C# 视频监控系列(10):服务器端——验证、设置画面质量、字幕叠加、板卡序列号

简介:

一、验证

          1.1     IP验证

               VC++ Code:

                    OnInitDialog方法

MP4_ServerCheckIP(CheckIP);

                    CheckIP委托

int  CALLBACK CheckIP(DWORD nChannel, char *  nIP)
{
/*
    CString ctemp;
    ctemp.Format("%s",nIP);

    if (ctemp == "192.0.0.215")
        return -1;
*/
    
return   0 ;

}

                    代码说明:

                         1.     自带的例子IP验证部分注释掉了,但是可以看得出返回-1表示错误,返回0表示验证通过,并且实际证明如果返回-1的话客户端是不出图像的。

               C# Code:

         ///   <summary>
        
///  验证IP
        
///   </summary>
        
///   <param name="nChannel"> 通道号 </param>
        
///   <param name="nIP"> ip地址 </param>
        
///   <returns></returns>
         public   int  CheckIP( int  nChannel,  string  nIP)
        {
            
// 验证代码
             return   0 ;
        }

                代码说明:

                    1.     比较简单,填写自己的验证代码,正确返回0,不正确反正-1就可以了。

          1.2     用户名密码验证

               VC++ Code:

                    OnInitDialog方法

MP4_ServerCheckPassword(checkpassword);

                    CheckPassword委托

int  CALLBACK checkpassword( char   * username,WORD namelen, char   * password,WORD passlen)
{
/*
    if ((username[0] == '1') && (username[1] == '2') && (username[2] == '3') && (password[0] == 'w'))
        return 0;
    else
        return -1;
*/
    
return   0 ;

}

               C# Code:

         ///   <summary>
        
///  验证用户名密码
        
///   </summary>
        
///   <param name="username"> 用户名 </param>
        
///   <param name="namelen"> 用户名长度 </param>
        
///   <param name="password"> 密码 </param>
        
///   <param name="passlen"> 密码长度 </param>
        
///   <returns></returns>
         public   int  CheckPassword( string  username,  ushort  namelen,  string  password,  ushort  passlen)
        {
            
// 验证代码
             return   0 ;
        }

               这部分和验证IP差不多,唯一需要注意的是把委托写成成员变量!!

二、设置画面采集质量 

           从VC++例子中Settings中可以看到这个设置:

          

          VC++ Code:

               方法OnSettings()

switch (dlg.m_iEncodeType)
            {
            
case   0 :
                encodeType 
=  ENC_4CIF_FORMAT;
                
break ;
            
case   1 :
                encodeType 
=  ENC_2CIF_FORMAT;
                
break ;
            
case   2 :
                encodeType 
=  ENC_DCIF_FORMAT;
                
break ;
            
case   3 :
                encodeType 
=  ENC_CIF_FORMAT;
                
break ;
            
case   4 :
                encodeType 
=  ENC_QCIF_FORMAT;
                
break ;
            
default :
                encodeType 
=  ENC_CIF_FORMAT;
                
break ;
            }
            
for (i  =   0 ; i  <  GetTotalDSPs(); i ++ )
            {
                
if (encodeType  !=  ENC_4CIF_FORMAT)
                {                    
                    SetEncoderPictureFormat(ChannelHandle[i],encodeType);
                }
                
else   if  ((i % 4 == 0 ) || (i % 4 == 1 ))
                {                    
                    SetEncoderPictureFormat(ChannelHandle[i],encodeType);
                }
            }

          C# Code:

         ///   <summary>
        
///  设置当前所有摄头录制的画面质量
        
///   </summary>
        
///   <param name="ChannelHandle"></param>
        
///   <param name="t"> 编码图像分辨率 </param>
         public   static   void  SetCurrentEncoderPictureFormat(IntPtr[] ChannelHandle, PictureFormat_t t)
        {
            
for  ( int  i  =   0 ; i  <  ChannelHandle.Length; i ++ )
            {
                HikVisionSDK.SetEncoderPictureFormat(ChannelHandle[i], t);
            }
        }

          代码说明:

               1.     枚举PictureFormat_t说明:

                         PictureFormat_t.ENC_QCIF_FORMAT          低质量

                         PictureFormat_t.ENC_CIF_FORMAT            中质量

                         PictureFormat_t.ENC_DCIF_FORMAT          中高质量

                         PictureFormat_t.ENC_4CIF_FORMAT          高质量

               2.     设置后画面效果能实时改变。

三、设置字幕叠加

          一般用于显示公司LOGO和日期,下图黄色区域所示

          

           VC ++ Code:

               方法OnSettings()

USHORT Format1[ 40 =  { 48 16 ' H ' , ' I ' , ' K ' , ' V ' ' I ' , ' S ' , ' I ' , ' O ' , ' N ' ' \0 ' };
USHORT Format2[
40 =  { 24 50 , _OSD_YEAR4,  ' - ' ,_OSD_MONTH2, ' - ' ,_OSD_DAY, ' - ' ,  _OSD_HOUR24,  ' : ' , _OSD_MINUTE, ' : ' , _OSD_SECOND,  ' \0 ' };


// 其他代码

for (i  =   0 ; i  <  GetTotalDSPs(); i ++ ){
    SetOsdDisplayMode(ChannelHandle[i], 
255 , TRUE,  0 , Format1, Format2);
    SetOsd(ChannelHandle[i], TRUE);
}

          C# Code:          

        private   const   ushort  _OSD_BASE  =   0x9000 ;
        
private   const   ushort  _OSD_YEAR4  =  _OSD_BASE  +   0 ;
        
private   const   ushort  _OSD_YEAR2  =  _OSD_BASE  +   1 ;
        
private   const   ushort  _OSD_MONTH3  =  _OSD_BASE  +   2 ;
        
private   const   ushort  _OSD_MONTH2  =  _OSD_BASE  +   3 ;
        
private   const   ushort  _OSD_DAY  =  _OSD_BASE  +   4 ;
        
private   const   ushort  _OSD_WEEK3  =  _OSD_BASE  +   5 ;
        
private   const   ushort  _OSD_CWEEK1  =  _OSD_BASE  +   6 ;
        
private   const   ushort  _OSD_HOUR24  =  _OSD_BASE  +   7 ;
        
private   const   ushort  _OSD_HOUR12  =  _OSD_BASE  +   8 ;
        
private   const   ushort  _OSD_MINUTE  =  _OSD_BASE  +   9 ;
        
private   const   ushort  _OSD_SECOND  =  _OSD_BASE  +   10 ;

        
///   <summary>
        
///  设置Osd
        
///   </summary>
        
///   <param name="ChannelHandle"></param>
        
///   <param name="setValue"></param>
         public   void  SetOsd(IntPtr[] ChannelHandle,  bool  setValue)
        {
            
if  (setValue)
            {
                
ushort [] Format1  =   new   ushort []{  48 16 ' H ' ' I ' ' K ' ' V ' ' I ' ' S ' ' I ' ' O ' ' N ' ' \0 '  };
                
ushort [] Format2  =   new   ushort []{  24 50 , _OSD_YEAR4,  ' - ' , _OSD_MONTH2,  ' - ' , _OSD_DAY,  ' - ' , _OSD_HOUR24,  ' : ' , _OSD_MINUTE,  ' : ' , _OSD_SECOND,  ' \0 '  };

                
for  ( int  i  =   0 ; i  <  ChannelHandle.Length; i ++ )
                {
                    HikVisionSDK.SetOsdDisplayMode(ChannelHandle[i], 
255 true 0 , Format1, Format2);
                    HikVisionSDK.SetOsd(ChannelHandle[i], 
true );
                }
            }
            
else
            {
                
for  ( int  i  =   0 ; i  <  ChannelHandle.Length; i ++ )
                {
                    HikVisionSDK.SetOsd(ChannelHandle[i], 
false );
                }
            }
        }

               代码说明:

                    1.     注意设置中文字符有问题,暂时没有解决。

                    2.     关于时间显示可以翻阅API文档,说明得很详细。

四、获取板卡序列号

          VC++ Code: 这段代码并不在Net Server Demo项目里面,而是在System Demo(Src\SysDemoSource)项目里。

          BoardList.cpp

     char  str[ 100 ];
    
char  sn[ 12 + 1 ];
    
    m_list.DeleteAllItems();
    boardCount
= GetBoardCount();
    
for (UINT board = 0 ;board < boardCount;board ++ )
    {
        GetBoardDetail(board,
& boardDetail);
        
for (UINT i = 0 ;i < 12 ;i ++ )
            sn[i]
= boardDetail.sn[i] + 0x30 ;
        sn[
12 ] = 0 ;
        sprintf(str,
" Board:%2u Type:%s,SN:%s " ,
            board,boardType[boardDetail.type],sn);

          C# Code:

         ///   <summary>
        
///  获取板卡序号
        
///   </summary>
        
///   <returns></returns>
         public   static   string  GetBoardSN()
        {
            
uint  boardCount  =  HikVisionSDK.GetBoardCount();
            StringBuilder sn 
=   new  StringBuilder();
            
for  ( uint  i  =   0 ; i  <  boardCount; )
            {
                DS_BOARD_DETAIL boardDetail 
=   new  DS_BOARD_DETAIL();
                HikVisionSDK.GetBoardDetail(i, 
ref  boardDetail);
                
for  ( int  j  =   0 ; j  <   12 ; j ++ )
                {
                    sn.Append((
char )(boardDetail.sn[j]  +   0x30 ));
                }
                
break ;
            }
            
return  sn.ToString();
        }

               代码说明:

                    1.     注意结构体用ref;以及boardDetail.sn[j]的类型转换。

本文转自博客园农民伯伯的博客,原文链接:C# 视频监控系列(10):服务器端——验证、设置画面质量、字幕叠加、板卡序列号,如需转载请自行联系原博主。

 

目录
相关文章
|
11天前
|
C#
C# DEV 关于设置gridview 指定单元格字体为红色
C# DEV 关于设置gridview 指定单元格字体为红色
|
11天前
|
C#
C# DEV TextEdit 设置文本框只能输入数字(整数)
C# DEV TextEdit 设置文本框只能输入数字(整数)
|
30天前
|
SQL 弹性计算 安全
购买阿里云活动内云服务器之后设置密码、安全组、增加带宽、挂载云盘教程
当我们通过阿里云的活动购买完云服务器之后,并不是立马就能使用了,还需要我们设置云服务器密码,配置安全组等基本操作之后才能使用,有的用户还需要购买并挂载数据盘到云服务器上,很多新手用户由于是初次使用阿里云服务器,因此并不知道这些设置的操作流程,下面给大家介绍下这些设置的具体操作流程。
购买阿里云活动内云服务器之后设置密码、安全组、增加带宽、挂载云盘教程
|
25天前
|
安全 数据处理 C#
C# Post数据或文件到指定的服务器进行接收
C# Post数据或文件到指定的服务器进行接收
|
30天前
|
弹性计算 监控
ecs合理设置CPUCredits
阿里云ECS的Burstable实例使用CPU Credits管理额外计算能力。监控应用负载以评估CPU需求,选择合适实例类型,优化工作负载分配,确保 Credits 累积与消耗平衡。当Credits不足时,可升级实例或调整工作负载。关注阿里云最新文档以获取准确操作指南。
22 3
|
1月前
|
Java Python
如何设置代理ip服务器地址
如何设置代理ip服务器地址
54 0
|
1月前
|
设计模式 C#
36.c#:如何设置MDL窗口
36.c#:如何设置MDL窗口
15 1
|
1月前
|
API 数据安全/隐私保护
Outlook邮箱IMAP服务器设置怎么做?
Outlook邮箱IMAP服务器设置怎么做?
|
2月前
|
弹性计算 Ubuntu Linux
2024年Palworld/幻兽帕鲁服务器自建手册:详细步骤解析与设置指南
爆款游戏《幻兽帕鲁》是很多玩家在与好友开黑时的首选,因为《幻兽帕鲁》有着十分丰富的游戏内容,玩家在联机游玩《幻兽帕鲁》时能够获得非常多的快乐。 但在《幻兽帕鲁》进行联机时,是需要自行搭建服务器的,下面就带来,最新《幻兽帕鲁》服务器设置全步骤大全,方便玩家更好的进行联机游玩。 以下就是幻兽帕鲁服务器自建:幻兽帕鲁服务器设置全步骤大全的相关内容。
49 3
|
2月前
|
弹性计算 Linux 数据安全/隐私保护
2024年幻兽帕鲁服务器搭建教程以及设置方法
2024年幻兽帕鲁服务器搭建教程以及设置方法,玩转幻兽帕鲁服务器,幻兽帕鲁Palworld多人游戏专用服务器一键部署教程,阿里云推出新手0基础一键部署幻兽帕鲁服务器教程,傻瓜式一键部署,3分钟即可成功创建一台Palworld专属服务器,成本仅需26元,阿里云百科分享2024年新版基于阿里云搭建幻兽帕鲁服务器教程