WPF编游戏系列 之八 银行界面及金额校验

简介:

 在前面《WPF编游戏系列 之四 用户控件》一文中通过用户控件创建了“My Shop”中物品列表框。本篇继续使用用户控件创建银行界面,并在用户进行存钱操作时对其输入金额的有效性进行校验。

1. 在创建好控件BankElement.xaml后,将XAML代码填入其中:

<Grid>
  <Border BorderThickness="3" CornerRadius="5"    
          Background="#CEE4E5" BorderBrush="#0C7D42">
    <StackPanel Orientation="Vertical" Margin="5"
HorizontalAlignment="Center"> <Image Height="80" Width="80" Margin="5"
Source="{Binding BankImage}"></Image> <TextBlock Name="bankCash" Margin="5"
Text="{Binding BankCash}"></TextBlock> <TextBlock Name="bankInterest" Margin="5"
Text="{Binding BankInterest}"></TextBlock> <TextBlock Name="transferInfo" Margin="5"></TextBlock> <StackPanel Orientation="Horizontal"> <TextBox Name="cashTransfer" Margin="5" Width="100"></TextBox> <Image Name="transImage" Source="image/trans.png" Cursor="Hand" Width="20" Height="20"></Image> </StackPanel> </StackPanel> </Border> </Grid>

样式及效果图如下:

banktemp

banklist

2. 当用户在TextBox中输入金额后,首先需要对该数据进行两方面校验:a. 录入金额是否为数字,b. 录入金额是否超出当前总金额,之后再对相应结果进行处理。

private void saveCashImage_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
   Image transferImage = sender as Image;
   //查找输入金额的TextBox
   object findCashTextBox = queryGrid.FindName("saveCash");
   TextBox saveCashInput = findCashTextBox as TextBox;
   //查找反馈结果的TextBlock
   object findCashTextBlock = queryGrid.FindName("saveCashInfo");
   TextBlock saveCashInfo = findCashTextBlock as TextBlock;
   //当前总金额($750)            
   int remainAmount = Convert.ToInt32(transferImage.Tag.ToString());
//存入金额 int transAmount;
//判断saveCashInput是否为数字,否则transAmout为0 int.TryParse(saveCashInput.Text, out transAmount); //如果transAmout为0,则说明输入的数据有误,当然也包括本身输入的就是0 if (transAmount == 0) { saveCashInfo.Text = "Not vaild number"; } else {
if (transAmount > remainAmount) { saveCashInfo.Text = "No enough cash"; } else { //可以将Money存入银行了 } } }

3. 错误提示效果图:

e1               e2

待续 … …




本文转自Gnie博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/gnielee/archive/2009/12/17/wpf-xmarket-game-part8.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
14天前
|
编解码 C# 数据库
C# + WPF 音频播放器 界面优雅,体验良好
【9月更文挑战第18天】这是一个用 C# 和 WPF 实现的音频播放器示例,界面简洁美观,功能丰富。设计包括播放/暂停按钮、进度条、音量控制滑块、歌曲列表和专辑封面显示。功能实现涵盖音频播放、进度条控制、音量调节及歌曲列表管理。通过响应式设计、动画效果、快捷键支持和错误处理,提升用户体验。可根据需求扩展更多功能。
|
2月前
|
开发框架 前端开发 JavaScript
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(12) -- 使用代码生成工具Database2Sharp生成WPF界面代码
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(12) -- 使用代码生成工具Database2Sharp生成WPF界面代码
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(12) -- 使用代码生成工具Database2Sharp生成WPF界面代码
|
2月前
|
开发者 C# Windows
WPF与游戏开发:当桌面应用遇见游戏梦想——利用Windows Presentation Foundation打造属于你的2D游戏世界,从环境搭建到代码实践全面解析新兴开发路径
【8月更文挑战第31天】随着游戏开发技术的进步,WPF作为.NET Framework的一部分,凭借其图形渲染能力和灵活的UI设计,成为桌面游戏开发的新选择。本文通过技术综述和示例代码,介绍如何利用WPF进行游戏开发。首先确保安装最新版Visual Studio并创建WPF项目。接着,通过XAML设计游戏界面,并在C#中实现游戏逻辑,如玩家控制和障碍物碰撞检测。示例展示了创建基本2D游戏的过程,包括角色移动和碰撞处理。通过本文,WPF开发者可更好地理解并应用游戏开发技术,创造吸引人的桌面游戏。
94 0
|
2月前
|
C# UED 开发者
WPF动画大揭秘:掌握动画技巧,让你的界面动起来,告别枯燥与乏味!
【8月更文挑战第31天】在WPF应用开发中,动画能显著提升用户体验,使其更加生动有趣。本文将介绍WPF动画的基础知识和实现方法,包括平移、缩放、旋转等常见类型,并通过示例代码展示如何使用`DoubleAnimation`创建平移动画。此外,还将介绍动画触发器的使用,帮助开发者更好地控制动画效果,提升应用的吸引力。
62 0
|
2月前
|
容器 C# 开发者
XAML语言大揭秘:WPF标记的魅力所在,让你轻松实现界面与逻辑分离,告别复杂代码!
【8月更文挑战第31天】XAML提供了一种直观且易于维护的界面设计方式,使得开发者可以专注于逻辑和业务代码的编写,而无需关心界面细节。通过数据绑定、布局管理和动画效果等特性,XAML可以实现丰富的界面交互和视觉效果。在实际开发过程中,开发者应根据具体需求选择合适的技术方案,以确保应用程序能够满足用户的需求。希望本文的内容能够帮助您在WPF应用程序开发中更好地利用XAML语言。
33 0
|
2月前
|
数据处理 开发者 C#
WPF数据绑定实战:从零开始,带你玩转数据与界面同步,让你的应用程序更上一层楼!
【8月更文挑战第31天】在WPF应用开发中,数据绑定是核心技能之一,它能实现界面元素与数据源的同步更新。本文详细介绍了WPF数据绑定的概念与实现方法,包括属性绑定、元素绑定及路径绑定等技术,并通过示例代码展示了如何创建数据绑定。通过数据绑定,开发者不仅能简化代码、提高可维护性,还能提升用户体验。无论初学者还是有经验的开发者,都能从中受益,更好地掌握WPF数据绑定技巧。
33 0
|
2月前
|
存储 前端开发 C#
WPF/C#:更改界面的样式
WPF/C#:更改界面的样式
35 0
|
C# Windows
一个WPF开发的、界面简洁漂亮的音频播放器
一个基于C# + WPF开发的,界面外观简洁大方,操作体验良好的音频播放器。
108 0
WPF界面无法正常显示(资源引用,如转换器),但程序正常运行
WPF界面无法正常显示(资源引用,如转换器),但程序正常运行
WPF界面无法正常显示(资源引用,如转换器),但程序正常运行