cocos2dx之保存截屏图片

简介:

http://blog.csdn.net/ganpengjin1/article/details/19088921

我们要保存当前的运行的scene的截图的话,我用到CCRenderTexture,看例子代码:

 

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
 
  1. CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  2. CCRenderTexture *screen = CCRenderTexture::create(size.width, size.height);  
  3. CCScene *scene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();  
  4. screen->begin();  
  5. scene->visit();//将当前的整个scene绘出来  
  6. screen->end();  
  7. screen->saveToFile("MyCurScene.png", kCCImageFormatPNG);  


然后我们再看后面的saveToFile源码:

 

 

 

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
 
  1. bool CCRenderTexture::saveToFile(const char *fileName, tCCImageFormat format)  
  2. {  
  3.     bool bRet = false;  
  4.     CCAssert(format == kCCImageFormatJPEG || format == kCCImageFormatPNG,  
  5.              "the image can only be saved as JPG or PNG format");  
  6.   
  7.     CCImage *pImage = newCCImage(true);  
  8.     if (pImage)  
  9.     {  
  10.         std::string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;//得到保存资源的位置  
  11.           
  12.         bRet = pImage->saveToFile(fullpath.c_str(), true);  
  13.     }  
  14.   
  15.     CC_SAFE_DELETE(pImage);  
  16.   
  17.     return bRet;  
  18. }  

 

 

对于传进来的fileName,内部又调用了下面的函数,通过getWritablePath提供了存储的路径,getWritablePath内部通过不同平台提供不同的路径,于是对于常见的两种平台,有了下面的路径。

 

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
 
  1. std::string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;  

 

 

a.如果是VS环境下的话,会存放在跟项目相关的Debug.win32目录下;

b.如果是在Android平台下,会存放在类似这样的一个路径下面/data/data/com.nt.tower/files/cocos2d-x-screenshot.png(这个是我的安卓工程拿到的路径)

这个路径才是我们更关心的,结构类似于这样 /data/data/+PACKAGE+/files/filename(package就是安卓工程的主包名,一般都是com.xx.yy这种)

 

 

 

它的第二个参数是cocos2dx所支持的图片格式:

 

 

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
 
    1. typedef enum eImageFormat  
    2. {  
    3.     kCCImageFormatJPEG      = 0,  
    4.     kCCImageFormatPNG       = 1,  
    5. } tCCImageFormat;  

 

分类:  cocos2d-x SS


本文转自wanqi博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/wanqieddy/p/4513700.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
9月前
在MFC上基于halcon库的打开图片方法实现多次打开不同的图片
在MFC上基于halcon库的打开图片方法实现多次打开不同的图片
52 0
|
存储
Qt二维码生成器+复制到剪贴板
Qt二维码生成器+复制到剪贴板
164 0
Qt二维码生成器+复制到剪贴板
|
iOS开发
iOS之图片保存到相册
iOS之图片保存到相册
322 0
iOS之图片保存到相册
|
缓存 Android开发 iOS开发
Flutter拍照与选择照片并且保存到本地
本文使用:image_picker插件 该插件已支持Android与IOS 需要适配web的同学可以使用:image_picker_web (可以完成开发中的大部分需求,但有部分机型会出现调用相机时闪退问题)
Flutter拍照与选择照片并且保存到本地
|
iOS开发
iOS开发 - 保存图片到相册和保存屏幕截图到相册
iOS开发 - 保存图片到相册和保存屏幕截图到相册
740 0
|
图形学
Unity3d 截屏
Unity3d 截屏
108 0
|
Android开发 iOS开发
iOS实现点击图片放大&长按保存图片
在项目中免不了会遇到,实名认证上传身份证、绑定银行卡等功能。在实际操作中呢,会涉及到上传图片,在页面布局时,可能图片不是一张,考虑到布局的美观等因素,显示图片的位置变得很小,如果想查看上传的图片是否清晰,内容是否完整,可能就需要放大才能实现,下面就和大家分享一下我封装的一类,完美的实现了图片的缩放功能。
404 0
使用Halcon库,在MFC界面打开显示图片,可实现多次打开不同图片
使用Halcon库,在MFC界面打开显示图片,可实现多次打开不同图片
414 0
|
存储 小程序 API
小程序实现图片上传,预览以及图片base64位处理
小程序实现图片上传,预览以及图片base64位处理
570 0
小程序实现图片上传,预览以及图片base64位处理

热门文章

最新文章