EntityFramework用法探索(五)引入Unity

简介:

上文的EntityFramework用法中,我们引入了Repository模式和UnitOfWork模式。

探索还没有结束,我们引入Unity依赖注入容器。那用Unity做什么呢?

在上文中,我们手工定义了CustomerRepository中DbContext的,

复制代码
1       DbContext context = new RETAILContext();
2       DbContextAdapter contextAdaptor = new DbContextAdapter(context);
3 
4       IObjectSetFactory objectSetFactory = contextAdaptor;
5       _repository = new Repository<Customer>(objectSetFactory);
6 
7       IObjectContext objectContext = contextAdaptor;
8       _uow = new UnitOfWork(objectContext);
复制代码

但如果表数量过多,手工编码会变得非常繁琐,使用IoC容器提供的功能来解决。

复制代码
 1       IUnityContainer container = new UnityContainer()
 2         .RegisterType(typeof(IRepository<>), typeof(Repository<>), new ContainerControlledLifetimeManager())
 3         .RegisterType<IUnitOfWork, UnitOfWork>(new ContainerControlledLifetimeManager())
 4         .RegisterType<DbContext, RETAILContext>(new ContainerControlledLifetimeManager())
 5         .RegisterType<DbContextAdapter>(new ContainerControlledLifetimeManager())
 6         .RegisterType<IObjectSetFactory, DbContextAdapter>(new ContainerControlledLifetimeManager())
 7         .RegisterType<IObjectContext, DbContextAdapter>(new ContainerControlledLifetimeManager())
 8         .RegisterType<ICustomerRepository, CustomerRepository>(new ContainerControlledLifetimeManager());
 9 
10       ICustomerRepository customerRepository = container.Resolve<ICustomerRepository>();
复制代码

则在CustomerRepository中的配置会简介些,

复制代码
1     public CustomerRepository(IUnityContainer container)
2     {
3       Mapper.CreateMap<DomainModels.Customer, Customer>();
4       Mapper.CreateMap<Customer, DomainModels.Customer>();
5 
6       _repository = container.Resolve<Repository<Customer>>();
7       _uow = container.Resolve<UnitOfWork>();
8     }
复制代码

显然同样的测试代码仍然可以工作,不再赘述。

最后,如果需要可以将UnityContainer注入到ServiceLocator中,以备使用。

1       UnityServiceLocator locator = new UnityServiceLocator(container);
2       ServiceLocator.SetLocatorProvider(() => locator);

完整代码和索引

EntityFramework用法探索系列

完整代码下载







本文转自匠心十年博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/gaochundong/archive/2013/06/06/entityframework_usage_with_unity.html,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
Flutter笔记:AnimationMean、AnimationMax 和 AnimationMin 三个类的用法
Flutter笔记:AnimationMean、AnimationMax 和 AnimationMin 三个类的用法
109 3
|
8月前
|
JavaScript 前端开发
JSf中ilter的使用方法
JSf中ilter的使用方法
|
8月前
|
Android开发 Kotlin
kotlin安卓开发【Jetpack Compose】:封装SnackBarUtil工具类方便使用
GPT-4o 是一个非常智能的模型,比当前的通义千问最新版本在能力上有显著提升。作者让GPT开发一段代码,功能为在 Kotlin 中使用 Jetpack Compose 框架封装一个 Snackbar 工具类,方便调用
CTK框架 - 第一个插件
前面我们已经介绍了CTK框架的基本信息,接下来我们来一步一步搭建CTK的第一个插件。
165 0
|
JavaScript API 开发者
为依赖Angular.js的上古项目给VSCode编写$scope定义跳转扩展插件
虽然Angular.js停止更新已经一年了,但依赖它的上古时代的项目并不少。由于都是使用js开发,很难为其提供很好的维护,所以直到今天开发维护也并不愉快。可以说没有开发插件的支持,再成熟老练的框架都发挥困难。
200 0
为依赖Angular.js的上古项目给VSCode编写$scope定义跳转扩展插件
|
开发工具
visual studio单项目一次生成多框架类库、多框架项目合并
目录 不同平台框架项目使用同一套代码,一次编译生成多个框架类库 需要先了解的东西 分析 添加PropertyGroup 多目标平台 编译符号和输出目录设置 添加依赖 代码文件处理 主副平台项目文件处理 最后 补充 自动生成内部版本号 nuget包相关 不同平台框架项目使用同一套代码,一次编译生成多个框架类库 需要先了解的东西 msbuild .
1577 0
|
设计模式 存储 前端开发
在Unity3d中如何使用MVC框架(Unity3D)
MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。 MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。
|
Python
Django的rest_framework的视图之Mixin类编写视图源码解析
Django的rest_framework的视图之Mixin类编写视图源码解析 Mixin类编写视图 我们这里用auther表来做演示,先为auther和autherdetail写2个url 1 2 url(r'^autherdetail/(?P\d+)', views.
1427 0
|
JavaScript 前端开发 容器
走进webpack(2)--第三方框架(类库)的引入及抽离
  正文之前,由于这是一个系列的文章,可能第一次看到的看官老爷们会觉得突兀,如果你是webpack新手,我建议你先从前几篇文章看起,如果你对webpack有一些了解,也希望可以在github上下载代码,对照着看会更有效果   在当代的前端开发中,很少会用原生JS来开发页面,最基本的都会使用jQuery来节省我们开发的时间和效率,而angular,vue,react的出现更是为前端开发者带来了福音。
1753 0

热门文章

最新文章