oop day01

简介: 类 引用 对象构造器方法1 面向对象(OO)  1) 什么是Object(对象), Object 本意:东西,是指一个具体事物实例 2) 面向对象, 面向客观事物之间的关系.

类 引用 对象
构造器
方法


1 面向对象(OO)
 1) 什么是Object(对象), Object 本意:东西,是指一个具体事物实例
 2) 面向对象, 面向客观事物之间的关系.
 4) OOA面向对象分析/OOD 面向对象设计
   客人来了(来了一个客人类型的某人)
  
 5) 面向对象概念
  A 类型: 名词概念, 如: 客人, 菜品, 厨师
  B 引用(变量): 引用具体概念实例的代词, 如: 某人, 特价菜
  C 对象(东西): 具体概念的个体实例,如:张三丰这个人, 一盘大盘鸡
  D 行为(方法)
  E 多态: 行为/引用, 在具体情形下发生了变化的现象
          一盏灯:  多态的
          打: 根据宾语发生变化
  F 封装: 任何对象实例都是尽可能封装, 减少暴露
  E 继承: 概念的继承关系
  
2 Java 类型, 引用变量 与 堆对象
 1)Java 类, 是用来描述事物类型的. 如: 书
   <图书馆管理系统>中的概念: 书 Book
  书的特征: 书号, 书名, 编号, 作者, 价格... 
 2) 类的声明:
    public class Book{
     long id;
     String name;
     String isbn; //书号
     String[] authors; //作者
     double price;
    }
 3) 引用变量与对象的创建过程:
  A Java的内存管理与分配:
    栈是一块Java使用内存区域, 使用的方式:LIFO(后来者居上)
    堆也是一块Java使用内存区域, 使用方式:无序分配, 随机分配
  B 局部变量 与 堆对象空间分配
   Java 局部变量(方法参数)在栈中分配, 是按照变量的类型分配.
   对象在堆中分配, 按照类的属性(实例变量)分配空间
  C 变量类型与分配
   变量分为: 基本类型和引用类型
   基本类型变量的空间大小: 就是基本类型的空间大小, 值是基本类型
    的值
   引用变量的值是一个对象的地址值, 引用变量通过地址引用了一个堆
   对象.引用类型变量的占用空间大小和值管理是"透明的(不可看见)",
   由Java系统管理: 变量占用空间以及值的管理, 都是透明的.
   
 4) 对象的属性默认自动初始化的. 自动初始化为"零"值, 引用为null
 5) 在null引用上调用属性或方法, 会发生运行时异常
 
 案例:
  平面绘图坐标系中的一个点(Point),定义合理的属性
  坐标是int类型.
   O+-----------------------------> X
    |
    |
    |
    |
    |          . p(x,y)
    |
    |
    |
    |
   
    Y
 
3 构造器(构造方法) 的作用: 用来描述对象的初始化过程的.
  1)
  如: 月饼实例的创建, 使用面和馅创建.
              制作(构造器)
  月饼模子(类)  -----> 月饼(对象)
              原料(构建参数)
  
  点类型   -------->  原点
           坐标(1,2)
 
 2) Java中的构造器: 声明在类内部, 方法名与类名一致
  的方法叫构造方法, 构造方法不能声明返回值类型.
  构造方法可以包含参数, 参数一般是创建对象实例
  必须依赖的条件(前提条件).
 public class Point {
   int x;
   int y;
   /** 构造器 */
   public Point(int x, int y){
     this.x = x;
     this.y = y;
   }
 }
 
 3) 对象实例化过程:
 new运算: 创建对象实例
  1 根据类的属性在堆中分配对象空间.并且自动初始化实例变量(属性)
  2 根据参数类型调用构造器.
  3 new运算返回对象的引用地址.(这个地址就是引用)
 
 4) this 关键字
  this 是对当前对象的引用, 是运行期间当前对象本身.
    this是在运行期间, 作为方法的第一个隐含参数, 是局部变量
   可以使用this明确的访问当前对象的属性或者方法
   类似于"我".
  this() 是调用本类的其他构造器, 可以使用构造器的重用,
    简化代码的实现.
  * this() 必须写在构造器的第一行!
 
 5) 构造方法重载: 参数不一样的构造器
 案例: Point.java
   方法签名 = 方法名+参数类型列表
   方法重载:a 方法名一样 b 方法参数不一样
     也可以说: 方法名一样, 方法签名不同的方法
    
 6) 默认构造器
  1 java 类一定有构造器
  案例: ConstructorDemo.java
  2 如果类没有声明任何构造器,Javac自动提供一个
  默认构造器, 无参数默认构造器
  3 如果提供构造器声明, Javac将不再提供默认构
  造器.  

4 对象的方法
 1) 表示对象的功能, 依赖于对象存在.
  案例: Point.java
  如: p1.distance() 和 p2.distance()
  方法是动作,是功能,一般用动词声明. 
 2)方法也经常重载, 重载:方法名一样, 参数不一样重载体现了,
   功能的多态.重载的方法经常互相重用.
  
 重载: 在类内部 存在的方法名一样, 方法签名不同的方法
   (参数类型列表不同)这些方法之间叫重载的方法.
   方法重载体现了行为的多态, 表现为方法根据参数不同执行不同的过程
   如: 洗(衣服)  洗(钱)  洗(照片)  洗(牌)
   打印(字符)  打印(int)  打印(字符串)  打印(char[])
    距离() 距离(int, int) 距离(Point) 
  保存(潜在客户)  保存(客户)  保存(联系事件)   

 重用: 代码的充分重复使用, 进而减少代码量.
   如: 使用this() 重用构造器, 方法之间重用
  
 动态绑定: 引用变量和对象之间是动态绑定的, 是指在运行期间来
   确定具体对象是那个.  如: this是引用变量, 相当于代词, 在运行
   期间动态绑定到当前对象.
   类似于: 收款员向吃饭的客人收款, 中: 吃饭的客人和具体吃饭的人
      是动态绑定的关系.
     
 
作业:
  1 练习课题案例
  2 绘制PointDemo.java 的运行内存原理图
    实现方法 public double distabce(int x, int y)
  3 实现习题案例: 圆类, 矩形和Person类

 案例1: 圆(Circle), 矩形(Rectangle)
   
  圆: 包含 圆心(Point)和半径(int)两个属性
  矩形: 包含 顶点和宽,高三个属性
  提供合理的构造器
     提供方法, 计算当前图形的面积
              计算当前图形是否包含(contains(Point))指定的点
              重载方法 contains(int x, int y) 图形是否包含坐标x,y 
 案例2: 定义民政业务类 Person
   定义属性: 编号,名字,性别,年龄, 婚否, 身份证号, 地址, 电话,
           伴侣
   提供方法: 结婚, 参数是另外一个人
           定义合理的结婚规则
           结婚结果, 如果成功就合理更新双方的属性 婚否和伴侣,
           返回true, 代表结婚成功, 结婚失败就返回false
 
  4 预习: 类的继承

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