WPF Multi-Touch 开发:高级触屏操作(Manipulation)

简介:

  在上一篇中我们对基础触控操作有了初步了解,本篇将继续介绍触碰控制的高级操作(Manipulation),在高级操作中包含了一些特殊的触屏手势:平移、缩放、旋转,当然在WPF 中无需自行开发这些手势,只需将UI 控件的IsManipulationEnabled 属性激活,并通过以下四种事件完成各种触屏手势操作:ManipulationStarting、ManipulationStarted、ManipulationDelta、ManipulationInertiaStarting、ManipulationCompleted,下图为各事件之间的工作顺序及关系。

image_thumb_1

创建项目

     新建项目在XAML 程序中写入下面代码,为<Canvas>设置ManipulationStarting、ManipulationDelta、ManipulationCompleted 事件,并在其中添加三张图片,将Image 的IsManipulationEnabled 属性均为"True",同时所有的Image 都添加了<MatrixTransform>对象,用于组合平移、缩放、旋转操作。

<Window x:Class="WpfManipulation.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="500" Width="600">
    <Grid>
        <Canvas x:Name="touchPad" Background="Gray"                
                ManipulationStarting="image_ManipulationStarting"  
                ManipulationDelta="image_ManipulationDelta"
                ManipulationCompleted="image_ManipulationCompleted">
            <Image Canvas.Top="52" Canvas.Left="34" Width="200" 
                   IsManipulationEnabled="True" Source="Images/P1.jpg">
                <Image.RenderTransform>
                    <MatrixTransform></MatrixTransform>
                </Image.RenderTransform>
            </Image>
            <Image Canvas.Top="75" Canvas.Left="339" Width="200" 
                   IsManipulationEnabled="True" Source="Images/P2.jpg">
                <Image.RenderTransform>
                    <MatrixTransform></MatrixTransform>
                </Image.RenderTransform>
            </Image>
            <Image Canvas.Top="243" Canvas.Left="168" Width="200" 
                   IsManipulationEnabled="True" Source="Images/P3.jpg">
                <Image.RenderTransform>
                    <MatrixTransform></MatrixTransform>
                </Image.RenderTransform>
            </Image>
        </Canvas>
    </Grid>
</Window>

XAML

     当触碰到Image 图片时,image_ManipulationStarting 事件将会自动触发,首先需要定义ManipulationContainer(即为touchPad<Canvas>),该容器的主要用于定义参考坐标,图片的任何操作均以参考坐标为准。ManipulationModes 设置可以限制哪些手势操作是程序允许的,如果没有特殊情况可设置为"All"。

private void image_ManipulationStarting(object sender, ManipulationStartingEventArgs e)
{
    e.ManipulationContainer = touchPad;
    e.Mode = ManipulationModes.All;
}

     ManipulationDelta 事件会在手势操作开始时触发,并且该手势需持续进行不得间断。通过FrameworkElement 获得接受操作的图片控件,将图片透明度降低到0.5,创建Matrix 用于控制图片MatrixTransform,利用Point 获得图片中心坐标点,通过ScaleAt、RotateAt、Translate 执行缩放、旋转、平移操作。

private void image_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
{
    FrameworkElement element = (FrameworkElement)e.Source;
    element.Opacity = 0.5;

    Matrix matrix = ((MatrixTransform)element.RenderTransform).Matrix;

    var deltaManipulation = e.DeltaManipulation;
    
    Point center = new Point(element.ActualWidth / 2, element.ActualHeight / 2);
    center = matrix.Transform(center);

    matrix.ScaleAt(deltaManipulation.Scale.X, deltaManipulation.Scale.Y, center.X, center.Y);

    matrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation, center.X, center.Y);

    matrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X, e.DeltaManipulation.Translation.Y);

    ((MatrixTransform)element.RenderTransform).Matrix = matrix;
}

     最后,当手指离开触摸屏即操作结束,image_ManipulationCompleted 事件触发,将图片透明度重新调整为1。

private void image_ManipulationCompleted(object sender, ManipulationCompletedEventArgs e)
{
    FrameworkElement element = (FrameworkElement)e.Source;
    element.Opacity = 1;
}

程序演示

 

相关文章

1. WPF Multi-Touch 开发:Windows 7 安装多点触屏模拟器 
2. WPF Multi-Touch 开发:基础触屏操作(Raw Touch)

 

源码下载

WpfManipulation.zip





本文转自Gnie博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/gnielee/archive/2010/08/18/multi-touch-manipulatioin.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
2月前
|
C# 开发者 Windows
WPF 应用程序开发:一分钟入门
本文介绍 Windows Presentation Foundation (WPF),这是一种用于构建高质量、可缩放的 Windows 桌面应用程序的框架,支持 XAML 语言,方便 UI 设计与逻辑分离。文章涵盖 WPF 基础概念、代码示例,并深入探讨常见问题及解决方案,包括数据绑定、控件样式与模板、布局管理等方面,帮助开发者高效掌握 WPF 开发技巧。
163 65
|
3月前
|
测试技术 C# 开发者
“代码守护者:详解WPF开发中的单元测试策略与实践——从选择测试框架到编写模拟对象,全方位保障你的应用程序质量”
【8月更文挑战第31天】单元测试是确保软件质量的关键实践,尤其在复杂的WPF应用中更为重要。通过为每个小模块编写独立测试用例,可以验证代码的功能正确性并在早期发现错误。本文将介绍如何在WPF项目中引入单元测试,并通过具体示例演示其实施过程。首先选择合适的测试框架如NUnit或xUnit.net,并利用Moq模拟框架隔离外部依赖。接着,通过一个简单的WPF应用程序示例,展示如何模拟`IUserRepository`接口并验证`MainViewModel`加载用户数据的正确性。这有助于确保代码质量和未来的重构与扩展。
81 0
|
3月前
|
前端开发 C# 设计模式
“深度剖析WPF开发中的设计模式应用:以MVVM为核心,手把手教你重构代码结构,实现软件工程的最佳实践与高效协作”
【8月更文挑战第31天】设计模式是在软件工程中解决常见问题的成熟方案。在WPF开发中,合理应用如MVC、MVVM及工厂模式等能显著提升代码质量和可维护性。本文通过具体案例,详细解析了这些模式的实际应用,特别是MVVM模式如何通过分离UI逻辑与业务逻辑,实现视图与模型的松耦合,从而优化代码结构并提高开发效率。通过示例代码展示了从模型定义、视图模型管理到视图展示的全过程,帮助读者更好地理解并应用这些模式。
96 0
|
3月前
|
容器 C# Docker
WPF与容器技术的碰撞:手把手教你Docker化WPF应用,实现跨环境一致性的开发与部署
【8月更文挑战第31天】容器技术简化了软件开发、测试和部署流程,尤其对Windows Presentation Foundation(WPF)应用程序而言,利用Docker能显著提升其可移植性和可维护性。本文通过具体示例代码,详细介绍了如何将WPF应用Docker化的过程,包括创建Dockerfile及构建和运行Docker镜像的步骤。借助容器技术,WPF应用能在任何支持Docker的环境下一致运行,极大地提升了开发效率和部署灵活性。
119 0
|
3月前
|
区块链 C# 存储
链动未来:WPF与区块链的创新融合——从智能合约到去中心化应用,全方位解析开发安全可靠DApp的最佳路径
【8月更文挑战第31天】本文以问答形式详细介绍了区块链技术的特点及其在Windows Presentation Foundation(WPF)中的集成方法。通过示例代码展示了如何选择合适的区块链平台、创建智能合约,并在WPF应用中与其交互,实现安全可靠的消息存储和检索功能。希望这能为WPF开发者提供区块链技术应用的参考与灵感。
62 0
|
3月前
|
开发者 C# Windows
WPF与游戏开发:当桌面应用遇见游戏梦想——利用Windows Presentation Foundation打造属于你的2D游戏世界,从环境搭建到代码实践全面解析新兴开发路径
【8月更文挑战第31天】随着游戏开发技术的进步,WPF作为.NET Framework的一部分,凭借其图形渲染能力和灵活的UI设计,成为桌面游戏开发的新选择。本文通过技术综述和示例代码,介绍如何利用WPF进行游戏开发。首先确保安装最新版Visual Studio并创建WPF项目。接着,通过XAML设计游戏界面,并在C#中实现游戏逻辑,如玩家控制和障碍物碰撞检测。示例展示了创建基本2D游戏的过程,包括角色移动和碰撞处理。通过本文,WPF开发者可更好地理解并应用游戏开发技术,创造吸引人的桌面游戏。
183 0
|
3月前
|
开发者 C# 自然语言处理
WPF开发者必读:掌握多语言应用程序开发秘籍,带你玩转WPF国际化支持!
【8月更文挑战第31天】随着全球化的加速,开发多语言应用程序成为趋势。WPF作为一种强大的图形界面技术,提供了优秀的国际化支持,包括资源文件存储、本地化处理及用户界面元素本地化。本文将介绍WPF国际化的实现方法,通过示例代码展示如何创建和绑定资源文件,并设置应用程序语言环境,帮助开发者轻松实现多语言应用开发,满足不同地区用户的需求。
70 0
|
6月前
|
C# 开发者 Windows
基于Material Design风格开源、易用、强大的WPF UI控件库
基于Material Design风格开源、易用、强大的WPF UI控件库
385 0
|
6月前
|
C#
浅谈WPF之装饰器实现控件锚点
使用过visio的都知道,在绘制流程图时,当选择或鼠标移动到控件时,都会在控件的四周出现锚点,以便于修改大小,移动位置,或连接线等,那此功能是如何实现的呢?在WPF开发中,想要在控件四周实现锚点,可以通过装饰器来实现,今天通过一个简单的小例子,简述如何在WPF开发中,应用装饰器,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。
138 1
|
3月前
|
开发框架 缓存 前端开发
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(11) -- 下拉列表的数据绑定以及自定义系统字典列表控件
循序渐进介绍基于CommunityToolkit.Mvvm 和HandyControl的WPF应用端开发(11) -- 下拉列表的数据绑定以及自定义系统字典列表控件