深入理解Java的接口和抽象类

简介:

深入理解Java的接口和抽象类

  对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。下面是本文的目录大纲:

  一.抽象类

  二.接口

  三.抽象类和接口的区别

  若有不正之处,请多多谅解并欢迎批评指正,不甚感激。

  请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接:

  http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html

一.抽象类

  在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:

1
abstract  void  fun();

  抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。

  下面要注意一个问题:在《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。

1
2
3
[ public abstract  class  ClassName {
     abstract  void  fun();
}

  从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。

  包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:

  1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。

  2)抽象类不能用来创建对象;

  3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。

  在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。

二.接口

  接口,英文称作interface,在软件工程中,接口泛指供别人调用的方法或者函数。从这里,我们可以体会到Java语言设计者的初衷,它是对行为的抽象。在Java中,定一个接口的形式如下:

1
2
3
[ public interface  InterfaceName {
 
}

  接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误),而方法会被隐式地指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误),并且接口中所有的方法不能有具体的实现,也就是说,接口中的方法必须都是抽象方法。从这里可以隐约看出接口和抽象类的区别,接口是一种极度抽象的类型,它比抽象类更加“抽象”,并且一般情况下不在接口中定义变量。

  要让一个类遵循某组特地的接口需要使用implements关键字,具体格式如下:

1
2
class  ClassName  implements  Interface1,Interface2,[....]{
}

  可以看出,允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。

三.抽象类和接口的区别

1.语法层面上的区别

  1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;

  2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;

  3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;

  4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

2.设计层面上的区别

  1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

  2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

  下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

1
2
3
4
abstract  class  Door {
     public  abstract  void  open();
     public  abstract  void  close();
}

  或者:

1
2
3
4
interface  Door {
     public  abstract  void  open();
     public  abstract  void  close();
}

  但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

  1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

  2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

  从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
interface  Alram {
     void  alarm();
}
 
abstract  class  Door {
     void  open();
     void  close();
}
 
class  AlarmDoor  extends  Door  implements  Alarm {
     void  oepn() {
       //....
     }
     void  close() {
       //....
     }
     void  alarm() {
       //....
     }
}

 

  参考资料:

  http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/12858267

  http://dev.yesky.com/436/7581936.shtml

  http://blog.csdn.net/xw13106209/article/details/6923556

  http://android.blog.51cto.com/268543/385282/

  http://peiquan.blog.51cto.com/7518552/1271610

本文转载自海 子博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html如需转载自行联系原作者

相关文章
|
1天前
|
Java
Java一分钟之-抽象类与接口的应用场景
【5月更文挑战第9天】Java中,抽象类和接口用于实现多态和抽象。抽象类不能实例化,提供部分实现和定义模板;接口包含无实现的抽象方法,用于定义行为规范和解耦合。选择时,关注行为用接口,部分实现用抽象类。注意抽象类的`final`和`static`方法、接口冲突等问题,明确设计目标,适度抽象,遵循接口设计原则,以提高代码质量。
9 1
|
1天前
|
Java
Java一分钟之-多态性:理解重写与接口
【5月更文挑战第9天】本文介绍了Java中的多态性,主要通过方法重写和接口实现。重写允许子类根据实际类型执行不同实现,关键点包括方法签名相同、访问权限不降低以及final、static和abstract方法不可重写。接口是抽象类型,包含抽象方法,提供另一种多态性实现。常见问题包括混淆重载与重写、不理解动态绑定以及滥用接口。为避免问题,需明确重写目的、合理设计接口,并在使用多态时注意类型检查。多态性是提升代码质量和灵活性的关键。
8 1
|
1天前
|
Java
Java 抽象类
5月更文挑战第4天
|
3天前
|
Java 开发者
在Java中,接口和超类在多态性中扮演着重要的角色
Java中的接口和超类支持多态性,接口作为规范,允许多继承和回调机制;超类提供基类,实现代码重用和方法重写,两者共同促进代码的灵活性和可维护性。
25 10
|
3天前
|
Java
接口在增强Java代码的灵活性方面起着关键作用
Java接口增强代码灵活性,实现多态性、解耦、多继承和扩展性。通过接口,类可隐藏实现细节,实现抽象化,促进模块化和维护性。接口定义方法,允许不同类实现,减少依赖,便于测试和修改。同时,接口提供多继承解决方案,使代码更具扩展性,易于添加新功能。
22 4
|
9天前
|
存储 Java
java IO接口(Input)用法
【5月更文挑战第1天】Java的`java.io`包包含多种输入输出类。此示例展示了如何使用`FileInputStream`从`input.txt`读取数据。首先创建`FileInputStream`对象,接着创建一个字节数组存储读取的数据,调用`read()`方法将文件内容填充至数组。然后将字节数组转换为字符串并打印,最后关闭输入流。注意,`InputStream`是抽象类,此处使用其子类`FileInputStream`。其他子类如`ByteArrayInputStream`、`ObjectInputStream`和`BufferedInputStream`各有特定用途。
20 2
|
10天前
|
NoSQL Java API
java一行代码实现RESTFul接口
Spring Data REST是构建在Spring Data之上的库,可自动将repository转换为REST服务,支持JPA、MongoDB、Neo4j、GemFire和Cassandra。无需手动创建Service和Controller层。要开始,需配置JPA数据源,创建实体类和Repository接口。快速实现REST接口,只需引入spring-boot-starter-data-rest Maven依赖,并在Repository接口上添加@RepositoryRestResource注解。
|
10天前
|
安全 Java
【亮剑】Java中的`Future`接口代表异步计算结果,常与`ExecutorService`配合启动任务并获取结果
【4月更文挑战第30天】Java中的`Future`接口代表异步计算结果,常与`ExecutorService`配合启动任务并获取结果。`Future`接口提供`isDone()`、`get()`、`get(timeout, unit)`和`cancel(mayInterruptIfRunning)`等方法。`FutureTask`是`Future`的实现类,可作为`Runnable`执行并返回结果。
|
11天前
|
Java 程序员 数据格式
关于Java抽象类和接口的总结和一点个人的看法
关于Java抽象类和接口的总结和一点个人的看法
|
16天前
|
存储 安全 Java
[Java基础面试题] Map 接口相关
[Java基础面试题] Map 接口相关