【c++】类中带默认参数的函数

简介:

反思两个问题

  1. 带默认参数的函数,为何声明、定义不能同时有参数?

  2. 带默认参数的函数, 为何带默认参数的参数靠后站?

上程序

复制代码
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class A
{
    public:
        A(const string &a = "hello, nihao!", int b = 67); 
    private:
        string s;
        int sb;
};

A::A(const string &a, int b) : s(a), sb(b)
{ 
    cout << s << " " << sb << endl; 
}

int main()
{
    string s = "hello";
    A a("hello" ,23);
}
复制代码

类A的构造函数,参数带着默认值,这样,建立类的对象时可以不给类对象赋全部的参数(没有的参数会用默认值顶上),这里有几个个问题:

问题1: 带参数的构造函数如果声明时带上默认的参数,那么在定义时就不能带了。

这样设计的目的,我认为是这样:如果声明给定了一个参数了,但是定义时又给定了一个不同的参数。这样,用户看到的是类的声明.h文件,但两者不一样,会按着定义来。这就给类的使用者带来了麻烦,因此,为了避免这样,带默认参数的函数,两者只能在一个地方出现,不能同时出现。

其实,不止是构造函数中出现这样的问题,所有的函数,都应该这样:声明和定义的默认默认参数不共戴天----不能同时都有(但是,建议要是有的话,最好在声明时写上)。例如:

复制代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <set>
#include <map>
using namespace std;

class A
{
    public:
        A(const string &a = "hello, nihao!", int b = 67); 
        void print_A(int a = 34);
    private:
        string s;
        int sb;
};

A::A(const string &a = "hello, nihao", int b = 67) : s(a), sb(b)
{ 
    cout << s << " " << sb << endl; 
}

void A::print_A(int a) { cout << a << endl; }

int main()
{
    string s = "hello";
    A a("hello" ,23);
}
复制代码

错误提示

del7.cc:17:50: error: default argument given for parameter 1 of ‘A::A(const string&, int)’
del7.cc:10:3: error: after previous specification in ‘A::A(const string&, int)’
del7.cc:17:50: error: default argument given for parameter 2 of ‘A::A(const string&, int)’ [-fpermissive]
del7.cc:10:3: error: after previous specification in ‘A::A(const string&, int)’ [-fpermissive]

把定义中默认的参数去掉就行了。

 

问题2. 带默认参数的函数, 为何带默认参数的参数靠后站?

我这么理解:从前往后写,可以少写,定义对象时,不够的用默认的参数补上,挺好。反之,如果带参数的往前写那么当定义对象时,前边的有参数,又给传了实参;而后边的没有参数,也不传,这不浪费吗。

例证

复制代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;

class B
{
    public:
        B(int c = 5, const string &s = "newfldr") 
        {
            mapa.insert(make_pair<B*, int>(this, c));
        }
        void print_Bsize() { cout << mapa.size() << endl; }
    private:
        static map<B*, int> mapa;
};
map<B*, int> B::mapa;   //静态变量,单独在类外开个小灶

int main()
{
    B b(2, "ni");
    B b1(3);           //参数预定义不同,因为有默认的参数,没问题儿
    B b2(4, "ni2");
    b.print_Bsize();   //因为mapa是类的,所以这里不论是谁,结果都是一样的
}
复制代码

结果

3

 



本文转自jihite博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/kaituorensheng/p/3495920.html,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
3月前
|
存储 算法 安全
c++模板进阶操作——非类型模板参数、模板的特化以及模板的分离编译
在 C++ 中,仿函数(Functor)是指重载了函数调用运算符()的对象。仿函数可以像普通函数一样被调用,但它们实际上是对象,可以携带状态并具有更多功能。与普通函数相比,仿函数具有更强的灵活性和可扩展性。仿函数通常通过定义一个包含operator()的类来实现。public:// 重载函数调用运算符Add add;// 创建 Add 类的对象// 使用仿函数return 0;
113 0
|
3月前
|
人工智能 机器人 编译器
c++模板初阶----函数模板与类模板
class 类模板名private://类内成员声明class Apublic:A(T val):a(val){}private:T a;return 0;运行结果:注意:类模板中的成员函数若是放在类外定义时,需要加模板参数列表。return 0;
78 0
|
3月前
|
存储 编译器 程序员
c++的类(附含explicit关键字,友元,内部类)
本文介绍了C++中类的核心概念与用法,涵盖封装、继承、多态三大特性。重点讲解了类的定义(`class`与`struct`)、访问限定符(`private`、`public`、`protected`)、类的作用域及成员函数的声明与定义分离。同时深入探讨了类的大小计算、`this`指针、默认成员函数(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)以及运算符重载等内容。 文章还详细分析了`explicit`关键字的作用、静态成员(变量与函数)、友元(友元函数与友元类)的概念及其使用场景,并简要介绍了内部类的特性。
158 0
|
5月前
|
编译器 C++ 容器
【c++11】c++11新特性(上)(列表初始化、右值引用和移动语义、类的新默认成员函数、lambda表达式)
C++11为C++带来了革命性变化,引入了列表初始化、右值引用、移动语义、类的新默认成员函数和lambda表达式等特性。列表初始化统一了对象初始化方式,initializer_list简化了容器多元素初始化;右值引用和移动语义优化了资源管理,减少拷贝开销;类新增移动构造和移动赋值函数提升性能;lambda表达式提供匿名函数对象,增强代码简洁性和灵活性。这些特性共同推动了现代C++编程的发展,提升了开发效率与程序性能。
158 12
|
6月前
|
编译器 C++
类和对象(中 )C++
本文详细讲解了C++中的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载和取地址运算符重载等内容。重点分析了各函数的特点、使用场景及相互关系,如构造函数的主要任务是初始化对象,而非创建空间;析构函数用于清理资源;拷贝构造与赋值运算符的区别在于前者用于创建新对象,后者用于已存在的对象赋值。同时,文章还探讨了运算符重载的规则及其应用场景,并通过实例加深理解。最后强调,若类中存在资源管理,需显式定义拷贝构造和赋值运算符以避免浅拷贝问题。
|
6月前
|
存储 编译器 C++
类和对象(上)(C++)
本篇内容主要讲解了C++中类的相关知识,包括类的定义、实例化及this指针的作用。详细说明了类的定义格式、成员函数默认为inline、访问限定符(public、protected、private)的使用规则,以及class与struct的区别。同时分析了类实例化的概念,对象大小的计算规则和内存对齐原则。最后介绍了this指针的工作机制,解释了成员函数如何通过隐含的this指针区分不同对象的数据。这些知识点帮助我们更好地理解C++中类的封装性和对象的实现原理。
|
6月前
|
编译器 C++
类和对象(下)C++
本内容主要讲解C++中的初始化列表、类型转换、静态成员、友元、内部类、匿名对象及对象拷贝时的编译器优化。初始化列表用于成员变量定义初始化,尤其对引用、const及无默认构造函数的类类型变量至关重要。类型转换中,`explicit`可禁用隐式转换。静态成员属类而非对象,受访问限定符约束。内部类是独立类,可增强封装性。匿名对象生命周期短,常用于临时场景。编译器会优化对象拷贝以提高效率。最后,鼓励大家通过重复练习提升技能!
|
7月前
|
编译器 C++ 开发者
【C++篇】深度解析类与对象(下)
在上一篇博客中,我们学习了C++的基础类与对象概念,包括类的定义、对象的使用和构造函数的作用。在这一篇,我们将深入探讨C++类的一些重要特性,如构造函数的高级用法、类型转换、static成员、友元、内部类、匿名对象,以及对象拷贝优化等。这些内容可以帮助你更好地理解和应用面向对象编程的核心理念,提升代码的健壮性、灵活性和可维护性。
|
6月前
|
设计模式 安全 C++
【C++进阶】特殊类设计 && 单例模式
通过对特殊类设计和单例模式的深入探讨,我们可以更好地设计和实现复杂的C++程序。特殊类设计提高了代码的安全性和可维护性,而单例模式则确保类的唯一实例性和全局访问性。理解并掌握这些高级设计技巧,对于提升C++编程水平至关重要。
123 16
|
7月前
|
编译器 C语言 C++
类和对象的简述(c++篇)
类和对象的简述(c++篇)