前言
在上一篇《前端魔法堂——异常不仅仅是try/catch》中我们描述出一副异常及如何捕获异常的画像,但仅仅如此而已。试想一下,我们穷尽一切捕获异常实例,然后仅仅为告诉用户,运维和开发人员页面报了一个哪个哪个类型的错误吗?答案是否定的。我们的目的是收集刚刚足够的现场证据,好让我们能马上重现问题,快速修复,提供更优质的用户体验。那么问题就落在“收集足够的现场证据”,那么我们又需要哪些现场证据呢?那就是异常信息,调用栈和栈帧局部状态。(异常信息我们已经获取了)
本文将围绕上调用栈和栈帧局部状态叙述,准开开车^_^
概要
本篇将叙述如下内容:
一.什么是调用栈?
既然我们要获取调用栈信息,那么起码要弄清楚什么是调用栈吧!下面我们分别从两个层次来理解~
印象派
倘若主要工作内容为应用开发,那么我们对调用栈的印象如下就差不多了:
function funcA (a, b){
return a + b
}
function funcB (a){
let b = 3
return funcA(a, b)
}
function main(){
let a = 5
funcB(a)
}
main()
那么每次调用函数时就会生成一个栈帧,并压入调用栈,栈帧中存储对应函数的局部变量;当该函数执行完成后,其对应的栈帧就会弹出调用栈。
因此调用main()
时,调用栈如下
----------------<--栈顶
|function: main|
|let a = 5 |
|return void(0)|
----------------<--栈底
调用funcB()
时,调用栈如下
----------------<--栈顶
|function:funcB|
|let b = 3 |
|return funcA()|
----------------
|function: main|
|let a = 5 |
|return void(0)|
----------------<--栈底
调用funcA()
时,调用栈如下
----------------<--栈顶
|function:funcA|
|return a + b |
----------------
|function:funcB|
|let b = 3 |
|return funcA()|
----------------
|function: main|
|let a = 5 |
|return void(0)|
----------------<--栈底
funcA()
执行完成后,调用栈如下
----------------<--栈顶
|function:funcB|
|let b = 3 |
|return funcA()|
----------------
|function: main|
|let a = 5 |
|return void(0)|
----------------<--栈底
funcB()
执行完成后,调用栈如下
----------------<--栈顶
|function: main|
|let a = 5 |
|return void(0)|
----------------<--栈底
main()
执行完成后,调用栈如下
----------------<--栈顶
----------------<--栈底
现在我们对调用栈有了大概的印象了,但大家有没有留意上面记录"栈帧中存储对应函数的局部变量",栈帧中仅仅存储对应函数的局部变量,那么入参呢?难道会作为局部变量吗?这个我们要从理论的层面才能得到解答呢。
理论派
这里我们要引入一个简单的C程序,透过其对应的汇编指令来讲解了。我会尽我所能用通俗易懂的语言描述这一切的,若有错误请各位指正!!
前提知识
- Intel X86架构中调用栈的栈底位于高位地址,而栈顶位于低位地址。(和印象派中示意图的方向刚好相反)
调用栈涉及的寄存器有
ESP/RSP, 暂存栈顶地址 EBP/RBP, 暂存栈帧起始地址 EIP, 暂存下一个CPU指令的内存地址,当CPU执行完当前指令后,从EIP读取下一条指令的内存地址,然后继续执行
操作指令
PUSH <OPRD>,将ESP向低位地址移动操作数所需的空间,然后将操作数压入调用栈中 POP <OPRD>,从调用栈中读取数据暂存到操作数指定的寄存器或内存空间中,然后向高位地址移动操作数对应的空间字节数 MOV <SRC>,<DST>,数据传送指令。用于将一个数据从源地址传送到目标地址,且不破坏源地址的内容 ADD <OPRD1>,<OPRD2>,两数相加不带进位,然后将结果保存到目标地址上 RET,相当于POP EIP。就是从堆栈中出栈,然后将值保存到EIP寄存器中 LEAVE,相当于MOV EBP ESP,然后再POP EBP。就是将栈顶指向当前栈帧地址,然后将调用者的栈帧地址暂存到EBP中
每个函数调用前汇编器都会加入以下前言(Prolog),用于保存栈帧和返回地址
push %rbp ;将调用者的栈帧指针压入调用栈 mov %rsp,%rbp ;现在栈顶指向刚入栈的RBP内容,要将其设置为栈帧的起始位置
现在们结合实例来理解吧!
C语言
#include <stdio.h>
int add(int a, int b){
return a + b;
}
int add2(int a){
int sum = add(0, a);
return sum + 2;
}
void main(){
add2(2);
}
然后执行以下命令编译带调试信息的可执行文件,和dump文件
$ gcc -g -o main main.c
$ objdump -d main > main.dump
下面我们截取main、add2和add对应的汇编指令来讲解
main函数对应的汇编指令
0x40050f <main> push %rbp
0x400510 <main+1> mov %rsp,%rbp
;将2暂存到寄存器EDI中
0x400513 <main+4> mov $0x2,%edi
;执行call指令前,EIP寄存器已经存储下一条指令的地址0x40051d了
;首先将EIP寄存器的值入栈,当函数返回时用于恢复之前的执行序列
;然后才是执行JUMP指令跳转到add2函数中开始执行其第一条指令
0x400518 <main+9> callq 0x4004ea <add2>
;什么都不做
0x40051d <main+14> nop
;设置RBP为指向main函数调用方的栈帧地址
0x40051e <main+15> pop %rbp
;设置EIP指向main函数返回后将要执行的指令的地址
0x40051f <main+16> retq
下面是执行add2函数第一条指令前的调用栈快照
+++++++++++++++++ 高位地址
99 | 110 | -- 存放main函数调用方的栈帧地址 <-- EBP
+++++++++++++++++
98 | 0x40051d | -- EIP的值,存放add2返回后将执行的指令的地址 <-- ESP
+++++++++++++++++ 低位地址
add2函数对应的汇编指令
0x4004ea <add2> push %rbp
0x4004eb <add2+1> mov %rsp,%rbp
0x4004ee <add2+4> sub $0x18,%rsp ;栈顶向低位移动24个字节,为后续操作预留堆栈空间
0x4004f2 <add2+8> mov %edi,-0x14(%rbp);从EDI寄存器中读取参数,并存放到堆栈空间中
0x4004f5 <add2+11> mov -0x14(%rbp),%eax;从堆栈空间中读取参数,放进EAX寄存器中
0x4004f8 <add2+14> mov %eax,%esi ;从EAX寄存器中读取参数,存放到ESI寄存器中
0x4004fa <add2+16> mov $0x0,%edi ;将0存放到EDI寄存器中
;执行call指令前,EIP寄存器已经存储下一条指令的地址0x400504了
;首先将EIP寄存器的值入栈,当函数返回时用于恢复之前的执行序列
;然后才是执行JUMP指令跳转到add函数中开始执行其第一条指令
0x4004ff <add2+21> callq 0x4004d6 <add>
0x400504 <add2+26> mov %eax,-0x4(%rbp) ;读取add的返回值(存储在EAX寄存器中),存放到堆栈空间中
0x400507 <add2+29> mov -0x4(%rbp),%eax ;又将add的返回值存放到EAX寄存器中(这是有多无聊啊~~)
0x40050a <add2+32> add $0x2,%eax ;读取EAX寄存器的值与2相加,结果存放到EAX寄存器中
0x40050d <add2+35> leaveq ;让栈顶指针指向main函数的栈帧地址,然后让EBP指向main函数的栈帧地址
0x40050e <add2+36> retq ;让EIP指向add2返回后将执行的指令的地址
下面是执行完add2函数中mov %rsp,%rbp
的调用栈快照
+++++++++++++++++ 高位地址
99 | 110 | -- 存放main函数调用方的栈帧地址
+++++++++++++++++
98 | 0x40051d | -- 存放EIP的值,add2返回后将执行的指令的地址
+++++++++++++++++
97 | 99 | -- 存放add2函数调用方(即main函数)的栈帧地址<-- ESP,EBP
+++++++++++++++++ 低位地址
下面是执行add函数第一条指令前的调用栈快照
+++++++++++++++++ 高位地址
99 | 110 | -- 存放main函数调用方的栈帧地址
+++++++++++++++++
98 | 0x40051d | -- 存放EIP的值,add2返回后将执行的指令的地址
+++++++++++++++++
97 | 99 | -- 存放add2函数调用方(即main函数)的栈帧地址<-- EBP
+++++++++++++++++
96 | 0xXX |
+++++++++++++++++
.................
76 | 0x02 | -- 这是`mov %edi,-0x14(%rbp)`的执行结果
+++++++++++++++++
.................
+++++++++++++++++
73 | 0xXX |
+++++++++++++++++
72 | 0x400504 | -- EIP的值,存放add返回后将执行的指令的地址 <-- ESP
+++++++++++++++++ 低位地址
add函数对应的汇编指令
0x4004d6 <add> push %rbp
0x4004d7 <add+1> mov %rsp,%rbp
0x4004da <add+4> mov %edi,-0x4(%rbp)
0x4004dd <add+7> mov %esi,-0x8(%rbp)
0x4004e0 <add+10> mov -0x4(%rbp),%edx
0x4004e3 <add+13> mov -0x8(%rbp),%eax
0x4004e6 <add+16> add %edx,%eax
0x4004e8 <add+18> pop %rbp
0x4004e9 <add+19> retq
下面是add函数执行完mov %rsp,%rbp
的调用栈快照
+++++++++++++++++ 高位地址
99 | 110 | -- 存放main函数调用方的栈帧地址
+++++++++++++++++
98 | 0x40051d | -- 存放EIP的值,add2返回后将执行的指令的地址
+++++++++++++++++
97 | 99 | -- 存放add2函数调用方(即main函数)的栈帧地址
+++++++++++++++++
96 | 0xXX |
+++++++++++++++++
.................
76 | 0x02 | -- 这是`mov %edi,-0x14(%rbp)`的执行结果
+++++++++++++++++
.................
+++++++++++++++++
73 | 0xXX |
+++++++++++++++++
72 | 0x400504 | -- EIP的值,存放add返回后将执行的指令的地址
+++++++++++++++++
71 | 97 | -- 存放add函数调用方(即add函数)的栈帧地址<-- EBP,ESP
+++++++++++++++++ 低位地址
下面就是一系列弹出栈帧的过程了
当add函数执行完retq
的调用栈快照
+++++++++++++++++ 高位地址
99 | 110 | -- 存放main函数调用方的栈帧地址
+++++++++++++++++
98 | 0x40051d | -- 存放EIP的值,add2返回后将执行的指令的地址
+++++++++++++++++
97 | 99 | -- 存放add2函数调用方(即main函数)的栈帧地址 <-- EBP
+++++++++++++++++
96 | 0xXX |
+++++++++++++++++
.................
76 | 0x02 | -- 这是`mov %edi,-0x14(%rbp)`的执行结果
+++++++++++++++++
.................
+++++++++++++++++
73 | 0xXX | <-- ESP
+++++++++++++++++ 低位地址
然后就不断弹出栈帧了~~~
从上面看到函数入参是先存储到寄存器中,然后在函数体内读取到栈帧所在空间中(局部变量、临时变量)。那么从调用栈中我们能获取函数的调用流和入参信息,从而恢复案发现场^_^
插播:函数的调用方式
其实函数入参的传递方式不止上述这种,还有以下3种
- cdecl调用约定
调用方从右到左的顺序将参数压入栈中,在被调用方执行完成后,由调用方负责清理栈中的参数(也称为栈平衡)。 - stdcall调用约定
巨硬自称的一种调用约定,并不是实际上的标准调用约定。调用方从右到左的顺序将参数压入栈中,在被调用方执行完成后,由被调用方负责清理栈中的参数(也称为栈平衡)。 - fastcall调用约定
是stdcall的变体,调用方从右到左的顺序将参数压入栈中,最右边的两个参数则不压入栈中,而是分别存储在ECX和EDX寄存器中,在被调用方执行完成后,由被调用方负责清理栈中的参数(也称为栈平衡)。
但不管哪种,最终还是会在函数体内读取到当前栈帧空间中。
二. 如何获取调用栈?
上面写的这么多,可是我们现在写的是JavaScript哦,那到底怎么才能读取调用栈的信息呢?
抛个异常看看
IE10+的Error实例中包含一个stack
属性
示例
function add(a, b){
let sum = a + b
throw Error("Capture Call Stack!")
return sum
}
function add2(a){
return 2 + add(0, a)
}
function main(){
add2(2)
}
try{
main()
} catch (e){
console.log(e.stack)
}
Chrome回显
Error: Capture Call Stack!
at add (index.html:16)
at add2 (index.html:21)
at main (index.html:25)
at index.html:29
FireFox回显
add@file:///home/john/index.html:16:9
add2@file:///home/john/index.html:21:14
main@file:///home/john/index.html:25:3
@file:///home/john/index.html:29:3
V8的Error.captureStackTrace
函数
V8引擎向JavaScript提供了其Stack Trace API中的captureStackTrace
函数,用于获取调用Error.captureStackTrace
时的调用栈快照。函数签名如下
@static
@method captureStackTrace(targetObject, constructorOpt)
@param {Object} targetObject - 为targetObject添加.stack属性,该属性保存调用Error.captureStackTrace时的调用栈快照
@param {Function} constructorOpt= - 调用栈快照不断作出栈操作,直到constructorOpt所指向的函数刚好出栈为止,然后保存到targetObject的stack属性中
@return {undefined}
示例
function add(a, b){
let sum = a + b
let targetObj = {}
Error.captureStackTrace(targetObj)
console.log(targetObj.stack)
Error.captureStackTrace(targetObj, add)
console.log(targetObj.stack)
return sum
}
function add2(a){
return 2 + add(0, a)
}
function main(){
add2(2)
}
main()
Chrome回显
Error
at add (index.html:18)
at add2 (index.html:28)
at main (index.html:32)
at index.html:35
Error
at add2 (index.html:28)
at main (index.html:32)
at index.html:35
控制台的console.trace
函数
还有最后一招console.trace
,不过实际用处不大
示例
function add(a, b){
let sum = a + b
console.trace()
return sum
}
function add2(a){
return 2 + add(0, a)
}
function main(){
add2(2)
}
main()
Chrome回显
add @ index.html:16
add2 @ index.html:22
main @ index.html:26
(anonymous) @ index.html:29
上述三种方式(实际就两种可用啦)都只能获取函数调用流,函数入参、局部变量等信息全都灰飞烟灭了?上面不是说好这些信息调用栈都有嘛,干嘛不给我呢?其实想想都知道调用栈中有这么多信息,其实我们只需一小部分,全盘托出并不是什么好设计。其实我们只要再获取栈帧局部状态就好了。
三. 什么是栈帧局部状态?又如何获取呢?
所谓栈帧局部状态其实就是函数入参和局部变量,试想如果我们得到add
函数调用时的入参是a=0
、b=2
和sum=2
,那么不就得到完整案发现场了吗?那问题就是如何获得了。要不我们做个Monkey Patch
- 自定义一个异常类来承载栈帧局部状态
function StackTraceError(e, env){
if (this instanceof StackTraceError);else return new StackTraceError(e, env)
this.e = e
this.env = env
}
let proto = StackTraceError.prototype = Object.create(Error.prototype)
proto.name = "StackTraceError"
proto.message = "Internal error."
proto.constructor = StackTraceError
proto.valueOf = proto.toString = function(){
let curr = this, q = [], files = []
do {
if (curr.stack){
let stack = String(curr.stack)
let segs = stack.split('\n').map(seg => seg.trim())
files = segs.filter(seg => seg != "Error")
}
else{
q.unshift({name: curr.name,
msg: curr.message,
env: curr.env})
}
} while (curr = curr.e)
let frames = []
let c = files.length, i = 0
while (i < c){
let file = files[i]
let e = q[i]
let frame = {
name: e && e.name,
msg: e && e.msg,
env: e && e.env,
file: file
}
frames.push(JSON.stringify(frame))
i += 1
}
return frames.join("\n")
}
- 每个函数定义都通过
try/catch
捕获栈帧局部状态
function add(a, b){
try{
var sum = a + b
throw Error()
}
catch(e){
throw StackTraceError(e, ["a:", a, "b", b, "sum", sum].join("::"))
}
return sum
}
function add2(a){
try{
return 2 + add(0, a)
}
catch(e){
throw StackTraceError(e, ["a", a].join("::"))
}
}
function main(){
try{
add2(2)
}
catch(e){
throw StackTraceError(e, "")
}
}
try{
main()
} catch(e){
console.log(e+'')
}
chrome下
{"name":"StackTraceError","msg":"Internal error.","env":"a::0::b::2::sum::2","file":"at add (file:///home/john/index.html:57:11)"}
{"name":"StackTraceError","msg":"Internal error.","env":"a:;2","file":"at add2 (file:///home/john/index.html:67:16)"}
{"name":"StackTraceError","msg":"Internal error.","env":"","file":"at main (file:///home/john/index.html:76:5)"}
{"file":"at file:///home/john/index.html:84:3"}
上面这种做法有三个问题
- V8引擎不会对包含
try/catch
的函数进行优化,如果每个函数都包含try/catch
那会严重影响执行效率。 - 这种方式显然不能让每个开发人员手写,必须通过预编译器来静态织入,开发难度有点大哦。
- 像
sum
这种临时变量其实并不用记录,因为它可以被运算出来,只要记录a
和b
即可。
假如我们写的全是纯函数(就是相同入参必定得到相同的返回值,函数内部不依赖外部状态,如加法一样,1+1永远等于2),那么我们只需捕获入口/公用函数的入参即可恢复整个案发现场了。
function add(a, b){
var sum = a + b
throw Error()
return sum
}
function add2(a){
try{
return 2 + add(0, a)
}
catch(e){
throw {error:e, env:["a:", a].join("::")})
}
}
function main(){
add2(2)
}
try{
main()
} catch(e){
console.log(e+'')
}
然后我们就可以拿着报错信息从add2
逐步调试到add
中了。假如用ClojureScript我们还可以定义个macro简化一下
;; 私有函数
(defn- add [a b]
(let [sum (+ a b)]
(throw (Error.))
sum))
;; 入口/公用函数
(defn-pub add2 [a]
(+ 2 (add 0 a)))
(defn main []
(add2 2))
(try
(main)
(catch e
(println e)))
defn-pub macro的定义
(defmacro defn-pub [name args & body]
(let [e (gensym)
arg-names (mapv str args)]
`(def ~name
(fn ~args
(try ~@body
(catch js/Object ~e
(throw (clj->js {:e ~e, :env (zipmap ~arg-names ~args)}))))))))
总结
写到这里其实也没有一个很好的方式去捕获案发现场证据,在入口/公用函数中加入try/catch
是我现阶段能想到比较可行的方式,请各位多多指点。
尊重原创,转载请注明转自:http://www.cnblogs.com/fsjohnhuang/p/7729527.html ^_^肥仔John
参考
http://www.cnblogs.com/exiahan/p/4310010.html
http://blog.csdn.net/qiu265843468/article/details/17844419
http://lucasfcosta.com/2017/02/17/JavaScript-Errors-and-Stack-Traces.html
http://blog.shaochuancs.com/about-error-capturestacktrace/
https://github.com/v8/v8/wiki/Stack-Trace-API
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