Design Pattern: Adapter 模式 - Object Adapter

简介:

您的电脑是个旧电脑,新的滑鼠都在使用USB接口了,而您的电脑上并没有USB,而只有一个PS2接口,这时您可以使用一个USB转PS2的接头作为转换,这样您的电脑就可以使用新滑鼠了(当然您也可以使用USB扩充卡,意思是相同的)。 

类似的概念,有时候您想在原来的程式中加入一个外部元件,例如一个类别,但是这个类别与您目前所设计的程式在介面上并不一致,为了让这个外部类与原程式的介面一致,您必须使用一个类别作为中介来配接它们,这时您可以采用Adapter模式。 
举个例子来说,在Java 1.0中有个Enumeration,您在这个版本发行之后,使用它来设计了一个MessageApplication,例如:

  • MessageApplication.java

import java.util.*;

public class MessageApplication {
    public void showAllMessage(Enumeration enum) {
        Object msg;
        while(enum.hasMoreElements()) { 
            msg = enum.nextElement();
            System.out.println(msg);
        }
    }     
}

您的客户端程式是这么使用MessageApplication的:

  • MessageClient.java

import java.util.*;

public class MessageClient {
    private MessageApplication msgApp;

    public void run() {
        Vector vector = new Vector();
        for(int i = 0; i < 10; i++)
            vector.addElement("物件 " + i);
        
        msgApp = new MessageApplication();
        msgApp.showAllMessage(vector.elements());
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        MessageClient msgClient = new MessageClient();
        msgClient.run();
    }
} 

现在Java 1.2中新增了Iterator,您想要使用它的功能,但基本上您不想更动原来程式中已设计好的MessageApplication类别,这时候您可以 使用Adapter模式,将Iterator的介面转换为Enumeration相容,例如:

  • IteratorAdapter.java

import java.util.*;

public class IteratorAdapter implements Enumeration {
    private Iterator iterator;

    IteratorAdapter(Iterator iterator) {
        this.iterator = iterator;   
    }

    // 转接介面
    public boolean hasMoreElements() {
        return iterator.hasNext();
    }

    public Object nextElement() 
                        throws NoSuchElementException {
        return iterator.next();
    } 
} 

您可以在客户端程式中照样使用MessageApplication类别,而不用作任何的变动:

  • MessageClient.java

import java.util.*;

public class MessageClient {
    // We could still use MessageApplication
    private Enumeration iteratorAdapter;
    
    public void run() {
        List arrayList = new ArrayList();

        for(int i = 0; i < 10; i++)
            arrayList.add("物件 " + i);
        
        iteratorAdapter = 
               new IteratorAdapter(arrayList.iterator());
        // We could still use MessageApplication
        MessageApplication msgApp = new MessageApplication();       
        msgApp.showAllMessage(iteratorAdapter);
    }

    public static void main(String[] args) {
        MessageClient msgClient = new MessageClient();
        msgClient.run();
    }
}

如程式所示的,透过Adapter模式,您原有程式中已设计好的类别不用更动,就可以引进新类别的功能,将上面的程式UML类别结构画出如下:

Adapter

上面的作法,是将要引进的新类别当作Adapter类别的一个物件成员,这是IbObject Adapter模式,其抽象结构如下:

Adapter


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本文转自被遗忘的博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2012/04/23/2467025.html,如需转载请自行联系原作者
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