Ubuntu14.04LTS下使用eclipse搭建Cocos2d-x的Android环境

简介:

from://http://www.58player.com/blog-2534-94136.html

 

最近想玩玩游戏制作,于是选择了目前流行的游戏引擎Cocos2d-x,这个东西虽然有Android的版本,但是亲测有bug,而且版本更新特别慢,不成熟,所以还是选择Cocos2d-x吧,使用eclipse这么多年了,非常喜欢这个编译器,安土重迁,于是就打算继续使用eclipse作为开发工具,好,闲话不说,先讲一下Coco2d-x的环境搭建,由于用了最新版本Cocos2d-x-3.2Rc0,搭建工程略有不同,网上教程寥寥无几,我打算把自己搭建的过程分享给大家,参考一下。 
        我的系统是ubuntu14.04LTS。  
        准备工作,需要下载: 
        JDK  
        Eclipse  
        AnroidSDK(推荐去Google Developer上去下载Google专门给Android开发者定制的ADT-Bundle开发工具,可以去看看) 
        NDK 
        apache-ant-1.9.3  
        以上请按照自己系统的位数自行下载,我是64位系统。 
        如图: 
           
        准备工作弄好了。 
        关于JDK环境的搭建我就不跟大家废话了,这个很简单,假设JDK已经搭建完毕。 
          
        环境变量的设置: 
        终端下运行~/.bashrc 
        在该文件的最后添加 
        ANDROID_SDK_ROOT 
        NDK_ROOT 
        ANT_ROOT 
        NDK_MODULE_ROOT 
        我的是: 
        #Cocos2d-x export ANDROID_SDK_ROOT=/home/rockli/ADT-Bundle/sdk export ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL=/home/rockli/ADT-Bundle/sdk export PATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOT/tools/ export PATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools/  export NDK_ROOT=/home/rockli/NDK/android-ndk-r9d export NDK_ROOT_LOCAL=/home/rockli/NDK/android-ndk-r9d export PATH=${PATH}:/$NDK_ROOT  export ANT_ROOT=/home/rockli/apache-ant-1.9.3 export PATH=${PATH}:/$ANT_ROOT/bin  export NDK_MODULE_PATH=/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0:/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0/external:/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0/cocos  export COCOS2DX_ROOT=/home/rockli/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2rc0/cocos2d-x-3.2rc0 
        大家可以根据我的配置自行修改文件的根目录位置, 
        得到如图:  
           
        环境变量写进bashrc文件之后,保存退出,然后别忘了source一下,让他们生效。  
        一.终端先进入Coco2d-x-3.2Rc0所在的目录,如图: 
          
        Cocos2d-x-3.2Rc0文件夹内的内容如上图所示; 
        注意:最好是先安装一下在Linux环境下编译的基本工具,方法:   
         $ cd cocos2d-x-3.2Rc0/build $ ./install-deps-linux.sh  
        二.编译生成Android工程,终端下运行上图所示的setup.py: 
        ./setup.py 
        得到: 
          
        然后按照他的提示source home/rockli/.bashrc: 
          
          
        三.继续上面的目录下,终端运行cocos new 工程名字 -p 包名 -l cpp -d 工程生成后所在的目录 
        例如:cocos new HelloGame -p com.hellogamestudio.hellogame -l cpp -d /home/rockli  
          
        四.在/home/rockli目录下找到HelloGame,打开得到 
          
        其中的proj.android就是我们想要的东西, 
        终端下运行proj.android下的build_native.py进行编译,时间有点长,等会儿就好了。如图: 
           
        四.往eclipse中导入我们刚才生成的项目,这个应该没什么问题,问题往往发生在导入之后 
        注意如果要用eclipse编译项目的话,还得在eclipse中添加一下NDK_ROOT这一环境变量,设置方法如下:在eclipse工具栏中,Window->Preferences->C/C++->Build->Builde Variables->Add->写上变量名字NDK_ROOT,变量值也就是NDK所在的目录->Apply->OK如图: 
           
          
        然后继续在这个地方选择Environment->Add->添加变量名:NDK_ROOT变量值:${NDK_ROOT}->Apply->OK 
          
        导入工程proj.android: 
        勾选copy this into workspace之后会出现错误  
        如图:  
        这个时候只需要把HelloGame下的Classes文件和Cocos2d文件夹Copy到eclipse所在的WorkBench下就行了,因为所有的项目都要引用这两个包的。 
        Copy完之后你会发现还有错误,这个时候需要把cocos2d/cocos/platform/android/java/目录下的src文件文件Copy到工程目录下,refresh一下,就发现没有错误啦。 
        五.右击HelloGame,选择Properties->C/C++->Tool Chain Editor->勾掉Display compatible toolchains only->在currentToolChain:下拉框中选择Android GCC->Apply->OK: 
        如图: 
          
        Finally,然后同学们,Run起来吧。你会发现eclipse控制台开始飞奔起来了,这说明,你,成功了。 
           
        运行结果我就不截图了哈,住你们成功。 
          
          
          
        文章全手打,很累的,转载请注明出处http://blog.csdn.net/rockcode_li/article/details/37735837。 

 

分类:  cocos2d-x SS




本文转自wanqi博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/wanqieddy/p/4187332.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
2月前
|
IDE Android开发 iOS开发
深入解析Android与iOS的系统架构及开发环境差异
本文旨在探讨Android和iOS两大主流移动操作系统在系统架构、开发环境和用户体验方面的显著差异。通过对比分析,我们将揭示这两种系统在设计理念、技术实现以及市场策略上的不同路径,帮助开发者更好地理解其特点,从而做出更合适的开发决策。
148 2
|
3月前
|
Ubuntu 开发工具 Android开发
Repo下载AOSP源码:基于ubuntu22.04 环境配置,android-12.0.0_r32
本文介绍了在基于Ubuntu 22.04的环境下配置Python 3.9、安装repo工具、下载和同步AOSP源码包以及处理repo同步错误的详细步骤。
209 0
Repo下载AOSP源码:基于ubuntu22.04 环境配置,android-12.0.0_r32
|
27天前
|
Ubuntu Linux 编译器
Linux/Ubuntu下使用VS Code配置C/C++项目环境调用OpenCV
通过以上步骤,您已经成功在Ubuntu系统下的VS Code中配置了C/C++项目环境,并能够调用OpenCV库进行开发。请确保每一步都按照您的系统实际情况进行适当调整。
223 3
|
27天前
|
Ubuntu
Ubuntu学习笔记(七):ubuntu下jupyter指定虚拟环境
本文介绍了如何在Ubuntu系统下使用Anaconda和Jupyter Notebook指定并切换不同的虚拟环境。
67 0
Ubuntu学习笔记(七):ubuntu下jupyter指定虚拟环境
|
1月前
|
Ubuntu Shell API
Ubuntu 64系统编译android arm64-v8a 的openssl静态库libssl.a和libcrypto.a
Ubuntu 64系统编译android arm64-v8a 的openssl静态库libssl.a和libcrypto.a
|
1月前
|
安全 Android开发 数据安全/隐私保护
探索安卓与iOS的安全性对比:哪个更适合企业环境?
在数字化时代,移动设备已成为企业日常运营不可或缺的一部分。选择合适的操作系统对于保障企业数据安全至关重要。本文深入分析了Android和iOS两大主流操作系统的安全性,从系统架构、安全功能、应用生态及更新频率四个维度进行全面比较,旨在为企业提供一个清晰的决策依据,帮助企业在Android的开放性与iOS的封闭性之间找到最适合自身需求的平衡点。
56 6
|
2月前
|
Ubuntu 数据安全/隐私保护
Ubuntu22.04LTS环境部署实战
这篇文章提供了Ubuntu 22.04 LTS操作系统的详细安装步骤,包括选择语言、键盘布局、网络配置、软件源设置、磁盘分区、安装OpenSSH服务以及完成安装和首次登录系统的过程。
201 6
Ubuntu22.04LTS环境部署实战
|
2月前
|
Dart 开发工具 Android开发
在 Android 系统上搭建 Flutter 环境的具体步骤是什么?
在 Android 系统上搭建 Flutter 环境的具体步骤是什么?
|
3月前
|
Ubuntu 开发者 Python
|
2月前
|
Ubuntu 应用服务中间件 网络安全
Ubuntu 22.04环境下为Odoo开启80端口的方法
通过以上步骤,你应该能够在Ubuntu 22.04环境下为Odoo开启80端口。访问你的域名时,Nginx会将请求代理到Odoo,允许你通过80端口访问Odoo应用。
73 1