AS3通俗教程---AS3自身loading制作
简介:
AS3通俗教程---AS3自身loading制作
我也来学着写教程:lol ,希望能对大家有所帮助,若发现问题欢迎指正!先说主场景舞台有内容的项目(如MV)的做法:有人问是不是new一个loader,然后loader.
AS3通俗教程---AS3自身loading制作
我也来学着写教程:lol ,希望能对大家有所帮助,若发现问题欢迎指正!
先说主场景舞台有内容的项目(如MV)的做法: 有人问是不是new一个loader,然后loader.load(this),其实根本没这么麻烦,很简单,在文档类构造函数里写上:loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,你的处理函数)就行了,处理函数这样写: function 你的处理函数(e : ProgressEvent){ trace(e.bytesLoaded/e.bytesTotal); } 就行了,简单吧! 再说界面代码分离项目(主舞台内容靠AS生成)的做法: 这个容易出错,常见错误是按照上面MV的loading一样做,这样的结果是loading一出来就是100%, 原因在于界面代码分离项目主时间轴通常只有一帧,而flash会默认在第一帧导出类,并在此之后调用文档类的构造函数,也就是说progress事件的侦听是在加载完成后才起作用,当然看不到进度了!
解决方法一,双文件法(代码见回复),这种方法实际是绕过去了: 建立loader.as, 建loader.fla并设loader为文档类 建立main.as, 建main.fla并设main为文档类 在loader.as中 new一个Loader实例 loader,并用load方法载入main.swf 在 loader.contentLoaderInfo上添加progress和complete侦听 在progress处理函数中更新textField,并在complete处理函数将loader.content添加到舞台 在main.as中 构建舞台内容 解决方法二,双帧法,这才是真正解决: 但有个小遗憾是主时间轴是2帧,但已经不错了,呵呵 建立loader.as,再建立fla文件,保证主时轴有两帧且都为关键帧 在fla中: 建立一个空Mc,将此Mc拖到主场景的第二帧 双击编辑空元件,再将此元件的时间轴改为两帧且都为关键帧,进入第二帧,将库中所有链接到类的元件拖到舞台 将所有链接到类的元件的链接属性中的“在第一帧导出”取消掉: 在loader.as中 建立textField并推入舞台, 构造函数中为loaderInfo添加progress和complete侦听 在progress处理函数中更新textField,并在complete处理函数中再添加enter_frame侦听 在enter_frame处理函数中构建舞台内容,并移除enter_frame侦听,也就是说让enter_frame处理函数执行一次就可以了
[ 本帖最后由 andy-tang 于 2007-11-28 11:04 编辑 ] |
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无效做法.rar (724.61 KB)
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双文件.rar (727.04 KB)
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双帧.rar (724.95 KB)
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发表于 2007-11-23 18:40 |
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无效代码:
- package {
- import flash.display.MovieClip;
- import flash.events.*;
- import flash.text.*;
- //////
- public class loader extends MovieClip {
- var ttf=new TextField();///建立一个TextField实例
- public function loader() {
- addChild(ttf);/////////将TextField实例推到舞台
- loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);///当进度变化时更新TextField实例的text属性
- loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);///////////当载入完成后显示内容
- }
- function progressHandler(e:ProgressEvent) {
- ttf.text=e.bytesLoaded*100/e.bytesTotal;
- trace(ttf.text);
- }
- function completeHandler(e:Event) {
- removeChild(ttf);//////////////载入完成后移除进度显示文本
- addChild(new main());
- }
- }
- }
复制代码
双文件代码-loader.as
- package {
- import flash.display.MovieClip;
- import flash.display.Loader;
- import flash.net.URLRequest;
- import flash.text.*;
- import flash.events.*;
- ////
- public class loader extends MovieClip {
- var mainLoader=new Loader();///建立一个Loader实例用于载入main.swf
- var ttf=new TextField();///////建立一个TextField实例用于显示载入百分比
- public function loader() {
- addChild(ttf);///////////////////////////////////////将TextField实例显示到舞台
- mainLoader.load(new URLRequest("main.swf"));/////////开始载入main.swf
- mainLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);///当载入进度变化时更新进度显示
- mainLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler); //////////当载入完成后将main.swf加到舞台
- }
- function progressHandler(e:ProgressEvent) {
- ttf.text=(e.bytesLoaded*100/e.bytesTotal).toFixed(1);
- }
- function completeHandler(e:Event) {
- addChild(mainLoader.content);
- }
- }
- }
复制代码
双帧代码-loader.as
- package {
- import flash.display.MovieClip;
- import flash.events.*;
- import flash.text.*;
- import flash.net.*;
- //////
- public class selfloader extends MovieClip {
- var ttf=new TextField ;//仍然建立一个TextField实例
- public function selfloader() {
- addChild(ttf);////////仍然将TextField实例推到舞台
- loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,progressHandler);//仍然当进度变化时更新TextField实例的text属性
- loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);//////////仍然当载入完成后显示内容
- }
- function progressHandler(e:ProgressEvent) {
- ttf.text=e.bytesLoaded * 100 / e.bytesTotal.toFixed();
- trace(ttf.text);
- }
- function completeHandler(e:Event) {
- this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterframeHandler);//添加enter_frame侦听
- trace("载入完成");
- }
- function enterframeHandler(e:Event) {
- if (currentFrame == 1) {///////////////////////////////////////等于1或是2都可以,1更好
- stop();//////////////////////////////////////////////////其实这个stop()可以不加,加上更好
- removeChild(ttf);//////////////////////////////////////////////////仍然移除进度显示文本
- this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterframeHandler);/////必须移除侦听
- addChild(new main );
- trace("OK");
- }
- }
- }
- }
复制代码
[ 本帖最后由 andy-tang 于 2007-11-24 00:43 编辑 ] |
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