环境
Unity 5.3.6f1
关于Best Fit
如果勾选了 Best Fit ,当有大量的文本填充在Text上时,那么文字是不会自动换行的。
打字机效果
在github上已有现成的:https://github.com/synchrok/TypeText
效果类似NGUI的那种打字机效果。
BlinkIt (闪烁效果)
http://git.oschina.net/trlanfeng/TRGameUtils
主要是修改color
text.color = new Color(1, 1, 1, 0);
获取字体的高度
Text.preferredHeight,经测试:在设置大量字体之后,立刻获取此属性,获取的值并不是正确的,但在协程中等待当前帧结束获取的值,会比较接近。
测试文本:(用户协议),大概12KB,有12万个字符。
IEnumerator SetTextHeight() { yield return new WaitForEndOfFrame(); var height = ContentText.preferredHeight + 300; //锚点使用stretch top ,-100是左右缩进50 ContentText.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(-100, height); }
富文本RichText
在属性面板上勾选RichText,就可以支持富文本了,富文本相关的属性如下:(文档要查找RichText而不是Text)
https://docs.unity3d.com/Manual/StyledText.html
本文转自赵青青博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/6260108.html,如需转载请自行联系原作者