U3D中GameObject.Find
如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到
因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定义好的变数成员中,使我们的程式保有他的参照
U3D中GameObject.Find
如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到
因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定义好的变数成员中,使我们的程式保有他的参照
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