其它平台发布。
8 0
|
1天前
|
安全 Swift iOS开发
【Swift 开发专栏】Swift 与 UIKit:构建 iOS 应用界面
【4月更文挑战第30天】本文探讨了Swift和UIKit在构建iOS应用界面的关键技术和实践方法。Swift的简洁语法、类型安全和高效编程模型,加上与UIKit的紧密集成,使开发者能便捷地创建用户界面。UIKit提供视图、控制器、布局、动画和事件处理等功能,支持灵活的界面设计。实践中,遵循设计原则,合理组织视图层次,运用布局和动画,以及实现响应式设计,能提升界面质量和用户体验。文章通过登录、列表和详情界面的实际案例展示了Swift与UIKit的结合应用。