flash player10 Vector类型

简介: 包 顶级 类 public dynamic class Vector 继承 Vector Object   语言版本:  ActionScript 3.0 运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5       使用 Vector 类可以访问和操作矢量(即所有元素均具有相同数据类型的数组)。
顶级
public dynamic class Vector
继承 Vector InheritanceObject

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

    使用 Vector 类可以访问和操作矢量(即所有元素均具有相同数据类型的数组)。Vector 的元素数据类型称作 Vector 的基本类型。基本类型可以是任何类,包括内置类和自定义类。在声明 Vector 变量以及通过调用类构造函数创建实例时,将指定基本类型。

与 Array 类似,可以使用数组访问 ([]) 运算符设置或检索 Vector 元素的值。一些 Vector 方法还提供了用于设置和检索元素值的机制。其中包括 push()pop()shift()unshift(),等等。Vector 对象的属性和方法与 Array 的属性和方法类似(大多数情况下完全相同)。对于任何需要使用所有元素都具有相同数据类型的 Array 的情况,Vector 实例更为可取。

可使用后缀类型参数语法指定 Vector 的基本类型。类型参数语法是一个序列,其中依次包含点 (.)、左尖括号 (<)、类名称和右尖括号 (>),如下例所示:

 var v:Vector.<String>; v = new Vector.<String>(); 

在此示例的第一行内容中,变量 v 声明为 Vector.<String> 实例。换句话说,它表示一个只能容纳 String 实例的 Vector(数组),并且从中只能检索 String 实例。第二行代码构造了同一 Vector 类型的实例(即,一个所有元素均为 String 对象的 Vector),并将该实例分配给 v

使用 Vector.<T> 数据类型声明的变量只能存储用相同的基本类型 T 构造的 Vector 实例。例如,不能将通过调用 new Vector.<String>() 构造的 Vector 分配给使用 Vector.<int> 数据类型声明的变量。基本类型必须完全匹配。例如,不会对下列代码进行编译,原因是对象的基本类型与变量声明的基本类型不同(即使 Sprite 是 DisplayObject 的子类):

 // This code doesn't compile even though Sprite is a DisplayObject subclass var v:Vector.<DisplayObject> = new Vector.<Sprite>(); 

要将基本类型为 T 的 Vector 转换为超类 T 的 Vector,请使用 Vector() 全局函数。

除数据类型限制之外,Vector 类还具有其他一些限制,从而有别于 Array 类:

  • Vector 是一种密集数组。与 Array 不同,Vector 必须在每个索引中包含一个值(或 null),而前者可以只在索引 0 和 7 中包含值(即使位置 1 到 6 中不存在任何值)。
  • Vector 可以具有固定长度,这意味着其所包含的元素数量不可更改。
  • 对 Vector 的元素的访问需要接受范围检查。绝对不能从大于最后一个元素 (length - 1) 的索引中读取值。绝对不能对超过当前最后一个索引一个以上的索引设置值(也就是说,只能在现有索引或索引 [length] 中设置值)。

由于 Vector 具有这些限制,因此 Vector 相对于所有元素均为单个类的实例的 Array 实例有两个主要优点:

  • 性能:使用 Vector 实例时的数组元素访问和迭代的速度比使用 Array 时的速度要快很多。
  • 类型安全性:在严格模式下,编译器可以识别数据类型错误,例如,将数据类型错误的值分配给 Vector 或从 Vector 中读取值时使用错误的数据类型。但请注意,当使用 push() 方法或 unshift() 方法向 Vector 添加值时,在编译时不会检查参数的数据类型,而会在运行时检查。

 

另请参见



公共属性
  属性 定义方
  Inherited constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
    fixed : Boolean
指示能否更改 Vector 的 length 属性。
Vector
    length : uint
Vector 中可用的有效索引的范围。
Vector
  Inherited prototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object

公共方法
  方法 定义方
   
Vector(length: uint = 0, fixed: Boolean = false)
使用指定的基本类型创建 Vector。
Vector
   
concat( ... args): Vector.<T>
将参数中指定的元素与 Vector 中的元素进行连接并创建新的 Vector。
Vector
   
every(callback: Function, thisObject: Object = null): Boolean
对 Vector 中的每一项执行测试函数,直到获得对指定的函数返回 false 的项。
Vector
   
filter(callback: Function, thisObject: Object = null): Vector.<T>
对 Vector 中的每一项执行测试函数,并返回一个新 Vector,其中包含的所有项都对指定的函数返回 true。
Vector
   
forEach(callback: Function, thisObject: Object = null): void
对 Vector 中的每一项执行某个函数。
Vector
  Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
   
indexOf(searchElement:T, fromIndex: int = 0): int
搜索 Vector 中的某个项,并返回该项的索引位置。
Vector
  Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
   
join(sep: String = ","): String
将 Vector 中的元素转换为字符串,在元素间插入指定的分隔符,连接这些元素,然后返回结果字符串。
Vector
   
lastIndexOf(searchElement:T, fromIndex: int = 0x7fffffff): int
在 Vector 中搜索一个项(从指定的索引位置向后搜索),并返回匹配项的索引位置。
Vector
   
map(callback: Function, thisObject: Object = null): Vector.<T>
对 Vector 中的每一项执行函数并返回一个新 Vector,其中包含与此 Vector 中的每一项的函数调用结果相对应的项。
Vector
   
pop():T
删除 Vector 中的最后一个元素,并返回该元素。
Vector
  Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
   
push( ... args): uint
将一个或多个元素添加到 Vector 的结尾,并返回该 Vector 的新长度。
Vector
   
reverse(): Vector.<T>
颠倒 Vector 中元素的顺序。
Vector
  Inherited
setPropertyIsEnumerable(name: String, isEnum: Boolean = true): void
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
   
shift():T
删除 Vector 中的第一个元素,并返回该元素。
Vector
   
slice(startIndex: int = 0, endIndex: int = 16777215): Vector.<T>
返回由原始 Vector 中某一范围的元素构成的新 Vector,而不修改原始 Vector。
Vector
   
some(callback: Function, thisObject: Object = null): Boolean
对 Vector 中的每一项执行测试函数,直到获得返回 true 的项。
Vector
   
sort(compareFunction: Function): Vector.<T>
对 Vector 中的元素进行排序。
Vector
   
splice(startIndex: int, deleteCount: uint, ... items): Vector.<T>
对 Vector 添加元素以及从 Vector 中删除元素。
Vector
   
返回一个字符串,它表示指定 Vector 中的元素。
Vector
   
返回一个字符串,它表示 Vector 中的元素。
Vector
   
unshift( ... args): uint
将一个或多个元素添加到 Vector 的开头,并返回该 Vector 的新长度。
Vector
  Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
属性详细信息

fixed

属性
fixed:Boolean

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

指示能否更改 Vector 的 length 属性。如果值为 false,则无法更改 length 属性。这表示当 fixedtrue 时,不允许执行以下操作:

  • 直接设置 length 属性
  • 将值分配给索引位置 length
  • 调用可更改 length 属性的方法,包括:
    • pop()
    • push()
    • shift()
    • unshift()
    • splice()(如果 splice() 调用更改 Vector 的 length)。

 



实现
    public function get fixed():Boolean
    public function set fixed(value:Boolean):void

length

属性  
length:uint

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

Vector 中可用的有效索引的范围。Vector 实例具有最大不超过 length 值的索引位置(但不包括此值)。

每个 Vector 元素始终具有一个值,该值要么为一个基本类型的实例,要么为 null。若将 length 属性设置为一个大于其先前值的值时,则将创建额外的元素,并使用适合基本类型的默认值(对于引用类型使用 null)来填充这些元素。

length 属性设置为一个小于其先前值的值时,将从 Vector 中删除位于大于或等于新 length 值的索引位置处的所有元素。

 



实现
    public function get length():uint
    public function set length(value:uint):void

引发
RangeError — 如果在 fixedtrue 时更改此属性。
 
RangeError — 如果将此属性设置为一个大于允许的最大索引值 (232) 的值。
构造函数细节

Vector

() 构造函数
public function Vector(length:uint = 0, fixed:Boolean = false)

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

使用指定的基本类型创建 Vector。

当调用 Vector.<T>() 构造函数时,将使用类型参数语法指定基本类型。类型参数语法是一个序列,其中依次包含点 (.)、左尖括号 (<)、类名称和右尖括号 (>),如下例所示:

 var v:Vector.<String> = new Vector.<String>(); 

与 Array 类不同,不能使用 Vector.<T>() 构造函数来创建预填充的 Vector 实例。要从一个 Array 或另一个 Vector(例如具有不同的基本类型的 Vector)创建 Vector 实例,请使用 Vector() 全局函数。

 

参数
length:uint (default = 0) — Vector 的初始长度(元素数目)。如果此参数大于零,则将创建指定数目的 Vector 元素,并使用适合基本类型的默认值(对于引用类型将使用 null)进行填充。
 
fixed:Boolean (default = false) — Vector 的长度是固定的 (true) 还是可变的 (false)。可以使用 fixed 属性设置此值。

另请参见

方法详细信息

concat

() 方法
AS3 function concat(... args):Vector.<T>

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

将参数中指定的元素与 Vector 中的元素进行连接并创建新的 Vector。如果这些参数指定一个 Vector,则将连接该 Vector 中的元素。

hello world

 

参数

... args — 将要在新的 Vector 中进行连接的此 Vector 的基本类型的一个或多个值。如果未传递任何值,则新 Vector 将是原始 Vector 的副本。

 

返回
Vector.<T> — 一个与此 Vector 具有相同的基本类型的 Vector,并且其中包含此 Vector 中的元素,后跟参数中的元素。

引发
TypeError — 如果任何参数都不是基本类型的实例且不能转换为基本类型。

every

() 方法  
AS3 function every(callback:Function, thisObject:Object = null):Boolean

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

对 Vector 中的每一项执行测试函数,直到获得对指定的函数返回 false 的项。使用此方法可确定 Vector 中的所有项是否满足某一条件,如具有小于某一特定数字的值。

在此方法中,如果第一个参数 callback 为 closure 方法,则第二个参数 thisObject 必须为 null。这是使用此方法的最常见方式。

但是,假设您使用 Flash Professional 在主时间轴上的某个帧上创建函数,但希望在其他 this 上下文中调用此函数:

function myFunction(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {   // your code here}

假设对名为 myVector 的 Vector 使用 every() 方法:

myVector.every(myFunction, someObject);

由于 myFunction 是 SWF 的主类的成员,因此不能在不同的 this 上下文中执行它。在运行此代码时,Flash Player 或 AIR 会引发异常。通过将该函数分配给某个变量(如下所示),可以避免这种运行时错误:

var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {    //your code here};myVector.every(myFunction, someObject);

 

参数

callback:Function — 要对 Vector 中的每一项运行的函数。调用此函数时需要使用以下三个参数:Vector 中的当前项、当前项的索引和 Vector 对象:
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {   // your code here}

callback 函数应返回一个布尔值。

 
thisObject:Object (default = null) — 调用 callback 函数时该函数中的标识符 this 引用的对象。

 

返回
Boolean — 在对 Vector 中的所有项调用指定函数时若返回 true,则为布尔值 true;否则为 false

另请参见

filter

() 方法  
AS3 function filter(callback:Function, thisObject:Object = null):Vector.<T>

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

对 Vector 中的每一项执行测试函数,并返回一个新 Vector,其中包含的所有项都对指定的函数返回 true。如果某项返回 false,则结果 Vector 中将不包含此项。返回的 Vector 的基本类型与对其调用此方法的 Vector 的基本类型匹配。

在此方法中,如果第一个参数 callback 为 closure 方法,则第二个参数 thisObject 必须为 null。这是使用此方法的最常见方式。

但是,假设您使用 Flash Professional 在主时间轴上的某个帧上创建函数,但希望在其他 this 上下文中调用此函数:

     function myFunction(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {        // your code here     }     

假设对名为 myVector 的 Vector 使用 filter() 方法:

     var result:Vector.<T> = myVector.filter(myFunction, someObject);     

由于 myFunction 是 SWF 的主类的成员,因此不能在不同的 this 上下文中执行它。在运行此代码时,Flash Player 会引发异常。通过将该函数分配给某个变量(如下所示),可以避免这种运行时错误:

     var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {         //your code here     };     myVector.filter(myFunction, someObject);     

 

参数

callback:Function — 要对 Vector 中的每一项运行的函数。调用此函数时需要使用以下三个参数:Vector 中的当前项、当前项的索引和 Vector 对象:
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean;
 
thisObject:Object (default = null) — 调用 callback 函数时该函数中的标识符 this 引用的对象。

 

返回
Vector.<T> — 一个新的 Vector,其中包含原始 Vector 中 callback 函数为其返回 true 的所有项目。

另请参见

forEach

() 方法  
AS3 function forEach(callback:Function, thisObject:Object = null):void

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

对 Vector 中的每一项执行某个函数。

在此方法中,如果第一个参数 callback 为 closure 方法,则第二个参数 thisObject 必须为 null。这是使用此方法的最常见方式。

但是,假设您使用 Flash Professional 在主时间轴上的某个帧上创建函数,但希望在其他 this 上下文中调用此函数:

     function myFunction(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void {        // your code here     }     

假设对名为 myVector 的 Vector 使用 forEach() 方法:

     myVector.forEach(myFunction, someObject);     

由于 myFunction 是 SWF 的主类的成员,因此不能在不同的 this 上下文中执行它。在运行此代码时,Flash Player 会引发异常。通过将该函数分配给某个变量(如下所示),可以避免这种运行时错误:

     var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void {         //your code here     };     myVector.forEach(myFunction, someObject);     

 

参数

callback:Function — 要对 Vector 中的每一项运行的函数。调用此函数时需要使用以下三个参数:Vector 中的当前项、当前项的索引和 Vector 对象:
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void;

通过此函数调用获得的任何返回值都将被丢弃。

 
thisObject:Object (default = null) — 调用 callback 函数时该函数中的标识符 this 引用的对象。

indexOf

() 方法  
AS3 function indexOf(searchElement:T, fromIndex:int = 0):int

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

搜索 Vector 中的某个项,并返回该项的索引位置。使用全等运算符 (===) 将此项与 Vector 元素进行比较。

参数

searchElement:T — 要在 Vector 中查找的项。
 
fromIndex:int (default = 0) — 要在 Vector 中开始搜索指定项的位置。如果此参数为负数,则将其视为 length + fromIndex,这意味着搜索将从末尾倒数第 -fromIndex 项开始,并从该位置向前搜索直到 Vector 的末尾。

 

返回
int — Vector 中的项的从零开始的索引位置。如果未找到 searchElement 参数,则返回值为 -1。

另请参见

join

() 方法  
AS3 function join(sep:String = ","):String

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

将 Vector 中的元素转换为字符串,在元素间插入指定的分隔符,连接这些元素,然后返回结果字符串。嵌套 Vector 总是以逗号 (,) 分隔,而不使用传递给 join() 方法的分隔符分隔。

参数

sep:String (default = ",") — 在返回字符串中分隔 Vector 元素的字符或字符串。如果省略此参数,则使用逗号作为默认分隔符。

 

返回
String — 一个字符串,它由转换为字符串并以指定字符串分隔的 Vector 元素组成。

另请参见

lastIndexOf

() 方法  
AS3 function lastIndexOf(searchElement:T, fromIndex:int = 0x7fffffff):int

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

在 Vector 中搜索一个项(从指定的索引位置向后搜索),并返回匹配项的索引位置。使用全等运算符 (===) 将此项与 Vector 元素进行比较。

参数

searchElement:T — 要在 Vector 中查找的项。
 
fromIndex:int (default = 0x7fffffff) — 要在 Vector 中开始搜索指定项的位置。默认值为允许的最大索引值,这表示搜索从 Vector 中的最后一项开始。

如果此参数为负数,则将其视为 length + fromIndex,这意味着搜索将从末尾倒数第 -fromIndex 项开始,并且从该位置向后搜索直到索引 0。

 

返回
int — Vector 中的项的从零开始的索引位置。如果未找到 searchElement 参数,则返回值为 -1。

另请参见

map

() 方法  
AS3 function map(callback:Function, thisObject:Object = null):Vector.<T>

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

对 Vector 中的每一项执行函数并返回一个新 Vector,其中包含与此 Vector 中的每一项的函数调用结果相对应的项。结果 Vector 具有与原始 Vector 相同的基本类型和 length。位于结果 Vector 中的索引 i 位置的元素是对位于原始 Vector 中的索引 i 位置的元素进行调用所获得的结果。

在此方法中,如果第一个参数 callback 为 closure 方法,则第二个参数 thisObject 必须为 null。这是使用此方法的最常见方式。

但是,假设您使用 Flash Professional 在主时间轴上的某个帧上创建函数,但希望在其他 this 上下文中调用此函数:

     function myFunction(item:Object, index:int, vector:Vector.<T>):T {        // your code here     }     

假设对名为 myVector 的 Vector 使用 map() 方法:

     myVector.map(myFunction, someObject);     

由于 myFunction 是 SWF 文件的主类的成员,因此无法在其他 this 上下文中执行。在运行此代码时,Flash Player 会引发异常。通过将该函数分配给某个变量(如下所示),可以避免这种运行时错误:

     var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void {         //your code here     };     myVector.map(myFunction, someObject);     

 

参数

callback:Function — 要对 Vector 中的每一项运行的函数。调用此函数时需要使用以下三个参数:Vector 中的当前项、当前项的索引和 Vector 对象:
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):T;
 
thisObject:Object (default = null) — 调用 callback 函数时该函数中的标识符 this 引用的对象。

 

返回
Vector.<T> — 一个新 Vector,其中包含对此 Vector 中的每一项调用函数所获得的结果。结果 Vector 具有与原始 Vector 相同的基本类型和 length

另请参见

pop

() 方法  
AS3 function pop():T

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

删除 Vector 中的最后一个元素,并返回该元素。当调用此函数时,将 Vector 的 length 属性值减一。

 

返回
T — 指定的 Vector 中最后一个元素的值。

引发
RangeError — 如果在 fixedtrue 时调用此方法。

另请参见

push

() 方法  
AS3 function push(... args):uint

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

将一个或多个元素添加到 Vector 的结尾,并返回该 Vector 的新长度。

由于此函数可接受多个参数,因此在编译时不会检查参数的数据类型(即使在严格模式下也不检查)。但是,如果传递的参数不是基本类型的实例,则在运行时会出现异常。

 

参数

... args — 要追加到 Vector 中的一个或多个值。

 

返回
uint — 添加新元素后的 Vector 的长度。

引发
TypeError — 如果任何参数都不是 Vector 的基本类型 T 的实例。
 
RangeError — 如果在 fixedtrue 时调用此方法。

另请参见

reverse

() 方法  
AS3 function reverse():Vector.<T>

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

颠倒 Vector 中元素的顺序。此方法会改变对其进行调用的 Vector。

 

返回
Vector.<T> — 元素顺序颠倒的 Vector。

shift

() 方法  
AS3 function shift():T

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

删除 Vector 中的第一个元素,并返回该元素。其余的 Vector 元素将从其原始位置 i 移至 i - 1。

 

返回
T — Vector 中的第一个元素。

引发
RangeError — 如果 fixedtrue

另请参见

slice

() 方法  
AS3 function slice(startIndex:int = 0, endIndex:int = 16777215):Vector.<T>

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

返回由原始 Vector 中某一范围的元素构成的新 Vector,而不修改原始 Vector。返回的 Vector 包括从 startIndex 元素开始到 endIndex 元素(但不包括该元素)的所有元素。

如果您没有传递任何参数,则创建原始 Vector 的一个副本。

 

参数

startIndex:int (default = 0) — 一个数字,指定片段起始点的索引。如果 startIndex 是负数,则起始点从 Vector 的末尾开始,其中 -1 表示最后一个元素。
 
endIndex:int (default = 16777215) — 一个数字,指定片段终点的索引。如果省略此参数,则片段包括从起始点到 Vector 的末尾的所有元素。如果 endIndex 是负数,则从 Vector 的末尾指定终点,其中 -1 表示最后一个元素。

 

返回
Vector.<T> — 一个 Vector,其中包含原始 Vector 中某一范围的元素。

some

() 方法  
AS3 function some(callback:Function, thisObject:Object = null):Boolean

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

对 Vector 中的每一项执行测试函数,直到获得返回 true 的项。使用此方法可确定 Vector 中的所有项是否满足条件,如具有小于某一特定数字的值。

在此方法中,如果第一个参数 callback 为 closure 方法,则第二个参数 thisObject 必须为 null。这是使用此方法的最常见方式。

假设在主时间轴的帧上创建一个函数,并希望在不同的 this 上下文中调用此函数:

     function myFunction(item:Object, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {        // your code here     }     

假设对名为 myVector 的 Vector 使用 some() 方法:

     myVector.some(myFunction, someObject);     

由于 myFunction 是 SWF 文件的主类的成员,因此无法在其他 this 上下文中执行。在运行此代码时,Flash Player 会引发异常。通过将该函数分配给某个变量(如下所示),可以避免这种运行时错误:

     var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {         //your code here     };     myVector.some(myFunction, someObject);     

 

参数

callback:Function — 要对 Vector 中的每一项运行的函数。调用此函数时需要使用以下三个参数:Vector 中的当前项、当前项的索引和 Vector 对象:
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean

callback 函数应返回一个布尔值。

 
thisObject:Object (default = null) — 调用 callback 函数时该函数中的标识符 this 引用的对象。

 

返回
Boolean — 如果 Vector 中的所有项对于指定的函数都返回 true,则为布尔值 true;否则为 false

另请参见

sort

() 方法  
AS3 function sort(compareFunction:Function):Vector.<T>

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

对 Vector 中的元素进行排序。此方法根据作为 compareFunction 参数提供的函数执行排序。

参数

compareFunction:Function — 一种可确定排序行为的比较方法。

指定的方法必须采用两个 Vector 基本类型 (T) 的参数并返回一个 Number:

function compare(x:T, y:T):Number {}

compareFunction 函数的逻辑为:给定两个元素 xy,此函数将返回以下三个值之一:

  • 一个负数,如果 x 应在排序后的序列中出现在 y 之前
  • 0,如果 x 等于 y
  • 一个正数,如果 x 应在排序后的序列中出现在 y 之后

 

返回
Vector.<T> — 其中的元素按新顺序进行排序的 Vector。

splice

() 方法  
AS3 function splice(startIndex:int, deleteCount:uint, ... items):Vector.<T>

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

对 Vector 添加元素以及从 Vector 中删除元素。此方法会修改 Vector 但不制作副本。

注意:要在 Vector 的子类中覆盖此方法,请使用 ...args 作为参数,如下例所示:

     public override function splice(...args) {       // your statements here     }     

 

参数

startIndex:int — 一个整数,它指定 Vector 中开始进行插入或删除的位置处的元素的索引。可以用一个负整数来指定相对于 Vector 的末尾的位置(例如,-1 表示 Vector 的最后一个元素)。
 
deleteCount:uint — 一个整数,它指定要删除的元素数量。该数量包括 startIndex 参数中指定的元素。如果没有为 deleteCount 参数指定值,则该方法将删除从 startIndex 元素到 Vector 中最后一个元素的所有值。如果该参数的值为 0,则不删除任何元素。
 
... items — 以逗号分隔的一个或多个值的可选列表,此可选列表将插入 startIndex 参数中的指定位置处的 Vector。

 

返回
Vector.<T> — 一个 Vector,其中包含已从原始 Vector 中删除的元素。

引发
RangeError — 如果 startIndexdeleteCount 参数指定要删除的索引超出了 Vector 的范围。
 
RangeError — 如果在 fixedtruesplice() 操作更改 Vector 的 length 时调用此方法。

toLocaleString

() 方法  
public function toLocaleString():String

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

返回一个字符串,它表示指定 Vector 中的元素。Vector 中的每一个元素(从索引 0 开始到最大索引结束)均会转换为一个连接字符串,并以逗号分隔。在 ActionScript 3.0 实现中,此方法与 Vector.toString() 方法返回相同的值。

 

返回
String — 由 Vector 元素组成的字符串。

另请参见

toString

() 方法  
public function toString():String

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

返回一个字符串,它表示 Vector 中的元素。Vector 中的每一个元素(从索引 0 开始到最大索引结束)均会转换为一个连接字符串,并以逗号分隔。要指定自定义的分隔符,请使用 Vector.join() 方法。

 

返回
String — 由 Vector 元素组成的字符串。

另请参见

unshift

() 方法  
AS3 function unshift(... args):uint

 

语言版本:  ActionScript 3.0
运行时版本:  Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

将一个或多个元素添加到 Vector 的开头,并返回该 Vector 的新长度。Vector 中的其他元素从其原始位置 i 移到 i + 新元素的数目。

由于此函数可接受多个参数,因此在编译时不会检查参数的数据类型(即使在严格模式下也不检查)。但是,如果传递的参数不是基本类型的实例,则在运行时会出现异常。

 

参数

... args — 要在 Vector 的开头插入的 Vector 的基本类型的一个或多个实例。

 

返回
uint — 一个整数,表示 Vector 的新长度。

引发
TypeError — 如果任何参数都不是 Vector 的基本类型 T 的实例。
 
RangeError — 如果在 fixedtrue 时调用此方法。

另请参见

相关文章
|
iOS开发
iOS - +load 和 + initialize的区别
iOS - +load 和 + initialize的区别
|
iOS开发
IOS之提示control may reach end of non-void function
IOS之提示control may reach end of non-void function
292 0
#748 – 获得按下时对应位置点的大小(Getting the Size of a Contact Point during Raw Touch)
原文:#748 – 获得按下时对应位置点的大小(Getting the Size of a Contact Point during Raw Touch) 原文地址:https://wpf.2000things.com/2013/02/04/748-getting-the-size-of-a-contact-point-during-raw-touch/ 在低级别的触屏Touch 事件中,我们可以获得手指与屏幕接触的位置的面积大小。
954 0
|
索引 内存技术 编译器