便捷的方式在手机上查看Unity3D的Console Log(调试信息)

本文涉及的产品
日志服务 SLS,月写入数据量 50GB 1个月
简介:



Logs Viewer

功能描述

Using this tool you can easily check your editor console logs inside the game itself! No need to go back to the project and do any tests to track the problems!

使用此工具,不管在手机或者Unity Editor中,你都可以很容易地检查/查看游戏输出的日志,而不需要回到项目和做任何测试跟踪问题!(开源免费)

功能预览

在手机上也可以很方便地查看日志,无须打开log文件

开启方法

All what you have to do is to make a circle gesture using your mouse (click and drag) or your finger (touch and drag) on the mobile screen to show all these logs!

那要怎样显示此日志呢?在PC/MAC等桌面平台,你需要使用鼠标按住并画圈圈,在Mobile平台上,你需要使用手指画圈圈就可以显示日志了

设置步骤

To setup log viewer do the following

  1. create reporter from menu (Reporter->Create) at first scene your game start .
  2. then set the ” Scrip execution order ” in (Edit -> Project Settings ) of Reporter.cs to be the highest.

设置步骤

  1. 在游戏的主场景(首次启动的Scene),点击菜单栏 Reporter — Create,将会在场景中创建一个Reporter的Gameobject上绑定了ReporterReporterMessageReceiver脚本
  2. 点击 Edit — Project Settings —Scrip Execution Order,在打开的MonoManager中,点击+号,添加Reporter

开源免费

AssetStore: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/12047

GitHub: https://github.com/aliessmael/Unity-Logs-Viewer/

插件自带的文档:导入资源后在 Reporter/Documentation/index.html

或参考:https://github.com/zhaoqingqing/blog_samplecode/tree/master/unity_protobuf_sample/Assets/Reporter

改进或建议

本文基于插件的1.6版本 (2016-06-13发布),Unity 5.3.4f1 运行正常。

修改开启圈数

Reporter 属性面板,修改 Num of Circle to Sh 的数值为其它,默认为1

开启时禁用NGUI的输入

如果想在开启日志窗口时,禁用NGUI的Input,可以使用添加以下。在ReporterMessageReceiver.cs

void OnHideReporter()
    {
        //TO DO : resume your game
        //NOTE if use ngui enable input
        //if (UICamera.eventHandler != null)
        //{
        //    UICamera.eventHandler.useMouse = true;
        //    UICamera.eventHandler.useTouch = true;
        //}
    }

    void OnShowReporter()
    {
        //TO DO : pause your game and disable its GUI
        //NOTE if use ngui disable input
        //if (UICamera.eventHandler != null)
        //{
        //    UICamera.eventHandler.useMouse = false;
        //    UICamera.eventHandler.useTouch = false;
        //}
    }

其它注意事项

亮兄此文中提到,如果场景是使用Assetbundle加载的话会出现异常,他的处理方式是把用到 string[] scenes ;的地方进行了屏蔽(注释)

我并没有详细测试使用ab场景的情况,我是通过判空来避免异常的出现,查看我的修改:https://github.com/zhaoqingqing/blog_samplecode/commit/f0eb5045cd9aa1bda7efe257647e885f6367ed14

竖屏显示问题

在竖屏下,默认顶部的按钮显示的不完整,但实际上,顶部栏是可以滑动的。

并且在Setting(设置)中是可以放大和缩小字体的。


本文转自赵青青博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5794009.html,如需转载请自行联系原作者

相关实践学习
【涂鸦即艺术】基于云应用开发平台CAP部署AI实时生图绘板
【涂鸦即艺术】基于云应用开发平台CAP部署AI实时生图绘板
相关文章
|
2月前
|
传感器 机器学习/深度学习 算法
【室内导航通过视觉惯性数据融合】将用户携带的智能手机收集的惯性数据与手机相机获取的视觉信息进行融合研究(Matlab代码实现)
【室内导航通过视觉惯性数据融合】将用户携带的智能手机收集的惯性数据与手机相机获取的视觉信息进行融合研究(Matlab代码实现)
131 2
|
9月前
|
存储 算法 API
【01】整体试验思路,如何在有UID的情况下获得用户手机号信息,python开发之理论研究试验,如何通过抖音视频下方的用户的UID获得抖音用户的手机号-本系列文章仅供学习研究-禁止用于任何商业用途-仅供学习交流-优雅草卓伊凡
【01】整体试验思路,如何在有UID的情况下获得用户手机号信息,python开发之理论研究试验,如何通过抖音视频下方的用户的UID获得抖音用户的手机号-本系列文章仅供学习研究-禁止用于任何商业用途-仅供学习交流-优雅草卓伊凡
1386 82
|
5月前
|
存储 Android开发
一键新机安卓无限, 免root改手机机型, 手机信息修改型号伪装
AndroidManifest.xml配置 资源文件管理 各系统服务的Hook
|
7月前
|
存储 监控 API
【Azure App Service】分享使用Python Code获取App Service的服务器日志记录管理配置信息
本文介绍了如何通过Python代码获取App Service中“Web服务器日志记录”的配置状态。借助`azure-mgmt-web` SDK,可通过初始化`WebSiteManagementClient`对象、调用`get_configuration`方法来查看`http_logging_enabled`的值,从而判断日志记录是否启用及存储方式(关闭、存储或文件系统)。示例代码详细展示了实现步骤,并附有执行结果与官方文档参考链接,帮助开发者快速定位和解决问题。
215 22
|
8月前
|
前端开发 JavaScript 程序员
鸿蒙开发:console日志输出
针对初学者而言,大家只需要掌握住日志打印即可,等到了鸿蒙应用开发的时候,还有一个鸿蒙原生的打印工具HiLog,到时,我们也会详细的去讲述,也会针对HiLog,封装一个通用的工具类。
263 11
鸿蒙开发:console日志输出
|
9月前
|
存储 人工智能 编译器
【03】鸿蒙实战应用开发-华为鸿蒙纯血操作系统Harmony OS NEXT-测试hello word效果-虚拟华为手机真机环境调试-为DevEco Studio编译器安装中文插件-测试写一个滑动块效果-介绍诸如ohos.ui等依赖库-全过程实战项目分享-从零开发到上线-优雅草卓伊凡
【03】鸿蒙实战应用开发-华为鸿蒙纯血操作系统Harmony OS NEXT-测试hello word效果-虚拟华为手机真机环境调试-为DevEco Studio编译器安装中文插件-测试写一个滑动块效果-介绍诸如ohos.ui等依赖库-全过程实战项目分享-从零开发到上线-优雅草卓伊凡
498 10
【03】鸿蒙实战应用开发-华为鸿蒙纯血操作系统Harmony OS NEXT-测试hello word效果-虚拟华为手机真机环境调试-为DevEco Studio编译器安装中文插件-测试写一个滑动块效果-介绍诸如ohos.ui等依赖库-全过程实战项目分享-从零开发到上线-优雅草卓伊凡
|
8月前
|
监控 Shell Linux
Android调试终极指南:ADB安装+多设备连接+ANR日志抓取全流程解析,覆盖环境变量配置/多设备调试/ANR日志分析全流程,附Win/Mac/Linux三平台解决方案
ADB(Android Debug Bridge)是安卓开发中的重要工具,用于连接电脑与安卓设备,实现文件传输、应用管理、日志抓取等功能。本文介绍了 ADB 的基本概念、安装配置及常用命令。包括:1) 基本命令如 `adb version` 和 `adb devices`;2) 权限操作如 `adb root` 和 `adb shell`;3) APK 操作如安装、卸载应用;4) 文件传输如 `adb push` 和 `adb pull`;5) 日志记录如 `adb logcat`;6) 系统信息获取如屏幕截图和录屏。通过这些功能,用户可高效调试和管理安卓设备。
|
8月前
|
SQL 缓存
【YashanDB知识库】YashanDB run.log中有slow log queue is full信息
【YashanDB知识库】YashanDB run.log中有slow log queue is full信息
|
11月前
|
存储 Prometheus 监控
Docker容器内进行应用调试与故障排除的方法与技巧,包括使用日志、进入容器检查、利用监控工具及检查配置等,旨在帮助用户有效应对应用部署中的挑战,确保应用稳定运行
本文深入探讨了在Docker容器内进行应用调试与故障排除的方法与技巧,包括使用日志、进入容器检查、利用监控工具及检查配置等,旨在帮助用户有效应对应用部署中的挑战,确保应用稳定运行。
445 5
|
12月前
|
前端开发 数据处理 Android开发
Flutter前端开发中的调试技巧与工具使用方法,涵盖调试的重要性、基本技巧如打印日志与断点调试、常用调试工具如Android Studio/VS Code调试器和Flutter Inspector的介绍
本文深入探讨了Flutter前端开发中的调试技巧与工具使用方法,涵盖调试的重要性、基本技巧如打印日志与断点调试、常用调试工具如Android Studio/VS Code调试器和Flutter Inspector的介绍,以及具体操作步骤、常见问题解决、高级调试技巧、团队协作中的调试应用和未来发展趋势,旨在帮助开发者提高调试效率,提升应用质量。
402 8

热门文章

最新文章