图像相似度算法的C#实现及测评

简介:

近日逛博客的时候偶然发现了一个有关图片相似度的Python算法实现。想着很有意思便搬到C#上来了,给大家看看。

闲言碎语

 

  才疏学浅,只把计算图像相似度的一个基本算法的基本实现方式给罗列了出来,以至于在最后自己测评的时候也大发感慨,这个算法有点不靠谱。不管怎么样,这个算法有时候还是有用的,所以还是列出来跟大家伙一起分享分享~~

  PS:图像处理这一块博大精深,个人偶尔发现了点东西拿来分享。说的不好的地方,写得太糟的地方,诸位准备扔砖头还望淡定,淡定~~

 

基本知识介绍

颜色直方图

                颜色直方图是在许多图像检索系统中被广泛采用的颜色特征,它所描述的是不同色彩在整幅图像中所占的比例,而并不关心每种色彩所处的空间位置,即无法描述图像中的对象或物体。颜色直方图特别适用于描述那些难以进行自动分割的图像。

灰度直方图

  灰度直方图是灰度级的函数,它表示图像中具有每种灰度级的像素的个数,反映图像中每种灰度出现的频率。灰度直方图的横坐标是灰度级,纵坐标是该灰度级出现的频率,是图像的最基本的统计特征。

   本文中即是使用灰度直方图来计算图片相似度,关于算法那一块也不赘言了,毕竟图像学图形学,直方图我是门儿都不懂,我也不准备打肿脸充胖子,只想实现一个最基本的算法,然后从最直观的角度看看这个算法的有效性,仅此而已。

 

算法实现

                诸位看官休怪笔者囫囵吞枣,浅尝辄止的学习态度。额毕竟是因兴趣而来,于此方面并无半点基础(当然,除了知道RGB是啥玩意儿——这还幸亏当年计算机图形学的老师是个Super美女,因此多上了几节课的缘故),更谈不上半点造诣,看官莫怪莫怪,且忍住怒气,是走是留,小生不敢有半点阻拦~~

大致步骤如下:

1,  将图像转换成相同大小,以有利于计算出相像的直方图来

2,  计算转化后的灰度直方图

3,  利用XX公式,得到直方图相似度的定量度量

4,  输出这些不知道有用没用的相似度结果数据

代码实现

步骤1, 将图像转化成相同大小,我们暂且转化成256 X 256吧。

 

public Bitmap Resize(string imageFile, string newImageFile)

        {

            img = Image.FromFile(imageFile);

            Bitmap imgOutput = new Bitmap(img, 256, 256);

            imgOutput.Save(newImageFile, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);

            imgOutput.Dispose();

            return (Bitmap)Image.FromFile(newImageFile);

      }

 

  这部分代码很好懂,imageFile为原始图片的完整路径,newImageFile为强转大小后的256 X 256图片的路径,为了“赛”后可以看到我们转化出来的图片长啥样,所以我就把它保存到了本地了,以至于有了上面略显丑陋的代码。

步骤2,计算图像的直方图

public int[] GetHisogram(Bitmap img)

        {

            BitmapData data = img.LockBits( new System.Drawing.Rectangle( 0 , 0 , img.Width , img.Height ), ImageLockMode.ReadWrite ,PixelFormat.Format24bppRgb );

            int[ ] histogram = new int[ 256 ];

            unsafe

            {

                                byte* ptr = ( byte* )data.Scan0;

                                int remain = data.Stride - data.Width * 3;

                                for( int i = 0 ; i < histogram.Length ; i ++ )

                                        histogram[ i ] = 0;

                                for( int i = 0 ; i < data.Height ; i ++ )

                                {

                                        for( int j = 0 ; j < data.Width ; j ++ )

                                        {

                                                int mean = ptr[ 0 ] + ptr[ 1 ] + ptr[ 2 ];

                                                mean /= 3;

                                                histogram[ mean ] ++;

                                                ptr += 3;

                                        }

                                        ptr += remain;

                                }

            }

                        img.UnlockBits( data ); 

            return histogram;

    }

这段就是惊天地泣鬼神的灰度直方图计算方法,里面的弯弯绕还是留给诸位自己去掺和。

步骤3,计算直方图相似度度量

这一步骤的法宝在于这个:

Sim(G,S)= 其中G,S为直方图,N 为颜色空间样点数

为了大家少敲两行字儿,也给出一堆乱七八糟的代码:

 

//计算相减后的绝对值

        private float GetAbs(int firstNum, int secondNum)

        {

            float abs = Math.Abs((float)firstNum - (float)secondNum);

            float result = Math.Max(firstNum, secondNum);

            if (result == 0)

                result = 1;

            return abs / result;

        }

 

        //最终计算结果

        public float GetResult(int[] firstNum, int[] scondNum)

        {

            if (firstNum.Length != scondNum.Length)

            {

                return 0;

            }

            else

            {

                float result = 0;

                int j = firstNum.Length;

                for (int i = 0; i < j; i++)

                {

                    result += 1 - GetAbs(firstNum[i], scondNum[i]);

                    Console.WriteLine(i + "----" + result);

                }

                return result/j;

            }

    }

 

步骤4,输出

  这个……诸位爱怎么输出就怎么输出吧。直接Console也好,七彩命令行输出也罢,亦或者保存到文本文件中留作纪念啦啦,诸位“好自为之”~~

算法测评

  真对不住大家,忘了跟大家说,我也不是一个专业的算法测评人员,但是作为一个半拉子测试人员免不了手痒痒想要看看这个算法到底有多大能耐,就拿出几张图片出来验验货吧。

以下是算法测评结果。以下部分内容话带调侃,绝无恶意,开开玩笑,娱乐大众~~

 

 

路人甲

路人乙

图像相似度

恶搞点评

   

100%

里面什么都没有!?

恭喜你,如果你看不出来这是两张白底图片,那么你还真是小白,因为你连自家人都认不出来啊~~

   

100%

天下乌鸦一般黑,这个算法在这一点上立场还算坚定,表现不错~

   

100%

碰到Win7也不动心,意志坚定地给出了100%的正确答案。

 

这算法比我意志坚定多了,我可是win7刚出来个7000就装了,还一直用到现在,不过确实好用~~

   

88.84%

明明很不一样的“我”跟“你”摆在那里,怎么就相似度这么高咧??

 

难道,“我”,“你”都认不出来??

 

哦,我忘了,这两张图片的大背景是一样的,难怪……

   

16.08%

MS跟Apple这么水火不相容?

【均使用默认桌面~~】

   

50.64%

终于了解了Jack跟Rose不能在一起的真正原因:

不是爱的不够深,也不是泰坦尼克号沉了,用老妈的话说“没有‘夫妻’相”

—— 还是老妈这个过来人老道~~

   

99.21%

哇,太不可思议了,竟然是这样。

这算法这样“黑”“白”不分??

 

我得向Jack跟Rose的忠实Fans道歉了,上面的话是一时失言~~祝他们俩白头偕老,下辈子千万别做船了,坐船也不出海,出海也不去北极,……

 

 

 

  经过我略显玩世不恭的测评活动,说实话,我对这个算法是相当的失望,尤其是最后一次对比中的结果,目前情绪低落中。这倒不是说这算法的一无是处,应该是我或者某些前辈用错了地方,个人觉得算法使用的局限性太大,也或许是我的期望值太高了吧。

 

后记

  开始看到这玩意儿的时候觉得这玩意儿很简单啊,可是一想不对劲,没有这么容易的事情,要不Google,MS这些大牛们做了这么久还没有像样的玩意儿出来。果不其然,为了多了解一点相关的内容,我不得不Google了一下,觉得那些术语完全不知所云,看不懂啊;看来我得祭出我一般不使用的大杀器了——百度一搜。嘿,还真找出来了一堆东西,比Google上面的看起来容易多了,可是打开链接进去瞅瞅,发现还是非我当前能力之所及。没学到东西,但是好歹还是了解了一点皮毛上的皮毛。

全文完

 

  诸位看官若觉得讲得没有意义,浪费了你的时间,那就权当作冷笑话听听缓解一下紧张的神经~~

 

参考链接:

http://blog.csdn.net/lanphaday/archive/2008/04/24/2325027.aspx

 

 

 

http://www.cnblogs.com/wuchaodong/archive/2009/04/28/1444792.html转

本文转自左正博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/soundcode/p/4509583.html ,如需转载请自行联系原作者
相关文章
|
2月前
|
编解码 算法
改进SIFT算法实现光学图像和SAR图像配准
改进SIFT算法实现光学图像和SAR图像配准
|
1月前
|
存储 监控 算法
基于文化优化算法图像量化(Matlab代码实现)
基于文化优化算法图像量化(Matlab代码实现)
|
1月前
|
存储 算法 生物认证
基于Zhang-Suen算法的图像细化处理FPGA实现,包含testbench和matlab验证程序
本项目基于Zhang-Suen算法实现图像细化处理,支持FPGA与MATLAB双平台验证。通过对比,FPGA细化效果与MATLAB一致,可有效减少图像数据量,便于后续识别与矢量化处理。算法适用于字符识别、指纹识别等领域,配套完整仿真代码及操作说明。
|
3月前
|
机器学习/深度学习 监控 算法
基于单尺度Retinex和多尺度Retinex的图像增强算法实现
基于单尺度Retinex(SSR)和多尺度Retinex(MSR)的图像增强算法实现
263 1
|
3月前
|
监控 算法 决策智能
基于盲源分离与贝叶斯非局部均值的图像降噪算法
基于盲源分离与贝叶斯非局部均值的图像降噪算法
102 0
|
29天前
|
XML 前端开发 C#
C#编程实践:解析HTML文档并执行元素匹配
通过上述步骤,可以在C#中有效地解析HTML文档并执行元素匹配。HtmlAgilityPack提供了一个强大而灵活的工具集,可以处理各种HTML解析任务。
121 19
|
2月前
|
监控 算法 C#
C#与Halcon联合编程实现鼠标控制图像缩放、拖动及ROI绘制
C#与Halcon联合编程实现鼠标控制图像缩放、拖动及ROI绘制
379 0
|
11月前
|
C# 开发者
C# 一分钟浅谈:Code Contracts 与契约编程
【10月更文挑战第26天】本文介绍了 C# 中的 Code Contracts,这是一个强大的工具,用于通过契约编程增强代码的健壮性和可维护性。文章从基本概念入手,详细讲解了前置条件、后置条件和对象不变量的使用方法,并通过具体代码示例进行了说明。同时,文章还探讨了常见的问题和易错点,如忘记启用静态检查、过度依赖契约和性能影响,并提供了相应的解决建议。希望读者能通过本文更好地理解和应用 Code Contracts。
221 3
|
10月前
|
存储 安全 编译器
学懂C#编程:属性(Property)的概念定义及使用详解
通过深入理解和使用C#的属性,可以编写更清晰、简洁和高效的代码,为开发高质量的应用程序奠定基础。
691 12
|
11月前
|
设计模式 C# 图形学
Unity 游戏引擎 C# 编程:一分钟浅谈
本文介绍了在 Unity 游戏开发中使用 C# 的基础知识和常见问题。从 `MonoBehavior` 类的基础用法,到变量和属性的管理,再到空引用异常、资源管理和性能优化等常见问题的解决方法。文章还探讨了单例模式、事件系统和数据持久化等高级话题,旨在帮助开发者避免常见错误,提升游戏开发效率。
437 4

热门文章

最新文章