WF4.0 Beta1之旅(3):全新的FlowChart

简介:

一:FlowChart的介绍

FlowChart是WF4.0中引入的一种全新的工作流模式,它在 Sequential 和 StateMachine 流控制模型之间提供了一个不错的折中方案。FlowChart 允许
您使用一种分步方法,它可以实现一些简单的决策和转换功能,但它也允许在工作流中返回先前的活动。对许多用户而言,流程图通常看起来更为直观。
在Visual Studio 2010 Beta1中的WF工具箱中有如下与FlowChart相关的活动:

clip_image002[4]

FlowChart实际上是包含一个flow nodes的集合,这些flow node是继承自FlowNode类的,每个Flow node可以包含多个子活动。FlowChart中的对流转
的控制主要有FlowStep,FlowDecision,FlowSwitch,FlowStep就是在FlowChart中连接两个活动的线,他们都有一个Action属性和Next属性。Action
属性用于执行自活动的,Next属性用于指定下一个要执行的元素。FlowSwitch类似C#中Switch语句的功能,FlowDecision相当于IF-Else的功能,FlowChart
也是一个活动,在FlowChart的工作流中我们也可以嵌入FlowChart活动,本文我们会使用FlowChart的这三个活动来开发一个简单的猜数字游戏来认识WF4
中添加的全新的FlowChart工作流。

 

二:自定义活动的开发

在开发我们的工作流之前,我们需要先准备几个自定义活动,关于自定义活动的开发我们会后文细说。

1.ReadKey:读取控制台的输入的字符,并返回,代码如下:

namespace CaryGuessGame
{
    public class ReadKey : CodeActivity<char>
    {
        protected override void Execute(CodeActivityContext context)
        {
            Result.Set(context, Console.ReadKey(true).KeyChar);
        }
    }
}

2.ReadInt:读取控制台输入转换为整数值,并返回,代码如下:

namespace CaryGuessGame
{
    public class ReadInt : NativeActivity<int>
    {
        InArgument<string> bookmarkName;

        public ReadInt()
            : base()
        {
        }

        public ReadInt(string bookmarkName)
            : this()
        {
            this.BookmarkName = bookmarkName;
        }

        public InArgument<string> BookmarkName
        {
            get
            {
                return this.bookmarkName;
            }
            set
            {
                ThrowIfOpen();
                this.bookmarkName = value;
            }
        }

        protected override void Execute(ActivityExecutionContext context)
        {
            context.CreateNamedBookmark(BookmarkName.Get(context),
                new BookmarkCallback(OnReadComplete));
        }

        void OnReadComplete(ActivityExecutionContext context, Bookmark bookmark, object state)
        {
            int Guess = Convert.ToInt32(state);
            this.Result.Set(context, Guess);
        }
    }
}

3.Prompt.xaml

项目右键添加新项,使用WorkflowInstance=》Activity模板,

3.1.活动参数:

Name:BookmarkName Direction:In Argument Type:String

Name:Result Direction:out Argument Type:Int32

Name:Text Direction:In Argument Type:String

3.2.向Prompt.xaml中拖入一个Sequence活动,然后在Sequence活动中拖入一个WriteLine活动,并将WriteLine活动的Text属性绑定到Text参数。

在WriteLine活动下边拖入我们刚才开发的ReadInt,绑定ReadInt的BookmarkName和Result属性到参数BookmarkName和Result。

这样这个活动就完成了,如下图:

clip_image002[6]

 

三:工作流设计

1. 工作流的变量和参数

变量:Name:Choice Type:Char Scope:FlowChart

参数:Name:MaxNumber Direction In Type:Int32
          Name:Turns Direction out Type:Int32

2. 工作流设计

下面是工作流的设计,我们会使用FlowSwitch活动来让用户做不同的选择,a为游戏说明,b为开始游戏,c为退出。选择a的时候会有游戏的相关说明之
后我们将流程回退到用户选择部分,让用户从新选择相关功能。选c就结束工作流。选b就开始游戏,即下图中flowchart活动的部分,这部分主要说明
FlowSwitch活动的使用。具体看下面的图:

clip_image002[8]

上面的FlowChart中在FlowSwitch活动的一个分支包含了一个FlowChart活动,该活动内部是猜数字游戏的逻辑部分,下面的变量只在这个flowChart的
Scope内可见:

变量:Name:Target type:Int32 Scope:FlowChart
          Name:Guess type:Int32 Scope:FlowChart

FlowChart中的设计如下图:

clip_image004

这个图中就是实现我们猜数字逻辑的部分,这里有两个FlowDecision,第一判断是否猜对了,如果猜对了流程就结束了,如果猜错了就会提示用户是猜大了
还是小了,让流程回退,用户重新猜.

 

四:宿主程序

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        AutoResetEvent syncEvent = new AutoResetEvent(false);
        var wfparams = new Dictionary<string, object>() { { "MaxNumber", 50 } };

        WorkflowInstance myInstance = new WorkflowInstance(new Flowchart1(), wfparams);
        myInstance.OnCompleted = delegate(WorkflowCompletedEventArgs e)
        {
            int Turns = Convert.ToInt32(e.Outputs["Turns"]);
            if (Turns != 0)
            {
                Console.WriteLine("恭喜您猜对了,次数{0}", Turns);
            }
            syncEvent.Set();
        };
        myInstance.OnAborted = delegate(WorkflowAbortedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(e.Reason);
            syncEvent.Set();
        };
        myInstance.OnUnhandledException = delegate(WorkflowUnhandledExceptionEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(e.UnhandledException.ToString());
            return UnhandledExceptionAction.Terminate;
        };
        myInstance.Run();
        //syncEvent.WaitOne();
        while (!syncEvent.WaitOne(10, false))
        {
            if (myInstance.GetAllBookmarks().Count > 0)
            {
                bool validEntry = false;
                while (!validEntry)
                {
                    int Guess;
                    if (!Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out Guess))
                    {
                        Console.WriteLine("Please enter an integer.");
                    }
                    else
                    {
                        validEntry = true;
                        myInstance.ResumeBookmark("EnterGuess", Guess);
                    }
                }
            }
        }


    }
}
 

五:运行结果如下

clip_image006

 

六:相关文章
WF4.0 Beta1之旅(1):基本介绍
WF4.0 Beta1之旅(2):异常处理

代码下载:CaryGuessGame.rar


本文转自生鱼片博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/carysun/archive/2009/05/25/WF4Beta1-FlowChart.html,如需转载请自行联系原作者

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