var str:String = "<?xml version=\"1.0\" encode=\"UTF-8\"?><a><b><c res=\"true\" /></b></a>";
var strXML:XML = new XML(str);
trace(str);
trace(strXML);
请大家想一下,输出结果是什么?--------------------------------
<?xml version="1.0" encode="UTF-8"?><a><b><c res="true" /></b></a>
<a>
<b>
<c res="true"/>
</b>
</a>
可以看出输出xml,xml的头部没有了,每个结点前面加一个空格,而且strXML相当于a结点
如果我们要输出c结点的属性res
trace("@:" + strXML.b.c[0].@res);
XML处理技巧一则
由于AS3中XML 支持E4X 规范的 XML 处理..
所以我们可以方便的使用
xml.(条件)来过滤我们需要的节点..
如:
01.
var
xl:XML = <root>
02.
<item type=
"1"
>http:
//adobe.com </item>
03.
<item type=
"1"
>http:
//l4cd.net </item>
04.
<item type=
"2"
>http:
//google.com </item>
05.
<item type=
"2"
>http:
//qq.com </item>
06.
</root>
07.
trace
(xl.item.(@type ==
1
));
08.
//output:
09.
//<item type="1">http://adobe.com </item>
10.
//<item type="1">http://l4cd.net </item>
但是有时候会遇到这样一种情况..并不是每个节点都包含指定的属性..
如:
1.
<root>
2.
<item type=
"1"
>http:
//adobe.com </item>
3.
<item type=
"1"
>http:
//l4cd.net </item>
4.
<item type=
"2"
>http:
//google.com </item>
5.
<item>http:
//qq.com </item>
6.
</root>
这时候如果还继续使用xl.item.(@type == 1),将出现以下错误
1.
ReferenceError: Error #
1065
: 变量 @type 未定义。
2.
at Main()[X:\Main.
as
:
21
]
为避免这种情况..可以使用hasOwnProperty方法..先判断是否有指定的属性~
01.
var
xl:XML = <root>
02.
<item type=
"1"
>http:
//adobe.com </item>
03.
<item type=
"1"
>http:
//l4cd.net </item>
04.
<item type=
"2"
>http:
//google.com </item>
05.
<item>http:
//qq.com </item>
06.
</root>
07.
trace
(xl.item.(hasOwnProperty(
'@type'
) && @type ==
1
));
08.
//output:
09.
//<item type="1">http://adobe.com </item>
10.
//<item type="1">http://l4cd.net </item>















为什么放弃AS2.0选择AS3.0?如果只允许我说三个理由。那么AS3.0对XML的近乎完美的支持绝对是其中一个。
简单说说AS3.0中对于XML支持的不同吧:
A.AS2.0对XML的支持勉勉强强,将就着可以用。而AS3.0中对XML的支持是全方位的,极其强大和灵活的。
B.AS2.0对XML的支持不是内建的(build-in),也并非基于ECMAScript for XML(E4X)标准。而AS3.0中对XML的支持符合E4X标准,它的设计有三个优点:
1. 简易。包括操作和可读性。你会发现AS3.0中对于XML的操作犹如对一个普通Object对象一样浅显易懂。语句非常浅白流畅。
2. 连续性。其各个功能的设计和AS3.0其余的部分思想一致,易于理解。
3. 熟悉。操作符和操作逻辑对我们来说都相当熟悉易用。
在AS2.0时代,为了解决这部分的问题
C.效率。
效率包括两方面,开发效率,和代码执行效率。开发效率的论述见上。AS3.0对于XML的执行效率远远高过没有内建XML支持的AS2.0。
<strong>XML的输入</strong>
在AS2.0时代,在代码行中输入XML代码是一种痛苦。如果不是从文件中读取,那么我们就要忍受一长串挤在一块儿的字符串。
而在AS3.0中,太简单了。直接按照XML的内容输即可,想换行就换行,想Tab就Tab,就一个字,爽。
新建一个fla,选中第一帧,F9打开动作面板,输入如下代码:























例1中注意到没,直接写XML内容在后面,想换行就换行,想tab就tab,多爽。不想AS2.0中写string时,换个行就不行了。
写完这一句后,我们所写出的类似于string的形式立刻就被Flash理解成了XML对象了,所以我们马上就可以用"."操作符来访问相应的属性。本例中访问了第2个item节点的level值。
这么简便直观的访问方式是不是比 AS2.0中那千遍一律的childNodes要好得多?<img src="/mt-static/smilies/laughing.gif" width="20" height="20" border="0" alt="laughing.gif" title="funny!" />
不过要注意,最后可以加";"结束。但我为了XML的视觉美观没有加。这个没有关系,编译时不会考虑这一点。
<strong>事实上只要你喜欢,AS1.0, 2.0, 3.0中语句结束都可以不加";"号。但是这并不是一个好的编程习惯,更不符合严谨的自我语法要求。因此我建议,除了XML可以不加外,其余的都应该加,呵呵。</strong>
例2展示了如何将一个包含了XML内容的字符串转换成XML对象。用的是XML的构造函数转换的。
AS3更有趣的是,可以使用已有的变量来直接构造XML,带来方便的编程特性。如下例。










































精彩的部分到了。详细看我下面的例子代码。
1.查询
























3.按某条件插入节点





















常用的操作上面已经介绍的很清楚了。高级操作则是留给对XML应用更深的兄弟们。
几点注意:
1.在AS3.0中, XML类的ignoreWhitespace默认为true。
2.AS3.0支持对comments的直接操作。但默认












3.XML支持克隆。
使用copy()可以得到一份现有XML的值拷贝。
var kingdaCopy:XML = kingdaXML.copy();
对kingdaCopy操作就不会影响kingdaXML对象了。
4.极有用的descendants函数返回一个XMLList对象,包括所有的子节点。
设ignoreComments = false;和ignoreProcessingInstructions = false后,连comments和process instructions也会包含在这个XMLList对象中。
运用示例如下:















还有太多的XML有用操作功能了(如对namespace的操作)。用到时再去翻参考书吧。
以上的介绍可以满足绝大部分运用了。
打完收工,歇歇。
对了AS2.0已有的XML类,在3.0中变成了XMLDocument类,使用方法不变。便于AS2.0程序移植。其余不推荐。