[stm32] 一个简单的stm32vet6驱动的天马4线SPI-1.77寸LCD彩屏DEMO

简介:


 

 

接上文《1、一个简单的nRF51822驱动的天马4线SPI-1.77寸LCD彩屏DEMO》

我们发现用16MHz晶振的nRF51822驱动1.77寸的spi速度达不到要求

本节主要采用72MHz的stm32尝试刷屏效果

效果如下:

 

工程结构如下:

注:整个工程最重要的部分在USR中,其它是必须!

 

首先是LCD.c:

1、类似与用nRF51822做的彩屏驱动,这里主要的不同点在于引脚的初始化~

2、同时,为了使刷屏速度更快点,在39~46行将原来的循环拆成了8行命令~

3、没写的地方和基于nRF51的一样,上一篇说的很详细

复制代码
  1 #include "LCD.h"
  2 
  3 
  4 void LCD_GPIO_Init()
  5 {
  6     GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
  7 
  8     RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);
  9     
 10     GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_4;
 11     GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
 12     GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;             //口线翻转速度为50MHz
 13     GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
 14 }
 15 
 16 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 17 //下面是SPI函数及实现LCD通信基础的写数据和写命令函数
 18 //有了这两个函数就能实现复杂的LCD初始化和GUI了
 19 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 20 /*
 21 SPI Send Data
 22 */
 23 void SendDataSPI(unsigned char DatByte)
 24 {
 25 //    unsigned char i;
 26 //    for(i = 0; i < 8; i++)
 27 //    {
 28 //        if((dat&0x80)!=0)SDA_SET;
 29 //        else SDA_CLEAR;
 30 
 31 //        dat <<= 1;
 32 
 33 //        SCL_CLEAR;
 34 //        SCL_SET;
 35 //    }
 36        int bit;        
 37 
 38 
 39     bit = DatByte >> 7; LCD_SCK = 0; LCD_SDA = bit; LCD_SCK = 1;
 40     bit = DatByte >> 6; LCD_SCK = 0; LCD_SDA = bit; LCD_SCK = 1;
 41     bit = DatByte >> 5; LCD_SCK = 0; LCD_SDA = bit; LCD_SCK = 1;
 42     bit = DatByte >> 4; LCD_SCK = 0; LCD_SDA = bit; LCD_SCK = 1;
 43     bit = DatByte >> 3; LCD_SCK = 0; LCD_SDA = bit; LCD_SCK = 1;
 44     bit = DatByte >> 2; LCD_SCK = 0; LCD_SDA = bit; LCD_SCK = 1;
 45     bit = DatByte >> 1; LCD_SCK = 0; LCD_SDA = bit; LCD_SCK = 1;
 46     bit = DatByte >> 0; LCD_SCK = 0; LCD_SDA = bit; LCD_SCK = 1;
 47             
 48 }
 49 
 50 /*
 51 LCD WRITE COMMAND AND DATA
 52 */
 53 void WriteComm(unsigned int i)
 54 { 59 }
 60 void WriteData(unsigned int i)
 61 { 66 }
 67 
 68 /*
 69 写显示数据向屏幕(屏幕显示数据需要2字节)
 70 */
 71 void WriteDispData(unsigned char DataH, unsigned char DataL)
 72 { 75 }
 76 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 77 
 78 /*
 79 LCD初始化函数
 80 */
 81 void LCD_Init(void)
 82 {173 }
174 
175 /*
176 LCD块写(大量数据修改,相当于擦除)
177 */
178 void BlockWrite(unsigned int Xstart, unsigned int Xend, unsigned int Ystart, unsigned int Yend)
179 {194 }
195 
196 
197 /*
198 LCD显示颜色(颜色已在.h文件中定义)
199 */
200 void DispColor(unsigned int color)
201 {216 }
217 
218 
219 /*
220 写一个点(带颜色)
221 */
222 void WriteOneDot(unsigned int color)
223 {231 }
232 
233 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
234 
235 
236 /*
237 绘制一个像素点
238 */
239 void PutPixel(unsigned int x, unsigned int y, unsigned int color)
240 {247 }
248 
249 /*
250 绘制一片区域(名字为线,其实可以刷一个面)
251 */
252 void DrawLine(unsigned int Xstart, unsigned int Xend, unsigned int Ystart, unsigned int Yend, unsigned int color)
253 {265 }
266 
267 void Delay_ms(u16 time)
268 {
269     u16 i=0;  
270     while(time--)
271     {
272         i=12000; 
273         while(i--);    
274     }
275 }
复制代码

 

同样的为了适配stm32,.H文件中宏定义也做了相应调整:

1、蓝色部分引脚高低电平宏定义是根据stm引脚设置特性做的修改~

2、黄色部分是为了使stm32的引脚能够像51单片机一样直接给赋值,如:LCD_CS=0或LCD_CS=1

3、其他部分没变,这就说明了之前我们用宏定义的好处了~

复制代码
 1 #include "stm32f10x.h"
 2 
 3 
 4 
 5 /*
 6 引脚高低电平宏定义
 7 */
 8 #define CS_SET        GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0)//GPIO_Mode_Out_PP  
 9 #define CS_CLEAR     GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_0)//普通推挽输出
10 #define RS_SET        GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1)  
11 #define RS_CLEAR     GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1) 
12 #define RET_SET        GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_2) 
13 #define RET_CLEAR     GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_2) 
14 #define SCL_SET        GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_3)//GPIO_Mode_AF_PP
15 #define SCL_CLEAR     GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_3)//复用推挽输出
16 #define SDA_SET        GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_4)
17 #define SDA_CLEAR     GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_4)
18 
19 #define BitBand(Addr, Bit) *((volatile int*)(((int)(Addr) & 0x60000000) + 0x02000000 + (int)(Addr) * 0x20 + (Bit) * 4))
20 #define LCD_CS          BitBand(&GPIOA->ODR, 0)
21 #define LCD_RS          BitBand(&GPIOA->ODR, 1)
22 #define LCD_SDA         BitBand(&GPIOA->ODR, 4)
23 #define LCD_SCK         BitBand(&GPIOA->ODR, 3)
24 
25 /*
26 宏定义等待函数
27 */
28 #define DELAY_MS(n) Delay_ms(n)
29 
30 //-------------------------------------------------------------
31 #define ROW  160            //显示的行、列数
32 #define COL  128
33 
34 
35 #define BLUE   0xF800         //定义颜色常量 
36 #define GREEN  0x07E0
37 #define RED    0x001F
38 #define WHITE  0xFFFF
39 #define BLACK  0x0000
40 #define GRAY   0xEF5D         //0x2410
41 #define GRAY75 0x39E7 
42 #define GRAY50 0x7BEF    
43 #define GRAY25 0xADB5
44 
45 void Delay(u16 time);
46 void Delay_ms(u16 time);
47 void DrawLine(unsigned int Xstart, unsigned int Xend, unsigned int Ystart, unsigned int Yend, unsigned int color);
48 void PutPixel(unsigned int x, unsigned int y, unsigned int color);
49 void WriteOneDot(unsigned int color);
50 void DispColor(unsigned int color);
51 void BlockWrite(unsigned int Xstart, unsigned int Xend, unsigned int Ystart, unsigned int Yend);
52 void LCD_Init(void);
53 void WriteDispData(unsigned char DataH, unsigned char DataL);
54 void LCD_GPIO_Init(void);
复制代码

 

这样在main函数中只要简单调用即可:

复制代码
 1 #include "stm32f10x.h"
 2 #include "LCD.h"
 3 
 4 
 5 void RCC_Configuration(void);
 6 
 7 
 8 int main(void)
 9 {
10     RCC_Configuration();                   //系统时钟配置
11     LCD_GPIO_Init();
12 //    Delay_ms(5000);
13     LCD_Init();
14     while (1>0)
15     {        
16         DispColor(RED);
17         Delay_ms(1000);
18         DispColor(BLUE);
19         Delay_ms(1000);
20     }
21 }
22 
23 void RCC_Configuration(void)//系统时钟配置为72MHZ
24 {   
25   SystemInit();
26 }
复制代码

 

小结:

从上面视频来看即使改成了STM32,驱动SPI屏幕还是不能实现肉眼分辨不出的刷屏效果

接下来试着采用并口数据传输试试~

 

本节工程链接:http://pan.baidu.com/s/1gdfkwoz

 

@beautifulzzzz 

  2015-11-26 持续更新中~



本文转自beautifulzzzz博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4998997.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
3月前
|
传感器
手把手在STM32F103C8T6上构建可扩展可移植的DHT11驱动
【8月更文挑战第29天】本文详细介绍在STM32F103C8T6上构建可扩展且可移植的DHT11温湿度传感器驱动的步骤,包括硬件与软件准备、硬件连接、驱动代码编写及测试。通过这些步骤,可根据实际项目需求优化和扩展代码。
108 0
|
4月前
STM32CubeMX mpu6050驱动
STM32CubeMX mpu6050驱动
72 10
|
4月前
STM32CubeMX WS2812B灯驱动
STM32CubeMX WS2812B灯驱动
201 1
|
4月前
STM32CubeMX ULN2003步进电机驱动
STM32CubeMX ULN2003步进电机驱动
64 0
|
4月前
STM32Cubemx TB6612直流电机驱动
STM32Cubemx TB6612直流电机驱动
150 0
|
5月前
使用STM32F103标准库实现定时器控制LED点亮和关闭
通过这篇博客,我们学习了如何使用STM32F103标准库,通过定时器来控制LED的点亮和关闭。我们配置了定时器中断,并在中断处理函数中实现了LED状态的切换。这是一个基础且实用的例子,适合初学者了解STM32定时器和中断的使用。 希望这篇博客对你有所帮助。如果有任何问题或建议,欢迎在评论区留言。
433 2
|
4月前
stm32f407探索者开发板(十七)——串口寄存器库函数配置方法
stm32f407探索者开发板(十七)——串口寄存器库函数配置方法
704 0
|
6月前
|
传感器
STM32标准库ADC和DMA知识点总结-1
STM32标准库ADC和DMA知识点总结
|
5月前
|
IDE 开发工具
使用STM32F103标准库实现自定义键盘
通过本文,我们学习了如何使用STM32F103标准库实现一个简单的自定义键盘。我们首先初始化了GPIO引脚,然后实现了一个扫描函数来检测按键状态。这个项目不仅能够帮助我们理解STM32的GPIO配置和按键扫描原理,还可以作为进一步学习中断处理和低功耗设计的基础。希望本文对你有所帮助,祝你在嵌入式开发的道路上不断进步!
507 4