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效果预览
quickmsg
使用情景
几乎每一个游戏都会有这种飘字提示,实现起来并不复杂, 我把它做了一个组件。
开箱即可使用,无需二次开发,如果效果不满意,开放源码,方便进行调优。
组件源码
核心代码
每次将飘字的请求都插入到队列中,然后从队列中取出,进行飘字
对于飘字Prefab使用缓存池,减少内存消耗。
https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo/blob/master/Assets/Components/QuickMsg/XUIMidMsg.cs
动画控制
飘字出现的淡入淡出,从小变大,往上升的动画控制逻辑
https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo/blob/master/Assets/Components/QuickMsg/XUIMidMsgAnimator.cs
第三方开源库
本组件使用Dotween进行动画方面的表现,Dotween免费版的版的功能也足够使用。
关于Dotween的使用,可以浏览我之前的博客
DoTween(HOTween V2) 教程
DOTween文档
xLua中导出Dotween
使用示例
示例工程:https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo/blob/master/Assets/Components/QuickMsg/
调用代码
复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class QuickMsgDemo : MonoBehaviour
{
public Button BtnTest;
public int MsgIndex = 0;
// Use this for initialization
void Start()
{
BtnTest.onClick.AddListener(OnQuickMsg);
}
void OnQuickMsg()
{
XUIMidMsg.QuickMsg("test - " + MsgIndex);
MsgIndex += 1;
}
}
复制代码
作者:赵青青 出处:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/
关于我:乐于学习未知技术和知识,擅长Unity3D,游戏开发,.NET等领域。
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分类: uGUI/Unity2D
标签: uGUI
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赵青青
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posted @ 2017-07-07 10:36 赵青青 阅读(314) 评论(0) 编辑 收藏
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