一句话概括:您可以使用父类别来统一管理多个继承的子类别之Singleton实例,您可以在需要的时候再向父类别注册子类 Singleton,必要时随时调整传回的子类别Singleton。
考虑使用 Singleton 模式 时拥有子类别的问题,在Singleton模式中的getInstance()通常是一个静态方法,不能在子类别中重新定义它,关于子类别实例的产生交由getInstance()来进行是最好的选择,例如:
public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton() { // .... } public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { // getEnv表示系统环境变数 String style = getEnv("style"); if (style.equals("child1")) instance = new ChildSingleton1(); else if (style.equals("child2r")) instance = new ChildSingleton2(); else instance = new Singleton(); } return _instance; } // .... }
上面这个程式片段改写自 Gof 书中关于Singleton的例子,并用Java实现;在书中指出,这个例子的缺点是每增加一个子类别,getInstance()就必须重新修改,这个问题在Java中可以使用Reflection机制来解决:
public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton() { // .... } public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { // getEnv表示环境变数 String style = getEnv("style"); try { instance = (Singleton) Class.forName(style).newInstance(); } catch(Exception e) { System.out.println( "Sorry! No such class defined!"); } } return instance; } // .... }
上面的方式使用了Java的Reflection机制,并透过环境变数设定要产生的子类Singleton,如果不使用Reflection的话,Gof 书中提出的改进方法是使用Registry of Singleton方法:
import java.util.*; public class Singleton { // 注册表,用于注册子类别物件 private static Map registry = new HashMap(); private static Singleton instance; public static void register( String name, Singleton singleton) { registry.put(name, singleton); } public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { // getEnv表示取得环境变数 String style = getEnv("style"); instance = lookup(style); } return instance; } protected static Singleton lookup(String name) { return (Singleton) registry.get(name); } }
在Gof书中使用List来实现注册表,而在这边使用HasMap类别来实现,它是由Java SE所提供的;在父类别中提供一个register() 以注册Singleton的子类别所产生之实例,而注册的时机可以放在子类别的建构方法中加以实现,例如:
public class ChildSingleton1 extends Singleton { public ChildSingleton1() { // .... // 注册子类别物件 register(getClass().getName(), this); } }
若要利用Singleton,则先使用这个子类别产生物件,这会向父类别注册物件,之后透过Singleton父类别来取得物件:
// 必须先启始这段注册程序
// 产生并注册ChildSingleton1物件
new ChildSingleton1();
// 产生并注册ChildSingleton2物件
new ChildSingleton2();
// 注册完成,可以使用父类别来取得子类的Singleton
// 至于取回何哪一个,视您的环境变数设置决定
Singleton childSingleton = Singleton.getInstance();
这种方式的缺点是您必须在程式中启始一段程序,先向父类别注册子类的Singleton,之后才能透过父类别来取得指定的子类别Singleton实例, 好处是可以适用于没有Reflection机制的语言,如果您想要改变Singleton父类传回的子类Singleton,可以在上面的 Singleton类别中加入一个reset()方法,将instance设定为null,然后重新设定环境变数,之后再利用 Singleton父类的getInstance()方法重新取得注册表中的其它子类。
事实上Registry of Singleton的真正优点正在于此,您可以使用父类别来统一管理多个继承的子类别之Singleton实例,您可以在需要的时候再向父类别注册子类 Singleton,必要时随时调整传回的子类别Singleton。
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