UNITY 网格合并

简介: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public ...
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    public Avatar a;

	// Use this for initialization
	void Start () {


        MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();

        Debug.Log("meshFilters:" + meshFilters.Length);

        CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];



        MeshRenderer[] meshRendererList = GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();  //获取自身和所有子物体中所有MeshRenderer组件
        Material[] mats = new Material[meshRendererList.Length];                    //新建材质球数组


        Texture2D[] texList = new Texture2D[meshRendererList.Length];


        int i = 0;
        while (i < meshFilters.Length)
        {

            //mats[meshFilters.Length-i-1] = meshRendererList[i].sharedMaterial;                           //获取材质球列表

            mats[i] = meshRendererList[i].sharedMaterial;

            //

            Color c = mats[i].color;

            /*
             * */

            Texture2D tx = mats[i].GetTexture("_MainTex") as Texture2D;
            Texture2D tx2D = new Texture2D(tx.width, tx.height, TextureFormat.ARGB32, false);
            tx2D.SetPixels(tx.GetPixels(0, 0, tx.width, tx.height));
            tx2D.Apply();

            //
            texList[i] = tx2D;
            
            combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;
            //combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;

            combine[i].transform = transform.worldToLocalMatrix * meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;

            meshFilters[i].gameObject.SetActive(false);
            i++;
        }

        //
        string shName = mats[0].shader.name;


        Material matNew = new Material(mats[0].shader);
        matNew.CopyPropertiesFromMaterial(mats[0]);


        Texture2D texNew = new Texture2D(1024, 1024);
        matNew.SetTexture("_MainTex", texNew);
        Rect[] rects = texNew.PackTextures(texList, 0);//, 2048);

        //
        GameObject quad = GameObject.Find("Quad");
        quad.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = texNew;


        Mesh meshNew = new Mesh();

       
        //
        i = 0;
        while (i < meshFilters.Length)
        {
            int uvLen = combine[i].mesh.uv.Length;
            Vector2[] uvData = combine[i].mesh.uv;


            for(int j = 0;j< uvLen;j++)
            {
                uvData[j].x = uvData[j].x * rects[i].width + rects[i].x;
                uvData[j].y = uvData[j].y * rects[i].height + rects[i].y;


            }

            //直接设不行
            //combine[i].mesh.uv = uvData;

            meshFilters[i].mesh.uv = uvData;
            combine[i].mesh = meshFilters[i].mesh;

            i++;
        }

        

        transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh = meshNew;

        transform.GetComponent<MeshFilter>().name = "xxx";

        transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine, true);//,truefalse);////

        //为合并后的GameObject指定材质
        //transform.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterials =mats;// materialNew;//          
        transform.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial = matNew;


        transform.gameObject.SetActive(true);


    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
		
	}
}

  

相关文章
|
图形学
Unity游戏奖励合并与分堆
unity实现奖励合并与分堆
Unity游戏奖励合并与分堆
|
图形学
Unity Shader Graph 制作Grid网格效果
Unity Shader Graph 制作Grid网格效果
507 0
Unity Shader Graph 制作Grid网格效果
|
图形学
Unity 3D-Navigation网格导航系统使用教程
Unity自带导航系统 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享...
1317 0
|
图形学
Unity中的网格与材质球合并
http://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860
|
20小时前
|
开发框架 Java C#
【Unity逆向】玩游戏遇到的“飞天锁血”是怎么实现的?
【Unity逆向】玩游戏遇到的“飞天锁血”是怎么实现的?
95 0
|
20小时前
|
存储 自然语言处理 监控
【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换
Unity的多语言本地化是一个很实用的功能,它可以帮助游戏支持多种语言,让不同语言的玩家都能够更好地体验游戏。 而实现本地化的方案也有很多种,各个方案之间也各有优劣,后面也会对多个方案进行介绍学习。 本文就来介绍一个专门作用于多语言本地化的Unity官方插件:Localization 。 这个插件方便进行游戏的多语言本地化,让游戏支持多种语言,下面就来看看该插件的使用方法吧!
|
20小时前
|
定位技术 C# 图形学
Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例
Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例
79 2
|
20小时前
|
运维 API C#
【Unity游戏破解】外挂原理分析
【Unity游戏破解】外挂原理分析
172 0
【Unity游戏破解】外挂原理分析