我们的CPU是分时运行的。可以同时运行多个程序,但是同一时间只能运行一个,但是切换的很快,就会给人的感觉是同时运行多个程序。一个CPU可以运行3个程序,那多核的CPU就可以运行更多的程序。
进程也可以给优先级,多分配一些CPU。
当这个程序执行完了,或者分配给他的CPU执行时间用完了,那它就要被切换出去,等待下一次CPU的临幸。在被切换出去的最后一步工作就是保存程序上下文,因为这个是下次他被CPU临幸的运行环境,必须保存。
先加载程序A的上下文,然后开始执行A,保存程序A的上下文,调入下一个要执行的程序B的程序上下文,然后开始执行B,保存程序B的上下文。
进程和线程就是这样的背景出来的,两个名词不过是对应的CPU时间段的描述,名词就是这样的功能。
进程就是包换上下文切换的程序执行时间总和 = CPU加载上下文+CPU执行+CPU保存上下文。
如果我们把进程比喻为一个运行在电脑上的软件,那么一个软件的执行不可能是一条逻辑执行的,必定有多个分支和多个程序段,就好比要实现程序A,实际分成 a,b,c等多个块组合而成。
这里a,b,c的执行是共享了A的上下文,CPU在执行的时候没有进行上下文切换的。这里的a,b,c就是线程,也就是说线程是共享了进程的上下文环境,是更细小的CPU时间段。
计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。
一个车间开工的时候,其他车间都必须停工。背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务。
进程就好比工厂的车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其他进程处于非运行状态。
一个车间里,可以有很多工人。他们协同完成一个任务。
线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程。
每间房间的大小不同,有些房间最多只能容纳一个人,比如厕所。里面有人的时候,其他人就不能进去了。这代表一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等它结束,才能使用这一块内存。
一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去。这就叫"互斥锁",防止多个线程同时读写某一块内存区域。
任何进程(除init进程)都是由另一个进程创建,该进程称为被创建进程的父进程,被创建的进程称为子进程。
一个软件可以开启多个进程,共同工作。
本文转自TBHacker博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/jiqing9006/p/8267098.html,如需转载请自行联系原作者